Вообще, этот чейнджлог у них был самым первым, но я его не заметил из-за странного поведения новостной ленты Стима. Ну и решил его тоже перевести и выложить, для целостности, раз уж я опубликовал последующие статьи.
Особенности карты и ориентиры
"«Odyssey» добавляет в генерацию карт более 85 новых динамических особенностей. К ним относятся лавовые пещеры, обсидиановые залежи, склады наркотиков и обиталища гиппопотамов. Множество особенностей могут скомбинироваться на одной карте. Некоторые из них случайны, а другие зависят от их местоположения на карте мира. Например:
Вариативность рек: реки теперь разных форм и размеров, и на них влияет их местоположение на карте мира: Реки образуют слияние там, где они встречаются на карте мира; дельты рек получаются там где река добирается океана; и островки там, где течение разделяется, а затем воссоединяется вновь. В начале реки находится верховье — скопление больших водоёмов, из которых вода течёт вниз."
"Смешанные биомы: В «Odyssey» биомы могут смешиваться на одной карте. Например, карта может иметь умеренный лес на севере и пустыню на юге. Это создает смесь растений, животных, ландшафта и угроз обоих биомов."
"Особенности и биомы могут комбинироваться бесчисленным количеством способов — вы можете поселиться на тропическом болоте/лесном полуострове с дикими какао-деревьями, дополнительной рыбой и тёплой солнечной погодой."
"Достопримечательности/Ориентиры (Landmarks) — наиболее драматичные и влияющие на геймплей новые особенности карты, часто комбинирующиеся с несколькими другими. Они отмечены отдельной иконкой на карте мира. Например, ландмарка завода по переработке химического топлива может включать промышленное здание, охраняемое системами безопасности — рядом с токсичным озером, древней тепловой вентиляцией, и Мегаульем насекомых, зарытым под землёй."
"Есть свыше 45 достопримечательностей для исследования — вот лишь некоторые из них:
Бухты, озёра, атоллы, архипелаги, полуострова и острова: поселитесь у воды или на прибрежных островах и постройте свою базу на тяжёлых мостах прямо над водой. Ловите рыбу, стройте причудливые рыбацкие деревни, приспосабливайтесь к весенним наводнениям и наслаждайтесь естественной защитой, которую вода обеспечивает от врагов."
"Заброшенные колонии: Зачем начинать с нуля? Захватите старые базы и сделайте их своими. Вы можете найти работающие обогреватели, оборону, заряженные аккумуляторы, поспевающие урожаи, укомплектованные склады, запасы медикаментов и многое другое. (Но что случилось? И почему они ушли?...)
Долины, расщелины, пещеры, пропасти и впадины: эти скальные образования создают обороноспособные и визуально запоминающиеся карты. Подземники полюбят извилистые туннели, узкие места естественного происхождения и окружающие скалы — они станут идеальным фундаментом для вашей подземной крепости."
"Оазисы: Пышные, изолированные святилища, скрытые в пустыне. Живите за счет плодородной почвы, плавайте в тёплой воде и бережно собирайте урожай с немногих драгоценных пальм."
"Древние гарнизоны, стартовые площадки, химические заводы и склады: эти древние сооружения можно залутать, использовать как временные базы или приспособить в смертельные ловушки для рейдеров. Но будьте осторожны — их системы безопасности всё ещё могут работать."
Новые биомы
"«Odyssey» добавляет пять новых биомов, каждый со своими трудностями и преимуществами для выживания.
Светящиеся леса: под задыхающимися от серы небесами, мир светится биолюминесцентным грибковым светом. Здесь нет дня нет — только мерцание бум-грибов и облака галлюциногенных спор. Обычные культуры не смогут расти здесь, но кому нужно солнце? Превращайте биомассу в химическое топливо и поставьте свой гидропонный сад. Ловите рыбу в болотистых прудах, охотьтесь на существ, живущих среди гигантских грибов, и дайте своим колонистам весёлых грибочков, чтобы прибалдеть, если они начнуть слишком часто ныть на темноту (в оригинале "psilocaps", что подозреваю является отсылкой на "псилоцин" — грибной галлюциноген, и "caps" - шляпки грибов. То есть завезут новый наркотик, в этот раз добываемый из грибов)"
"Лавовые поля: селиться вблизи действующих вулканов — это безумие... но и возможности. Богатая минералами почва идеально подходит для выращивания сельскохозяйственных культур, а обсидиан и редкие руды лежат на поверхности. Но земля опасно нестабильна: Вулканические обломки падают сверху, пепел плавит лёгкие ваших колонистов, лава может извергаться без предупреждения, поглощая целые аванпосты — вместе с их людьми, животными и пожитками. Выживание требует планирования и быстрого мышления: стройте огнестойкие стены, отводите лаву с помощью барьеров и держите пожарные инструменты под рукой на случай чрезвычайных ситуаций."
"Шрамоземье (Scarlands): Когда-то это был процветающий город. Теперь это разрушенная пустошь, сровненная с землёй оружием массового поражения. Здесь можно строить, но выживать здесь жёстко. Вода ядовита, дождь токсичен, а скария(?) свирепствует среди диких животных. Приходите хорошо подготовленными, с припасами и огневой мощью — там нет ни еды, ни какой-либо подмоги. Сокровища могут быть погребены под обломками, но старые оборонительные системы всё еще работают, а механоиды дремлят в руинах, ожидая своего шанса снова начать убивать."
"Луга: Бескрайние золотые поля, плодородная земля и сильные ветры — это ковбойский рай! Длительные сезоны роста идеально подходят для фермерства, а постоянный бриз заставляет ваши ветряные турбины вращаться днём и ночью. Но деревьев мало, а засуха может наступить в любое время — не рассчитывайте на дождь, чтобы выпутаться из неприятностей. Огонь здесь распространяется быстро, и многие фермы уже сгинули в пламени. Распределите свое ранчо, проведите дорожки в качестве противопожарных полос между пастбищами и стройтесь из камня, чтобы держать свой скот в безопасности"
"Ледовитые равнины: еда в дефиците, топливо на вес золота, морозы никогда не отступают. Вдохновленный выживанием в ледниковый период, этот биом характеризуется низкими температурами, расщелинами и доисторическими животными, такими как мастодонты, саблезубые тигры и гигантские волки. Ройте укрытие в ледниках, ловите рыбу в прорубях и охотьтесь на мегафауну ради мяса и меха. Но настоящее сокровище погребено во льду: замерзшие руины затерянного мира. Вы найдете разрушенные дома, ящики с забытыми припасами и криптосонные капсулы в которых всё ещё пульсирует жизнь"
Динамический террейн и погода
"«Odyssey» добавляет несколько систем, чтобы карты казались более органичными и живыми.
Например, рельеф теперь может меняться! Вода замерзает и тает со сменой температуры, и зимой на водоёмах появляется тонкая ледяная корка. Постройте уютную рыбацкую хижину на его поверхности, прорубите отверстие во льду и добавьте костер, чтобы колонисты могли ловить рыбу в тепле всю зиму."
"Озёра, реки и пруды теперь могут выходить из берегов весной или во время проливных дождей. Паводки будут распространяться по земле, уничтожая посевы и раздражая ваших колонистов мокрыми ногами. Стройте барьеры, такие как стены, мешки с песком или баррикады, чтобы остановить повсеместное затопление"
"А ещё у нас новые виды погоды в «Odyssey»:
Песчаные бури проносятся по пустыням, занося песок повсюду — раздражая ваших колонистов и оставляя большой беспорядок, который нужно убирать. Никто не любит песок."
"Проливной дождь приводит к переполнению рек и озер, затапливая землю. Ливень также затрудняет обзор и точное прицеливание.
Токсичный дождь идёт в шрамоземьях, и он опасен для колонистов, которых застал снаружи. Он вызывает накопление токсинов в их крови, постепенно отравляя их.
Сильный ветер затрудняет движение по открытой местности, но зато вращает ваши ветряки.
Метели приносят сильный снегопад и буйный ветер, затрудняя обзор и превращая прогулки в томительное плетение по земле"
"Ослепительный туман накатывает густым потоком, существенно снижающим видимость и максимальный радиус оружия и способностей.
В пасмурную погоду становится мрачно, а солнце закрывается тучами, снижая выработку солнечных паленей."