sfw
nsfw

GDC

Подписчиков:
0
Постов:
9

Ключевой кадр с презентации, посвященной созданию NieR: Automata

На GDC 2017 научат делать постельные сцены в играх лучше

Один из круглых столов на американской Game Developers Conference будет посвящен сексу в видеоиграх.

Мероприятие будет сконцентрировано на создании правдоподобных и эмоционально глубоких постельных сцен в играх. Одним из выступающих станет нарративный дизайнер Мишель Клаф. Его доклад носит название «Затемнение? Написание и проектирование постельных сцен в играх».

Мишель раскроет детали темы, а также проведет мастер-класс по достижению взаимопонимания между сценаристом и остальной командой, чтобы в итоге игровой процесс проекта обогатился запоминающимися интимными моментами.
http://www.gamasutra.com/view/news/286244/Come_to_GDC_2017_and_learn_to_craft_better_sex_scenes_in_games.php

реакторчане дайте ссылку на онлайн valve GDC 2015 если уже идёт

,Valve,GDC,реактор,реактор помоги,gif,gabe newell,песочница
mm • день назад
>Valve анонсирует пресс конференцию на GDC >в 3 часа
>Третьего числа третьего месяца >проходит в Сан-Франциско >Сан значит 3 на японском
ХлЗ подтвержден
6 л v . Ответить • Поделиться >
ф т* т Ш	Jack	• день назад
на третьей планете от солнца!
6 л v • Ответить • Поделиться >

GDC: Глаза как контроллер для Infamous: Second Son

Ваши зрачки заменяют правый аналоговый джойстик

      После того, как я проработал много лет в игровой индустрии, все профильные выставки стали чертовски предсказуемыми. Я был на многих E3, паре Gamescom и даже Tokyo Game Show, и все они в целом одинаковы: куча игр в выставочных павильонах или же в отдельных комнатках для прессы. Нужно их изучить, а затем написать тексты.

      Что делает GDC – Game Developers Conference – такой уникальной, так это то, что здесь новым технологиям уделяется столько же внимания, сколько и играм. Некоторые из изобретений пока не вышли за рамки прикольной идеи, другие потихоньку обретают реальные очертания, а третьи  – вроде Oculus и Project Morpheus от Sony – уже почти готовы к поступлению в продажу.

      «...Эта SMI-камера,  как мне предстояло узнать, позволит мне управлять Infamous: Second Son с помощью глаз.»

      Собственно, как раз, когда я изучал Project Morpheus, мое внимание и привлекла закрытая демка технологии, которую мне описали, как "отслеживание взгляда". Пока Sony готовилась к моему интервью с Сюхеем Йосидой и Ричардом Марксом, один из пиарщиков отвел меня к кабинке, где была запущена демо-версия Infamous: Second Son, а картинка выводилась на обычный телевизор.

      Я прошел Second Son еще на на прошлых входных, поэтом сначала не понял, почему мне может быть инересно это предложение. Однако затем мне показали, что к PlayStation 4 была подключена SMI-камера. Она-то и позволяет управлять с помощью движений глаз.


      Для начала пришлось откалибровать камеру, сев поближе к ней и по команде консоли посмотрев на разные точки на экране. Затем началась игра, я бегал по Сиэтлу и по инерции все равно управлял так, как обычно. Я даже попросил пиарщика инвертировать мне камеру. Он сказал, чтобы я выбросил из головы эти мысли, а вместо этого попробовал управлять камеру взглядом.

      «...Я сжигал врагов дымной сверхсилой Делсина, отмечая их взглядом, а затем нажимая на кнопку стрельбы.»

     Звучит, конечно, дико, но эта технология абсолютно точно работает. Довольно быстро мой Делсин забегал туда-сюда при помощи левого аналогового джойпада и шифтов, при этом камерой я управлял с помощью глаз. Если мне нужно было пойти налево, то мне достаточно было посмотреть налево, камера поворачивалась в нужную сторону, и Делсин тоже туда бежал. Честно говоря, я был поражен тем, над какой крутой штукой гениальные инженеры Sony работали в полной секретности.

      Когда я освоился с передвижениями в этой "песочнице" от третьего лица, пиарщик Sony решил, что я готов к следующему шагу. Он указал мне на группу врагов – полицейских из отряда по борьбе с биотеррористами – и предложил мне попробовать целиться с помощью глаз. Я сжигал врагов дымной сверхсилой Делсина, отмечая их взглядом, а потом нажимая на кнопку стрельбы. К этому моменту я даже не касался правого стика уже несколько минут.

      К тому времени Йосида и Маркс уже пришли и были готовы к интервью, так что мне пришлось с сожалением покинуть этот классный стенд. Серьезно, это не менее интересная технология, чем Project Morpheus, о котором все говорят. Будет ли она использована в коммерческом продукте? Неизвестно. Штатная камера PlayStation неспособна на такие трюки, а SMI-камеры слишком дороги. Но было действительно круто попробовать эту технологию самому, и теперь мне очень интересно, на какие еще сюрпризы способна игровая индустрия.

Колин Мориарти ©IGN Russia

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме GDC (+9 постов - GDC)