sfw
nsfw

Stopgame

Подписчиков:
30
Постов:
152

Сегодня вышел ремейк Resident evil 4. Давайте вспомним оригинал.

PlayStation.2
NTSC U/C,Игры,Resident Evil,Resident Evil 4,мем,ностальгия,Stopgame
Кто и как в первый раз поиграл в 4-ю часть? Кстати франшизе уже 27 лет!

Моддеры превращают Fallout: New Vegas в игру по "Звёздным Войнам" с открытыми мирами

Star Wars Open Worlds — ещё один народный проект, который, может быть, никогда не доберётся до релиза. Но зато там есть большие амбиции, которые подкрепляются свежим трейлером!
В Open Worlds хотят создать историю по вселенной «Звёздных войн» на основе Fallout: New Vegas. Предусматривается четыре способа прохождения — за светлую сторону, тёмную, «серую» и в стиле песочницы. Планируется система создания персонажа с разными расами и ветками прокачки.
Команда Open Worlds мечтает сделать 12 планет с открытым миром, уникальным окружением, событиями и персонажами. Главный герой сможет находить компаньонов, охотиться за головами, выполнять побочные задания и так далее. Пока что в моде используется много ассетов из официальных игр по «Звёздным войнам», но как минимум часть из них впоследствии собираются поменять на ресурсы собственного производства.
Даты выхода у Star Wars Open Worlds, разумеется, нет. Другие подробности о проекте можно узнать через страницу на itch.io.

Источник
Оригинал статьи с выдержками из PC gamer: https://stopgame.ru/newsdata/48170
 Сиквел описывают как дорожное приключение, «рогаликовскую» смесь Darkest Dungeon и The Oregon TrailТеперь в сюжетной кампании у вас может быть только четыре героя, а прохождение длится около пяти часов. Это ответ на отзывы о кампании первой части, которую многие игроки посчитали затянутой. Короткие прохождения компенсируют метапрогрессом — каждый забег может открыть что-то, что вы сумеете использовать в следующих забегах.
 Структура забега в DDII похожа на покорение горы из Slay the Spire. Каждый регион разделён на ветвящиеся пути, а в каждом узле — битва, руины с секретом или встреча с выживающими, которым требуется ваша помощь. В регионах есть и настоящие подземелья — с боссом и хорошим лутом.
 Персонажи стали менее мультяшными: их пропорции больше похожи на пропорции настоящих людей.
 У длинных путешествий есть особое свойство — иногда они сближают людей, а иногда разобщают. В DDII будет нечто похожее: герои набирают и теряют веру друг в друга. На перекрёстках каждый будет тянуть экипаж в свою сторону. В случайных встречах один персонаж может предложить ограбить незнакомцев, а другой — дать им еды. Здесь таится система стресса: ваш выбор может привести к тому, что кто-то из команды почувствует себя хуже. Если у двух героев хорошие отношения, они могут защищать друг друга в бою вне очереди или совершать двойные удары. Но даже между закадычными приятелями может возникнуть серьёзный разлад в тех или иных обстоятельствах.
 Полностью заполненная шкала стресса приводит не к сердечному приступу, как в первой части, а к ментальному краху — здоровье падает до состояния «Смерть на пороге», а все отношения сбрасываются. Иногда это даже полезно, если надо избавиться от нежелательных отношений, но ментальный крах одного участника партии приводит к повышению стресса у других.
 Теперь нет обычных промахов, улучшений у оружия или брони, а также характеристик типа уклонения и точности. В DDII роль многих таких механик исполняют жетоны: например, если у существа есть жетон блока, оно проигнорирует половину урона от следующего удара.
 В жетоны превратили почти все состояния — обездвиживание, оглушение, кровотечение, ослепление и даже командные комбо.
 Украшения стали единственным предметом, который можно надевать на персонажей. Украшения больше не меняют проценты характеристик, а накладывают разные эффекты: например, каждый раунд у персонажа появляется два жетона блока.


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Stopgame (+152 постов - Stopgame)