Про Фандалин
Вот уже почти год я вожу игры по D&D. Волею судеб я обнаружил, что могу затащить в это дело некоторых своих друзей, с которыми редко общаюсь, по этому на упреждение купил "Стартовый набор" с зелёным драконом на обложке. Там сокращённые правила 5й редакции и приключение "Затеряные копи Фандельвера".
Тут надо обмолвиться, что у меня лет 20 лежит книга по 3.5 редакции, но дальше чем разглядывание картинок я её не осилил. Возможно 5ю редакцию я бы тоже не осилил, если бы сразу стал читать полные правила. А вот сокращённые - они показались довольно простыми. Так что я рискнул.
Откровенно говоря, мне не нравится сеттинг Забытых Королевств и вообще героическое фентези. Я взялся за "Затеряные копи Фандельвера" потому что ну это же типа "стартовый набор". Должно быть не особо сложно. Но тут вмешалось моё собственное задротство и перфекционизм, так что я начал судорожно пытаться закачать себе в голову историю и геополитический расклад на Побережье Мечей. Оказалось довольно интересно, если не считать того, что авторам приключений на всё это, по большому счёту, насрать: ни время, ни плотность событий, ни население особо не бьётся ни с чем и представляет собой набор героических задников для участников приключений. Да и приключения, по большому счёту, говно: пустые, формальные и требуют объёмной "доработки напильником".
Тем не менее, сам процесс "доработки" меня увлёк по самые уши. Бесконечное изучение разрозненного лора, попытки увидеть в нём какую-то логику, представить себе жизнь людей в этих условиях... У меня уже из ушей лезло, а мои игроки могли играть только раз в 3 месяца.
По этому я не удержался и набрал ещё одну команду, с которой стал играть каждые 2 недели. И вот с октября я веду уже две команды. И обкатываю "Затеряные Копи" сразу на двух группах. Очень богатый и интересный опыт, позволяющий не пропадать в туне всей глубине моей подготовки. Я теперь прям специалист по этой кампании... При том что всё ещё не люблю сеттинг и саму кампанию. Ха.
Вообще "Затерянные Копи" не так уж плохи. Там приличный сюжет, очень проработанные локации и неплохой баланс. Просто есть некоторые специфические особенности, типа большого количества "ружей Бондарчука", которые просто висят на стенах но патронов к ним нигде нет. И очень рутинных боестолкновений со стандартными монстрами из бестиария, которые начинают играть красками стоит их хоть немного продумать и дополнить.
Например первое подземелье мне пришлось перебалансировать под 3х игроков, и при пересчёте у меня получилось пол гоблина, которые я хотел заменить гигантской крысой, но так как её миньки под рукой не было, то я взял миньку жабы и нахоумбрювил ей правила под нужный уровень опасности. Жаба оказалась практически безвредной, но боже мой, какой фурор она произвела на столе: она была как глоток свежего воздуха в духоте вырезания одинаковых гоблинов.
Сейчас одна из партий дошла уже почти до середины кампании, и я уже ясно вижу, что самые интересные эпизоды относятся к ситуациям, когда мне приходится импровизировать. Не, игрокам было довольно весело смотреть как я плачу, когда они запинали босса Краснометок (дурацкий перевод) за половину раунда (ведь я так старательно продумывал для него тактику боя). Но больше всего усилий они пока вложили в эпизод с покупкой коня, который я вставил в адаптированный Храм Савраса из другого стартового приключения "Дракон Ледяного Пика".
С другой стороны, моей хоумбрюшной гоблинше-музыканту игроки просто сломали пальцы и не восприняли её в серьёз...
Ну и ещё с третьей командой (женой и детьми) я провёл ваншот по "Потерянному". И это третий, совершенно уникальный опыт, потому что дети у меня маленькие. Планирую повторить!
На этом, пожалуй, рассказ пока закончу. Пишите в комментарии, если есть желание послушать спойлерных подробностей приключения.