sfw
nsfw

Game Developers Conference

Подписчиков:
0
Постов:
4

Microsoft принесла извинения за «однозначно неправильную» идею пригласить танцовщиц на вечеринку, посвященную завершению GDC

Компания Microsoft организовала вечеринку, приуроченную к завершению Game Developers Conference. Туда были приглашены представители разных компаний. Но на вечеринке также присутствовали девушки-танцовщицы в откровенных нарядах «школьниц».
Не всем разработчикам игр, в том числе женского пола(в основном женского пола), это понравилось, о чём они незамедлительно сообщили в социальных сетях, обвинив Microsoft в неподобающем отношении к женщинам. По словам некоторых посетителей вечеринки, они чувствовали себя некомфортно в такой обстановке. Интересно, что в тот же день Microsoft проводила мероприятие «Роль женщин в видеоиграх» (Women in Gaming).
Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) назвал такой формат вечеринки «однозначно неправильным» и пообещал, что Microsoft учтёт ошибки в будущем. Глава маркетингового отдела Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) написал в твиттере, что «он был очень огорчён, когда это увидел».
,феминизм,бабы,Microsoft,Майкрософт,извинения,Game Developers Conference,танцовщицы,"Оскорбление" женщин,"неподобающее отношение" к женщинам

GDC: Глаза как контроллер для Infamous: Second Son

Ваши зрачки заменяют правый аналоговый джойстик

      После того, как я проработал много лет в игровой индустрии, все профильные выставки стали чертовски предсказуемыми. Я был на многих E3, паре Gamescom и даже Tokyo Game Show, и все они в целом одинаковы: куча игр в выставочных павильонах или же в отдельных комнатках для прессы. Нужно их изучить, а затем написать тексты.

      Что делает GDC – Game Developers Conference – такой уникальной, так это то, что здесь новым технологиям уделяется столько же внимания, сколько и играм. Некоторые из изобретений пока не вышли за рамки прикольной идеи, другие потихоньку обретают реальные очертания, а третьи  – вроде Oculus и Project Morpheus от Sony – уже почти готовы к поступлению в продажу.

      «...Эта SMI-камера,  как мне предстояло узнать, позволит мне управлять Infamous: Second Son с помощью глаз.»

      Собственно, как раз, когда я изучал Project Morpheus, мое внимание и привлекла закрытая демка технологии, которую мне описали, как "отслеживание взгляда". Пока Sony готовилась к моему интервью с Сюхеем Йосидой и Ричардом Марксом, один из пиарщиков отвел меня к кабинке, где была запущена демо-версия Infamous: Second Son, а картинка выводилась на обычный телевизор.

      Я прошел Second Son еще на на прошлых входных, поэтом сначала не понял, почему мне может быть инересно это предложение. Однако затем мне показали, что к PlayStation 4 была подключена SMI-камера. Она-то и позволяет управлять с помощью движений глаз.


      Для начала пришлось откалибровать камеру, сев поближе к ней и по команде консоли посмотрев на разные точки на экране. Затем началась игра, я бегал по Сиэтлу и по инерции все равно управлял так, как обычно. Я даже попросил пиарщика инвертировать мне камеру. Он сказал, чтобы я выбросил из головы эти мысли, а вместо этого попробовал управлять камеру взглядом.

      «...Я сжигал врагов дымной сверхсилой Делсина, отмечая их взглядом, а затем нажимая на кнопку стрельбы.»

     Звучит, конечно, дико, но эта технология абсолютно точно работает. Довольно быстро мой Делсин забегал туда-сюда при помощи левого аналогового джойпада и шифтов, при этом камерой я управлял с помощью глаз. Если мне нужно было пойти налево, то мне достаточно было посмотреть налево, камера поворачивалась в нужную сторону, и Делсин тоже туда бежал. Честно говоря, я был поражен тем, над какой крутой штукой гениальные инженеры Sony работали в полной секретности.

      Когда я освоился с передвижениями в этой "песочнице" от третьего лица, пиарщик Sony решил, что я готов к следующему шагу. Он указал мне на группу врагов – полицейских из отряда по борьбе с биотеррористами – и предложил мне попробовать целиться с помощью глаз. Я сжигал врагов дымной сверхсилой Делсина, отмечая их взглядом, а потом нажимая на кнопку стрельбы. К этому моменту я даже не касался правого стика уже несколько минут.

      К тому времени Йосида и Маркс уже пришли и были готовы к интервью, так что мне пришлось с сожалением покинуть этот классный стенд. Серьезно, это не менее интересная технология, чем Project Morpheus, о котором все говорят. Будет ли она использована в коммерческом продукте? Неизвестно. Штатная камера PlayStation неспособна на такие трюки, а SMI-камеры слишком дороги. Но было действительно круто попробовать эту технологию самому, и теперь мне очень интересно, на какие еще сюрпризы способна игровая индустрия.

Колин Мориарти ©IGN Russia

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Game Developers Conference (+4 постов - Game Developers Conference)