Более подробно о промежуточных итогах очередной бойни в Xbox
Особенно сильно от реструктуризации пострадал холдинг ZeniMax
В частности id Software лишились около сотни человек, по некоторым источникам это до половины студии, хотя есть вероятность, что штат всё же был больше, около 300-400 человек. Уволены в том числе опытные разработчики, например художник современной трилогии Doom Колин Геллер и программист Дастин Ленд, проработавшие в id 12 и 18 лет соответственно. Более точно масштабы катастрофы узнаем в ближайшее время, но уже понятно, что студия от этого вряд ли оправится, как и их движок id Tech, вся техническая команда которого, похоже, полностью уволена. Иронично, но сокращения практически совпали с релизом DLC Revelations к Dark Ages, оно вышло спустя сутки. Видимо продажи последнего Doom были совсем скромными, поэтому им дали доделать первое и последнее дополнение, после чего спешно выставили на мороз даже не дожидаясь его релиза.
Тем не менее, Xbox теперь сосредоточатся на крупных франшизах, включая и Doom. Как они собираются это делать выкосив id - загадка. Есть шанс, что эстафету примут MachineGames, потому что по ним пока негативных новостей нет. Bethesda же, та что Game Studios, потеряла 35 человек. Согласно Шрайеру, шестые Свитки от них выйдут в лучшем случае минимум через 2-3 года. Ещё под раздачу опять попали ZeniMax Online Studios занимающиеся Elder Scrolls Online. Kotaku сообщают что от коллектива тоже оторвали половину, включая многих ветеранов, из-за чего планы разработки игры будет пересмотрены. Arkane Lyon и их Marvel's Blade оказались в трудной ситуации из-за растянувшегося цикла разработки и возросших расходов - игра должна была выйти в этом году, но её отложили. Студия только на днях начала переговоры о своей судьбе, они затянутся на несколько месяцев из-за строгого французского трудового законодательства. В остальном их ждёт та же участь что и id либо продажа/выкуп менеджментом. Основатель Arkane Рафаэль Колантонио, покинувший её в 2017, спрашивает у Аши, за сколько можно выкупить его же студию
Касательно остальных
Ninja Theory и Undead Labs проданы, покупателей узнаем до конца года. Их текущие проекты, Senua и State of Decay 3 соответственно, всё же должны увидеть свет - студии продали вместе с контрактами на выпуск этих игр.
Obsidian теряют от четверти до трети персонала, около 60-70 опытных сотрудников всех направлений. Студия работала над Grounded 2 и DLC к The Outer Worlds 2, хватит ли на них теперь людей неизвестно. Обе последние RPG Obsidian провалились в продажах. Mojang и King как и все теряют пока неназванное число сотрудников. Примечательно, что они выводятся из-под управления Xbox Game Studios и Activision Blizzard соответственно и будут напрямую подчиняться главе Xbox Аше Шарме. Почему: Minecraft до сих пор одна из самых массовых игр, а мобилки King стабильно приносят бешенные деньги. Аша фактически признала, что сейчас это самые ценные активы Xbox, из них будут усиленно делать "платформы".
Небольшие студии Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight) и Double Fine Productions (Psychonauts, Keeper) уходят в свободное плавание и становятся независимыми. Важно - им оставили все права на их франшизы. Xbox больше не интересуют маленькие команды и их игры, попытка наполнения Game Pass-а такими проектами признана провальной.
Что в результате?
Всего за день Xbox покинуло 1600 сотрудников, но суммарно за финансовый год, до 30 июня 2027, они уволят 3200, то есть это была только половина. Почему-то многие СМИ упорно пишут про 4800 человек, складывая числа, но исходя из поста Аши Шармы это, очевидно, не так. Менеджмент Xbox признан раздутым и неэффективным. В некоторых подразделениях существует по 14 уровней управления, из-за чего принятие решений занимает вечность. Их будут сокращать до 5, а в идеале до 3, и перестраивать всю организацию административного аппарата. Также был введён новый пост операционного директора Xbox, на него назначена главная по Minecraft Хелен Чанг. Де-факто это правая рука Аши, которая будет руководить бизнес-процессами и отвечать за доходы и расходы по контенту, сервисам и железу.
Удивительно, но пока ни одна студия не была закрыта полностью и ни одна запланированная игра не отменена. Учитывая масштабы, это более мягкий сценарий, чем сокращения при Широком Филе Спенсере, когда в 2024 целиком закрывались Tango Gameworks и Arkane Austin, а в 2025 The Initiative вместе с их ребутом Perfect Dark.
Отличный комментарий!