sfw
nsfw
DnD story

DnD story

964
322
Swamp_Dog
Swamp_Dog
2 д.

Дети в "Затерянных копях Фандельвера"

На днях оказался в детском лагере и совершенно спонтанно провёл там игру по уже хорошо изученной мне кампании для ребят 9-13 лет. К сожалению, было бы моветоном выкладывать в Интернет чужие фотографии без согласия фотографируемых - эмоций запечатлён целый вагон.
Больше всего я удивился тому, что кампания, которую я столько критиковал в предыдущих постах за недостаток глубины, заиграла совершенно новыми красками, когда я посадил за неё детей. Со взрослыми я переживал из-за нехватки лора (рылся в Интернетах на темы вроде "культура гоблинов", "кто такой Огма" и "когда был построен Фандалин") и напрягался из-за затянутых боевых сцен с однообразными противниками. С детьми же всё было РОВНО наоборот.
Во-первых, я сразу выкинул весь бэк в мусорку, так как собирался провести короткую игру, ожидая, что в пещере гоблинов будет "смешная нарезка детей". Я ошибся: дети затащили катку на раз, действуя совершенно не продуманно, но активно импровизируя. Тем не менее выкинуть бэк было правильным решением: у юных игроков бешенная фантазия, маленький обьём внимания и полное доверие к ведущему. Так что, с одной стороны, они сами себе дофантазируют всё, чего им не хватает, а с другой - принимают на веру любые заявления Мастера.
Группа друзей собирается вокруг стола, активно участвуя в сессии Dungeons & Dragons, планируя стратегии на детальной карте.,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные ролевые игры,нри,DnD story
Веселуха началась уже на этапе создания персонажей. Квенты не было никакой. И слава богу - у меня на это времени не было. Персонажа было три: тифлинг-друид, волшебник Бэн и паладин-полуэльф по имени Гари Поттер. За друида был самый прошаренный игрок, который хотя бы взял "сотворение пламени". Волшебник выбрал телосложение самой слабой характеристикой и решил не брать атакующих заговоров вообще ("меня другие защитят" сказал он), а за паладина Гари был младший игрок, который считал что 16 это отличное значение для интеллекта, а самыми слабыми можно оставить ловкость и телосложение. И ещё у него должен был быть молот.
Сильная сторона детей в том, что их не сдерживают ограничения игромеханики. D&D для них это, прежде всего, "игра в понарошку", а Мастер - просто реффери, который помогает игру организовать. Встретив на дороге трупы лошадей, волшебник тут же попытался убрать их "волшебной рукой", а паладин стал сокрушаться, что выбрал в качестве оружия молот и не может разрезать трупы на части. О возможной засаде никто из них и не подумал, так что волшебника на первом же раунде обнулили, но благо хилеры это тут же исправили, и волшебник ответил нападающим "волшебной стрелой" в три рожи одновременно.
Так что, как видите, этот маленький поход детей оказался очень оригинальным, смелым, безрассудным, но (хоть и не без моей помощи) успешным. А ещё безмерно весёлым. На сём рассказ свой оканчиваю и желаю вам всем так веселиться, как я в этой сессии D&D.
Vaislang
Vaislang
1 мec.

Пояснение к прошлому посту

В комментариях под прошлым постом многие ругают ГМа, мне хотелось бы уточнить несколько моментов, чтобы не было больше недопонимания и негатива.
1 — Я уже не новичок, новичком я был на момент произошедшей истории, сейчас мой опыт игры - 4 с лишним года. Предпочитаю серьезный отыгрыш и очень внимательно отношусь к характеру персонажа и учитываю прожитый опыт персонажа в отыгрыше. Голосом тоже стараюсь отыгрывать, для этого даже на пятерку записывался. Треш игры меня совсем не цепляют.
2 — ГМа никто не предупредил о моём приходе, до меня притащили другого новичка, и ГМ сказал "Хватит, больше игроков я не потяну", но, вопреки запрету, они меня притащили.
3 — Персонажа мне подсунули игроки, а не ГМ. Изначально я должен был зайти отыгрывать НПС кошкодевку, которая ходила с ними, но по итогу втюхоли мне другую волкодевку.
4 — Гм, на момент моего появления уже собирался сворачивать свою лавку, так как потратил очень много сил и времени на то чтобы прописать свою систему (первая версия была написана примерно за 2 месяца). Он уже задолбался от игроков-бомжеубийц, которые только и занимались убийством детей в трущобах и грабежом. Поэтому и разозлился.
5 — Систему Гм прорабатывал дотошно, первая версия 1-2 месяца, но на протяжении трёх лет она балансировалась. На нынешний момент эта система гораздо сложнее чем любая другая НРИ, к сожалению из-за этого новички у нас большая редкость. Позже я расскажу подробнее если возникнут вопросы.
6 — Я на ГМа не злюсь, это старая история, он за нее уже много раз извинялся, а те игроки уже не играют с нами.
Vaislang
Vaislang
1 мec.

Первый опыт в НРИ

Здравствуйте, господа пидоры и пидрессы, хотел бы поделиться первым опытом и послушать о вашем.

Однажды мне знакомый поведал про "ДнД", про игру где можно делать всё что угодно, игру где нет скриптов и невидимых стен... Велико было моё удивление, когда оказалось что и игры как таковой в физическом смысле не существует, есть только сводка правил, которые, в свою очередь, являются лишь рекомендацией.
Но отступать было поздно: я уже сидел в звонке с тремя незнакомыми людьми и одним знакомым, а ГМ несчадно бранит того человека который позвал меня, ибо "Мне и так вас троих, дебилов, по горло хватает!". По итогу разбора полетов меня всё же решили добавить, но в качестве персонажа практически впихнули девочка-зверочеловека следопыта... да ещё и в стране где зверолюдей истребляют... Моей первой задачей как игрока было встретиться с остальными, именно поэтому ГМ решил заспавнить меня лезущей на городскую стену посреди ночи.
Дождавшись когда стража пройдет по стене, я через нее перелез, там убил какого-то ребенка и разрезал его одежду чтобы скрыть уши на голове. ГМ, который давно разочаровался в жизни и человеческом рассудке, впервые увидел действие содержащее логику, он минут пять удивлялся тому, что я был действительно первым за пару месяцев кто сделал хоть что-то логичное. Спустя небольшое время скитания по трущобам города Лилит (именно так звали персонажа) наткнулась на таверну, рядом с товарной лежал и отжимался на одной руке двухметровый мужчина в плаще.
И тут я хочу поподробнее остановиться на нем: Это другой игрок, он меня и пригласил в игру. На тот момент его персож был невероятно сильным, но сам игрок АБСОЛЮТНО не умел за него играть, часто во время боевики просто передавал управление ГМу.
Мужчина в плаще встал и побежал за Лилит (которая по сути, в его глазах, просто рандомный ребенок). Догнав Лилит он резко дёрнул её за оба плеча чтобы остановить, тем самым вывихнул ей оба плеча, чтобы остановить крик ребенка гений несколько раз ударил её головой об пол, а вышедшего на крики мужчину он убил броском кинжала.
И вот, меня утащили и посадили на цепь без малейшей причины на первой же партии, а что произошло дальше - другая история.
Делать продолжение или ещё историй?
Оно никому нафиг не нужно.
82(34,17%)
Оно никому нафиг не нужно, но делай оба.
44(18,33%)
Делай только истории, хоть они никому не нужны.
19(7,92%)
Гони продолжение, чертила!
95(39,58%)
Swamp_Dog
Swamp_Dog
1 мec.

Про Фандалин

Вот уже почти год я вожу игры по D&D. Волею судеб я обнаружил, что могу затащить в это дело некоторых своих друзей, с которыми редко общаюсь, по этому на упреждение купил "Стартовый набор" с зелёным драконом на обложке. Там сокращённые правила 5й редакции и приключение "Затеряные копи Фандельвера".
Группа миниатюрных фигур ведет битву в игре Подземелья и Драконы на рисованной карте, окруженная различными кубиками.,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные ролевые игры,нри,DnD story
Тут надо обмолвиться, что у меня лет 20 лежит книга по 3.5 редакции, но дальше чем разглядывание картинок я её не осилил. Возможно 5ю редакцию я бы тоже не осилил, если бы сразу стал читать полные правила. А вот сокращённые - они показались довольно простыми. Так что я рискнул.
Откровенно говоря, мне не нравится сеттинг Забытых Королевств и вообще героическое фентези. Я взялся за "Затеряные копи Фандельвера" потому что ну это же типа "стартовый набор". Должно быть не особо сложно. Но тут вмешалось моё собственное задротство и перфекционизм, так что я начал судорожно пытаться закачать себе в голову историю и геополитический расклад на Побережье Мечей. Оказалось довольно интересно, если не считать того, что авторам приключений на всё это, по большому счёту, насрать: ни время, ни плотность событий, ни население особо не бьётся ни с чем и представляет собой набор героических задников для участников приключений. Да и приключения, по большому счёту, говно: пустые, формальные и требуют объёмной "доработки напильником".
Тем не менее, сам процесс "доработки" меня увлёк по самые уши. Бесконечное изучение разрозненного лора, попытки увидеть в нём какую-то логику, представить себе жизнь людей в этих условиях... У меня уже из ушей лезло, а мои игроки могли играть только раз в 3 месяца.
По этому я не удержался и набрал ещё одну команду, с которой стал играть каждые 2 недели. И вот с октября я веду уже две команды. И обкатываю "Затеряные Копи" сразу на двух группах. Очень богатый и интересный опыт, позволяющий не пропадать в туне всей глубине моей подготовки. Я теперь прям специалист по этой кампании... При том что всё ещё не люблю сеттинг и саму кампанию. Ха.
Вообще "Затерянные Копи" не так уж плохи. Там приличный сюжет, очень проработанные локации и неплохой баланс. Просто есть некоторые специфические особенности, типа большого количества "ружей Бондарчука", которые просто висят на стенах но патронов к ним нигде нет. И очень рутинных боестолкновений со стандартными монстрами из бестиария, которые начинают играть красками стоит их хоть немного продумать и дополнить.
Например первое подземелье мне пришлось перебалансировать под 3х игроков, и при пересчёте у меня получилось пол гоблина, которые я хотел заменить гигантской крысой, но так как её миньки под рукой не было, то я взял миньку жабы и нахоумбрювил ей правила под нужный уровень опасности. Жаба оказалась практически безвредной, но боже мой, какой фурор она произвела на столе: она была как глоток свежего воздуха в духоте вырезания одинаковых гоблинов.
Сейчас одна из партий дошла уже почти до середины кампании, и я уже ясно вижу, что самые интересные эпизоды относятся к ситуациям, когда мне приходится импровизировать. Не, игрокам было довольно весело смотреть как я плачу, когда они запинали босса Краснометок (дурацкий перевод) за половину раунда (ведь я так старательно продумывал для него тактику боя). Но больше всего усилий они пока вложили в эпизод с покупкой коня, который я вставил в адаптированный Храм Савраса из другого стартового приключения "Дракон Ледяного Пика".
,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные ролевые игры,нри,DnD story
С другой стороны, моей хоумбрюшной гоблинше-музыканту игроки просто сломали пальцы и не восприняли её в серьёз...
Ну и ещё с третьей командой (женой и детьми) я провёл ваншот по "Потерянному". И это третий, совершенно уникальный опыт, потому что дети у меня маленькие. Планирую повторить!
,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные ролевые игры,нри,DnD story
На этом, пожалуй, рассказ пока закончу. Пишите в комментарии, если есть желание послушать спойлерных подробностей приключения.
DartXolod
DartXolod
6 мec.

Размышления о боссах и босс файтах Part II

Я уже как-то писал пост о босс файта в ДнД 5ке для своей постоянной пачки (https://joyreactor.cc/post/5623191) и хотел бы продолжить историю с недавней сессии.
Из предыстории и контекста: я - ДМ только для одной постоянной партии игроков (мы - компания друзей) без опыта вождения для стороних групп. Несмотря на такое пессимистичное начало, мы играем в 5ку с пандемии, тоесть уже почти пять лет (под моим началом). Группу я свою избаловал всеми возможными твистами сюжетов и механиками, так что удивлять их на сессии - это вызов (для меня).
Тем неменее, на недавней сессии (а играем мы сейчас Проклятие Страда в ремастере PyramKing), на большой локации руин Береза я модифицировал одно из случайных столкновений: вместо рядового болотного боевого энкаунтера, был взят "болотный бог" (назовем его так, просто у меня была миниатюра Лешего из Ведьмака еще ни разу не задействованная). Все бы ничего, моб и моб, но был введен хбшный энкаунтер, что сущность (или души) игроков были поменяны внутри тел их персонажей.
Тоесть на компанию Жрец, Колдун и Варвар, Колдуну достался Жрец, Варвару - Колдун, а Жрецу - Варвар, соответсвенно. Вся идея была в том, что они не были проинформированны об этом, а проброс на анализ магии никто в боевом энкаунтере не кидает. Были даны зацепки, из разряда "Жрец, твои руки наливаются силой. Колдун ты чувствуешь, как уверенность и несгибаемость переполняют твою душу. Варвар, магические плетения данного места не ускользают от твоего взгляда."
И вот Жрец магует, Варвар впадает в ярость и... ничего не происходит. Раунд заминки, пока Жрец с блестящими глазами заявляет: Я поняла! Я впадаю в Ярость! И началось...
Жрец радостно раздавал люлей в ярости
Колдун пытался вспомнить заклинания жреца и активно занимался менеджментом ячеек
Варвар вспоминал механику мистического заряда и всех отталкивал от себя
Второй момент для полноты погружения: я запретил давать свои чарники друг другу и, так как партия сыгранная и давно играющая данными классами, все действовали по памяти.
Это порадило много забавный моментов и накинуло сложности всему боевому столкновению.
Как итог, боевка получилась не проходной, достаточно забавной, с большим количеством моментов, которые останутся в памяти.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме DnD story (+322 постов - DnD story)