sfw
nsfw
InnerCat

InnerCat

Подписчиков:
8
Постов:
19
,gamedev,Игры,InnerCat,mgm.js
Попробую-ка загрузить пост с webm, заодно отчитаться немного по игровому движку. Он на мой взгляд готов, осталось дописать до конца инструкцию и сделать примеры и может объясняющий видосик. Но сначала надо доделать редактор карт для этого движка. С ним таки будет заметно веселее. Хотел сначала включить его прям в класс, но пришлось таки пилить отдельной html-кой. Вроде что-то получается, не совсем так как хотелось, но все же.
По играм пока ничего нового, кроме того, что на яндекс-игры походу им не пробиться. Я планировал сделать что-то простенькое, чисто обкатывать возможности движка, не запиливаясь прям в создание интересной и красивой. Но на яндексе такое не всралось (можно понять), хотят только красиво оформленные, веселые и казуальные штуки. ¯\_(ツ)_/¯

По той игре, что в посте, планируется сделать что-то на тему самосбора, и двигаться в сторону скорее головоломки, чем шутана. Еще хочется чтобы можно было играть с телефона, и значит по ресурсам будут большие ограничения, и надо будет придерживаться простоты и лаконичности. Получится ли это интересно - хз, увидим. Пока надо сделать вообще хоть что-то. Ну и оно вроде делается.
п.с. webm хрен получилось загрузить, поэтому будет шакальная гифка. Вроде же был какой-то пост про то, что webm на сэйфе можно постить?

Гнёзда

Ну в общем закончил вроде. Даже трейлер запилил.
Поиграть можно тут - https://innercat.itch.io/nests
Потом позже еще на яндекс-игры планирую залить.
По движку прогрессы тоже есть, там-сям правки, инструкция растет, но примеров совсем пока нет. Позже еще надо будет к нему прикрутить редактор карт, чтобы объекты не координатами расставлять, а мышкой тыкать. Заодно с этим планирую делать так же небольшой платформер, возможно даже для мобилки, потому как для этого движок тоже был рассчитан изначально. На офисную наверно тему. Важно упомянуть, что игра из поста была рассчитана специально для теста движка на возможности. Ну и возможности, что не удивительно html+js оказались весьма скромными. Например если развивать эту игру во что-то большее, то стоит переползать на юнити, там с оптимизацией и мощностями таки все заметно лучше. Но если делать что-то простое, а еще лучше пошаговое, и не хочется вникать в юнити и шарп, то mgm.js вполне должен будет сгодиться.
Ладно, надеюсь Гнёзда вам понравятся, если честно, при видимой простоте, я изрядно чот прям устал-притомился. Сложность создания игры со временем увеличивается нифига не линейно, а вполне себе экспоненциально блин. Если вы подумываете заняться созданием игры, подумайте-ка еще раз)
Давно не скидывал примеров и процесса. Отчитаюсь такой гифкой. В принципе есть что-то похожее на финишную прямую, добавлены всякие зверюги, штуки три уровня с увеличением сложности. Дальше развитие особо пока не планируется, хочется просто пока дописать до какой-то понятной точки.
Ссылки кидать не буду, они есть в прошлых постах по тегу, если кто-то захочет поучаствовать. Потом наверно их в описание какого-то из тегов еще добавлю.
Разве что вот тут пока тестовый варик с тремя уровнями, можно потыкать https://innercat.ru/nests10a/
С движком mgm.js тоже есть прогресс, перешел к написанию инструкции и примеров.
Спасибо всем, кто поучаствовал в прошлый раз. :*
Кое-какие обновы по игре:
- Инглиш
- Патронов стало меньше (800) 
- Патроны объединены с гранатами (патрон = 1, граната = 30) 
- Есть десантный модуль и красивый большой подбитый корабель 
- В десантном модуле можно пополнять запасы патронов и хп 
- Добавлены какие-то еще звучки 
- Поменяна немного панель, убраны гранаты, и ускорение. Ускорение заменено на лампочку сверху, когда она красная, значит ускорение заряжено полностью. 
- Если долго не шевелить мышкой в стартовом меню, то меню пропадает и остаются только звезды и на них можно позалипать)
По игровому движку тоже есть всякие прогрессы (которые на самом деле большую часть времени и занимают), но за ними точно пока сложно кому-то кроме меня уследить, поэтому просто говорю.
Ссылки те же:
Буду рад любому фидбеку, мнениям и поддержишкам
Тэкс, ну в общем есть некоторые продолжения по игре. Из новенького не так много, но как водится, работа при этом почему-то проделана нахрен титаническая. Лого, меню, немного звуков и настроек. А, ну еще барышня, куда без барышни. Еще вот попробовал залить на itch, посмотреть как будет там выглядеть. А на яндексе модерация неделю будет, туда потом как-нибудь.
Ссылки на игру и сопутствующее как прошлом посте:
Спасибо в прошлом посте за фидбек. Всё принять не смог, но что-то сделал. Если и тут что напишите, будет тоже интересно, а то и полезно.
Приветы. В общем пишу я тут игру. Точнее не игру, а небольшой движок для игр на js. Не то чтобы я большой погромист, чтобы таким заниматься, но вот занялся вот. Почти год уже его мучаю, допиливаю, отпиливаю, подумываю бросить, но всё делаю дальше. Ну а раз уж это именно движок для игр, то параллельно с ним надо конечно делать игры. На много игорь я не цезарь, но парочку вот калякаю. 
Первая, это была проба вообще сделать что-то тыкательное и хоть сколько-то законченное на вид, плюс разобраться с тем, как еще заливать игры на яндекс-игры, это - Ветви. Дзен, все дела, поиск спокойствия и красоты (по мере возможностей).
Про вторую игру собственно пост. Делаю ее тоже уже приличное время (относительно). Именно для проверки нагрузки на движок взял максимально паристый вариант стрелялки - плоская карта, много объектов. Оказалось что таки js для таких вариантов подходит оч не оч, по крайней мере в виде моего движка, и свыше 20-30 активных юнитов на поле, при моих мощностях старенького компа, оно уже не вытягивает без заметного падения фпс. Но по сути да и хрен с ним, для игры вполне можно обойтись таким количеством юнитов на поле. <s>или пиздовать на юнити</s>
(были и другие игры, но пока вообще не до них)
Про саму игру. Планируется ничего сверхкрутого, просто сносный пример простого 2.5D шутанчика. Лор: инопланегады сбили наш транспорт, надо спасти экипаж. Будет несколько уровней, где сложность постепенно растет. Конечно развивать можно что угодно и до бесконечности, но пока цели простые. Сейчас вариант тестовый, никаких уровней нет, можно просто ходить и стрелять собак, и отмечать гнезда с экипажем.
Для чего пост. Хочется, чтобы кто-то подписался тестить немного то что получается, кидать советы про ограбления караванов и т.п. Ну и вдруг кто-то найдется, кто сможет что-то полезного сказать по движку, обсудить там всякие методы и подходы, а то в одно лицо хоть и удобно, но есть и недостатки, глаза замыливаются, <s>хочется вдруг кричать заебало блять всё,</s> ну и в целом, я как выше сказал, таки любитель, и конечно еще есть куда расти.
Ссылка на тестовый варик игры: https://innercat.ru/nest/test.html
Ссылка на движок: https://github.com/jkn-code/MGM.js
Ссылка на дискорд: https://discord.gg/mzmgJqH6Vj там можно будет пообсуждать всякое, только там никого нет и он не настроен, это потом.
В комменты принимаются мнения, ругательства, похвальба, если есть чо.
с “и ‘и* я Я
Р »У	А,gamedev,Игры,InnerCat,mqm,САМОСБОР,САМОСБОР,самосбор, samosbor,разное
Приветы. После прошлого поста, который никому не всрался (как наверно не всрется и этот, но мне один хер некуда больше постить особо), я переделал свой конструктор текстовых квестов. Убрал оттуда все что касается кода, и сосредоточился именно на текстовой части, а так же на предельно ультра максимальной простоте использования (хотя на первый взгляд этого может и не видно). В указанных ниже примерах в полной мере не получилось раскрыть потанцевал приблуды, но тем кто заинтересуется там есть примеры всех доступных функций. Если кому-то понадобится разжевать подробнее, пишите в комменты, либо на странице гитхаба внизу есть ссылка на дискорд, можно там обкашлять чо каво. В прям крайнем случае можно видосик запилить с пошаговой инструкцией, но это уже если понадобится.
Синяя рука - Самосборный нуар о расследовании появления в блоке призрака.
Лаборатория - Эксперимент с конструктором на тему переменных, условий и что вообще можно с этим делать. Сильно не усложнял, но выглядит все равно наверно сложновато.
MQM - Сам конструктор.

Догонялки

,gamedev,Игры,догонялки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,InnerCat
Пытаюсь причесать свои всякие поделки, собрать их в одном месте на сайте, и на гитхабе. Недавно делал пост с квестом и конструктором к нему. Вот теперь еще одна поделка. Когда-то делал пост с этой игрой, было забавно. Народ даже придумал, что можно играть еще и в обратные догонялки. Но потом все затихло, я тоже забросил, и вот теперь немного переделав запустил опять, чтобы было.
Мне был бы интересен любой конструктивный и не очень фидбек. Ну и так как все тут любительское и сырое, то возможны баги и вылеты, заранее извиняйте. 
В прошлом посте чел просил залить на гит. Планируется, надо только код попричесать, ну и откатать.
Casb
Догонялки • Просто • 5 (0) Догонялки • Просто • 10 (0) Догонялки • Просто • 50 (0) Догонялки • Зомбы • 5 (0) Догонялки • Зомбы • 10 (0) Догонялки • Зомбы • 50 (0),gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,InnerCat
Снова здарова. Апдейтд.
- Добавлены догонялки "Зомбы". Ляпа передается, но не отнимается, до тех пор пока не будут заляпаны все игроки. После этого все становятся фиолетовыми на 3 секунды и выбирается новый случайный галящий. Не тестил особо (в одного только), поэтому если что пишите сюда.
- Уменьшил минимальный лимит комнат. Был 10, 20, 50, а сейчас 5, 10, 50. Пока хз особо зачем.
- Перелопатил там немношк все внутри, теперь вроде память не забивается (но это не точно), и игроки из массива при выходе удаляются более лудше.
- Сделал что если 2 мин не шевелишься, то переходишь в зрители и не мешаешься.
- Ранжирование особо успешных делать не стал, т.к. так и не придумал как это делать. В смысле по какому именно признаку определять лучших игроков. Тем более, что после прошлого поста был вот этот сюрприз, что начали играть в анти-догонялки и все взялись бегать за галящим) И как потом выяснилось, можно и так и наоборот и всяко, по настроению и ситуации. Так что рейтинги пока откладываются.
Дратути. Пытаюсь мало по малу изучать геймдев куда-то в сторону чего-то мультиплеерного. Подзаколебся с разными вариантами от производителей, типа юнити и гуглплеев всяких, сложно, муторно, дорого (даже если бесплатно). И вроде нащупал простенький вариант сделать сервачок на js. Потестил сначала на своем компе, вроде робило, и нарыл уже вариант в интернетах, максимально дешманский, но вроде рабочий. И соответственно скорее всего ляжет, как только туда зайдет больше пяти человек. Но посмотрим. Если вдруг по ссылкам в посте у вас ничего не откроется, то зайдите позже, когда оживет и поднимется-воспрянет.
В плане конкретно геймдева особо мудорствовать лукаво не стал, сделал просто догонялки, чтобы посмотреть как эта штука вообще работает, чего требует и чего может. В дальнейшем может быть подразовью это дело (ограблениями караванов), но главная глобальная и романтичная цель, это сделать не догонялки, а свою стратегию в духе Дюны 2 (да, той самой, старенькой), но либо просто мультиплеер, либо прям какой-то небольшой открытый пир. Но это все когда-то никогда.
Вот ссылка на сайт: http://innercat.ru/
Там типа три комнатки с разными лимитами игроков (10, 20, 50). Можно становиться просто зрителем, если например с мобильника просто посмотреть, или лень играть. По управлению там снизу написано, стрелки и wasd двигаться, пробел типа спрятаться (хз зачем, просто так). Галит красный квадратик, сам же ты синий, остальные серые.
Все. Ну и картинки для привлечения внимания. А, ну и буду рад любому фидбеку, пишите его сюда в пост.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме InnerCat (+19 постов - InnerCat)