sfw
nsfw
Infamous

Infamous

Подписчиков:
11
Постов:
46

Серия inFamous может пойти по пути Assassin's Creed

      Экшен inFamous: Second Son не подвел Sony — игра, созданная специально для PlayStation 4, моментально взлетела на вершины чартов. Однако разработчики из студии Sucker Punch уже задумываются о будущем проекта. 

      С уверенностью можно говорить о том, что серия inFamous будет развиваться. Нэйт Фокс, директор Second Son, заявил, что Sucker Punch не боится стать студией одного сериала. При этом в интервью изданию OPM он отметил, что концепция inFamous дает разработчикам большую свободу. «Концепция inFamous открывает перед нами широкие возможности — обычный человек получает сверхспособности и решает, как их использовать — на добрые или злые дела. Это может быть человек любого возраста, пола, живущий в любой стране и в любую историческую эпоху», — заявил Фокс. 

      На вопрос о прямом сравнении серий Assassin's Creed (напомним, что ее герои путешествуют по различным историческим эпохам) и inFamous Нэйт ответил: «Да, это отличный пример». Означает ли это, что герой следующей inFamous окажется, например, в Средневековье или Европе времен Второй мировой? Ответ этот вопрос мы вряд ли получим раньше следующего года.

GDC: Глаза как контроллер для Infamous: Second Son

Ваши зрачки заменяют правый аналоговый джойстик

      После того, как я проработал много лет в игровой индустрии, все профильные выставки стали чертовски предсказуемыми. Я был на многих E3, паре Gamescom и даже Tokyo Game Show, и все они в целом одинаковы: куча игр в выставочных павильонах или же в отдельных комнатках для прессы. Нужно их изучить, а затем написать тексты.

      Что делает GDC – Game Developers Conference – такой уникальной, так это то, что здесь новым технологиям уделяется столько же внимания, сколько и играм. Некоторые из изобретений пока не вышли за рамки прикольной идеи, другие потихоньку обретают реальные очертания, а третьи  – вроде Oculus и Project Morpheus от Sony – уже почти готовы к поступлению в продажу.

      «...Эта SMI-камера,  как мне предстояло узнать, позволит мне управлять Infamous: Second Son с помощью глаз.»

      Собственно, как раз, когда я изучал Project Morpheus, мое внимание и привлекла закрытая демка технологии, которую мне описали, как "отслеживание взгляда". Пока Sony готовилась к моему интервью с Сюхеем Йосидой и Ричардом Марксом, один из пиарщиков отвел меня к кабинке, где была запущена демо-версия Infamous: Second Son, а картинка выводилась на обычный телевизор.

      Я прошел Second Son еще на на прошлых входных, поэтом сначала не понял, почему мне может быть инересно это предложение. Однако затем мне показали, что к PlayStation 4 была подключена SMI-камера. Она-то и позволяет управлять с помощью движений глаз.


      Для начала пришлось откалибровать камеру, сев поближе к ней и по команде консоли посмотрев на разные точки на экране. Затем началась игра, я бегал по Сиэтлу и по инерции все равно управлял так, как обычно. Я даже попросил пиарщика инвертировать мне камеру. Он сказал, чтобы я выбросил из головы эти мысли, а вместо этого попробовал управлять камеру взглядом.

      «...Я сжигал врагов дымной сверхсилой Делсина, отмечая их взглядом, а затем нажимая на кнопку стрельбы.»

     Звучит, конечно, дико, но эта технология абсолютно точно работает. Довольно быстро мой Делсин забегал туда-сюда при помощи левого аналогового джойпада и шифтов, при этом камерой я управлял с помощью глаз. Если мне нужно было пойти налево, то мне достаточно было посмотреть налево, камера поворачивалась в нужную сторону, и Делсин тоже туда бежал. Честно говоря, я был поражен тем, над какой крутой штукой гениальные инженеры Sony работали в полной секретности.

      Когда я освоился с передвижениями в этой "песочнице" от третьего лица, пиарщик Sony решил, что я готов к следующему шагу. Он указал мне на группу врагов – полицейских из отряда по борьбе с биотеррористами – и предложил мне попробовать целиться с помощью глаз. Я сжигал врагов дымной сверхсилой Делсина, отмечая их взглядом, а потом нажимая на кнопку стрельбы. К этому моменту я даже не касался правого стика уже несколько минут.

      К тому времени Йосида и Маркс уже пришли и были готовы к интервью, так что мне пришлось с сожалением покинуть этот классный стенд. Серьезно, это не менее интересная технология, чем Project Morpheus, о котором все говорят. Будет ли она использована в коммерческом продукте? Неизвестно. Штатная камера PlayStation неспособна на такие трюки, а SMI-камеры слишком дороги. Но было действительно круто попробовать эту технологию самому, и теперь мне очень интересно, на какие еще сюрпризы способна игровая индустрия.

Колин Мориарти ©IGN Russia

нам не должны
ДАВАТЬ ВЫБОР ИЗБИВАТЬ
монашбк до смерти
ШАМПУРАМИ С НАСАЖеННЫМИ КРОЛИКАМИ ПРОСТО для того, чтобы открыть очередной супбрудар.,ctrl+alt+del,CAD,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,CAD,Infamous,Second Son
Sucker Punch: графика в inFamous: Second Son не только не ухудшилась, но и похорошела со времен Е3 2013.

Разработчики из Sucker Punch прокомментировали скриншоты, на которых сравнивается качество графики inFamous: Second Son из ролика, показанного на прошлогодней Е3, с графикой финального релиза.

«Игра абсолютно точно не стала слабее в плане графики со времен Е3 2013!, - заявил Джейсон Коннел (Jason Connell). - Что касается данной сцены, то мы изменили время суток - с полдня на закат, такое освещение больше подходило по сюжету».

По его словам, графика в inFamous: Second Son не только не ухудшилась, но и похорошела со времен Е3 2013: «Даже облака отражают огни ночного Сиэтла. Мы называем это "световым загрязнением". В больших городах ночью можно заметить, как облака приобретают определенный цвет, мы постарались реализовать это в inFamous: Second Son».

«Затем мы занялись HDR и освещением на основе физики, чтобы картинка выглядела еще больше реалистично. Мы сделали так, чтобы игра выглядела красиво, а освещение было достоверным в любое время суток. Команда, которая занималась освещением, провела очень много работы, изучая то, каким оно должно быть в разное время суток».

Коннел добавил, что эффекты освещения в inFamous: Second Son разделены на восемь групп, которые соответствуют различному времени суток. Причем эффекты, которые вы увидите в кат-сценах, не отличаются от световых эффектов в ходе геймплея, так как кат-сцены рендерятся в реальном времени.
,Infamous,Second Son,Игровые новости,Игры,песочница
,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,Игры,Infamous,с продолжением
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Infamous (+46 постов - Infamous)