sfw
nsfw
Daosp
Daosp
Рейтинг:
126.000 за неделю
Постов: 16
Комментов: 532
C нами с: 2020-04-13

Посты пользователя Daosp

Daosp
Daosp
3 нед.

Что такое BMS?

Ритм-игры очень разнообразны, особенно если говорить про аркадные кабинеты Японии. Но сейчас я расскажу про ритм-игру, у которой нет одной чёткой формы, которая выросла из желания играть "свою" музыку в одной ритм-игре. И начнём с корней BMS, прежде чем говорить о нём.

Первая ритм-игра

Первой ритм-игрой, которая бесспорной ею является и заложила основы всего жанра, можно смело называть PaRappa the Rapper. Некоторые могут сказать про "Саймон говорит" или какую то игру для аэробики, но в них не было одного очень важного элемента. Оценки попадания в ритм. Именно в PaRappa the Rapper появилась оценка попадания, которую я буду тут называть judgment, и оценка прохождения песни, в виде Cool, Good, Bad и Awfull. И одним из элементов, на который я бы хотел обратить внимание - keysound. Когда игрок прожимает ноты, Параппа произносит слово и при правильном прожатии нот в итоге получается "рэп".
Мальчик в оранжевой шапке с эмблемой лягушки указывает вверх на ярком желтом фоне.,BMS,Игры,Ритм игра,Bof,бесплатная игра
Вы могли слышать от игроков OSU! про hitsound'ы, но это немного разные вещи. Hitsound - это звук при нажатии, который не дополняет трек, а просто сверху. А keysound - это семплы из музыки, который при нажатии в правильное время дополняют трек и делают его полноценным. При ошибке они не затухают или ещё чего то, как в Guitar Hero, а просто раньше или позже звучат.
*выбрал видео с PS4, что бы глаза были целей*
И благодаря keysound'ам игрок напрямую взаимодействует с музыкой в игре, что дополнительно связывает игрока и игру, делая, так скажем, "естественную отдачу".

Beatmania - вторая ритм-игра, первая VSRG

KONAMI
beatmania
THEFINAL
"Arcadia
beatmania
eye-catching graphics for
game
coming back for
ce
a
avex group
cutting edge
 / Аркадный игровой автомат для ритм-игр показывает логотип 'beatmania THEFINAL', приглашая игроков принять участие в музыкальной игре.,BMS,Игры,Ритм игра,Bof,бесплатная игра
PaRappa the Rapper была выпущена в 1996-1997 годах, а в конце 1997 была выпущена от подразделения Konami, которая на тот момент назывался Games & Music Division, первая Beatmania на аркадных кабинетах Японии. Она добавила в формулу PaRappa the Rapper разные линии для разных клавиш, диск для скретча и андерграунд. Для Beatmania решили взять атмосферу подвальных клубов, где композиторы и исполнители в одном лице придумывали свою музыку. Данная игра стала хитом, что выпустили в Южной Корее, как Beatstage, и в США, как HipHopMania, а так же сделали порт на Playstation. Кстати, в данном порте для увеличения списка музыки использовались диски APPEND, которые не могли самостоятельно запускаться, а нужно было сначала запустить саму игру, выбрать смену диска и уже тогда, после смены диска, можно будет сыграть музыку на этом диске.
,BMS,Игры,Ритм игра,Bof,бесплатная игра
Кстати, хотелось ещё обратить внимание на BGA, фоновая анимация. Вся музыка в Beatmania, естественно включая Beatmania IIDX, сопровождается ею вплоть до сегодняшнего времени. И оно бывает очень разнообразным, от простой анимации до съёмок с живыми актёрами, от абстрактных фигур до целых сюжетов.
И вот однажды один решил сделать порт на ПК...

BM98 - первый BMS

,BMS,Игры,Ритм игра,Bof,бесплатная игра
Популярность была достаточной, что бы среди игроков появился спрос на "свою" версию Beatmania. И тогда, в 1998 году, от Yanurao была выпущена BM98, "Be-Music", бесплатный симулятор ритм-игры, полностью повторяющий управление Beatmania. Данный симулятор поставлялся без какой-либо музыки и чартов, потому приходилось постараться либо найти, либо создать. Для этого приходилось работать с файлам BMS, "Be-Music Source". И даже тогда не сразу все начали только делать копии чартов с Beatmania или других коммерческих ритм-игр. И так начинается первое поколение BMS.

Первое поколение BMS (1998-2000)

И одним из самых ранних BMS, который сохранился до сегодня, является Rainy Heart от dai, что предзнаменовало будущее BMS. Правда, в 1998 Konami начала давить на разработчиков, но это продлилось до июня 1999. После, как грибы после дождя, начали появляться сайты на тему BMS, одним из которых был Digital Emergency Exit, который до сих пор существует, но немного изменёно. Изначально он был как BMS-Network для проведения разнообразны ивентов по BMS. С того времени до сих пор остались Cranky и onoken. Они сейчас в основном пишут музыку для множества коммерческих ритм-игр.

Второе поколение BMS (2000-2009)

Второе поколение показал спад популярности, но даже так, появилось много нового. Появился до сих пор действующий ежегодный ивент THE BMS OF FIGHTERS, переход популярности с классического Beatmania на Beatmania IIDX, главным изменением которого было увеличение количества клавиш с 5 до 7, и переход на до сих пор у многих любимый легендарный Lunatic Rave 2, что очень сильно раскрылся на BOF2009 и сделал BOF крупномасштабным событием в мире BMS.
Небольшое отступление, ибо по правилам BOF:22 (2026) теперь Lunatic Rave 2 перестал быть обязательным к поддержке. Это очень сильно всколыхнуло игроков, а многих создателей BMS обрадовало, ибо LR2 имеет множество проблем и очень долго не обновлялся.
Самыми яркими композиторами сего поколения SHIKI, paraoka, yamajet. Из этого поколения сохранился такой мастодонт как sasakura.UK, который и открыл новое поколение BMS.

Третье поколение BMS (2009-...)

Это текущее поколение, которое открылось в BOF2009. sasakura.UK выпустил Jack-the-Ripper◆, а SHIKI объявил хиатус. Именно с этого периода в разные ритм-игры начали появляться произведения именно с BMS-сцены. Halcyon, который на BOF2010 первым за весь BOF получил 200 000 баллов (213 впечатлений, если что, максимальный балл - 1000), B.B.K.K.B.K.K., Random от Silentroom и Sobrem, The Last Page от ARForest, и множества других произведений.

А можно про саму игру, а не эту предысторию?

,BMS,Игры,Ритм игра,Bof,бесплатная игра
Окей, пора и про геймплей подробнее рассказать. В чём суть? Суть очень проста: нота в judgement line, та самая красная линия внизу? ЖМИ! Это очень грубо, но примерно так. Однако это только если играть по визуалу, но ноты всегда связаны с музыкой. Именно основываясь на музыке можно точно подобрать момент, когда нужно нажимать.
,BMS,Игры,Ритм игра,Bof,бесплатная игра
А теперь о том как судит игра о результате. Есть 5 итога нажатия: Perfect GREAT, GREAT, GOOD, BAD и POOR ( + FAIL). Чем дальше попадание от момента, когда нужно нажать, тем ниже результат. Чем лучше этот результат, тем больше за него баллов, но промахи не дают. Попаданием считается только первые 3 результата, остальные, BAD и POOR, считаются промахами. FAIL - это когда вообще не нажал. Зачем несколько видов промаха?
,BMS,Игры,Ритм игра,Bof,бесплатная игра
А теперь о механике GAUGE. Самая простая аналогия - это очки жизни. И как раз BAD и POOR различается лишь "уроном" gauge. Есть 5 видов сложности gauge: Assist EASY, EASY, NORMAL, HARD, EX-HARD. Чем выше сложность, тем лучше "clear". Обычно клиры называются так же, как и сложность, НО если в каждую ноту попасть в каждую ноту, то клир будет FULL COMBO, самый лучший клир. Это если говорить про Beatmania IIDX, но ешё в BMS есть такие клиры как PERFECT, только GREAT и P.GREAT, и MAX, всё должно быть P.GREAT.
,BMS,Игры,Ритм игра,Bof,бесплатная игра
Вас уже может запутать немного это всё, но есть ещё и РАНК. Их уже полностью и без изменения перенесли с Beatmania. Чем больше баллов набрал, тем выше ранк. От F до Triple-A. Зачем ещё и это, спросите вы. Вот представьте, есть два клира одного трека: один FULL COMBO, другой HARD. Что круче? "Естественно FULL COMBO!" - логично скажете вы, но нужно учитывать ещё и ранк. Игрок может каждый раз выбивать GOOD и получить FULL COMBO, а другой бить почти всё P GREAT сплошные, но под конец получил POOR CHAIN, когда получаешь цепочку POOR, и вот с HARD сидишь на AAA. И ранки нужны, чтобы оценить точность того, как игрок сыграл.

Сложность и Таблицы BMS

А теперь о том, как определить сложность трека. Дело в том, что циферка, которая как бы должна показывать сложность чарта, может наобум проставить чартер, и от того появилась потребность в каких-либо унифицированных средствах оценки сложности. И их сделали - таблицы сложности, или просто таблицы.
,BMS,Игры,Ритм игра,Bof,бесплатная игра
Таблицы - это список треков и чартов с проставленным уровнем сложности. А вот в уровне сложности игроки BMS придумали особую систему, которая различается от SP, Single Play, когда только один контроллер, и DP, Double Play, когда используется сразу два контроллера.
,BMS,Игры,Ритм игра,Bof,бесплатная игра
И начнём мы с SP:
☆ - Normal 1 - самые простые. Тут сложность проставляется от 1 до 12, как в Beatmania IIDX. Данная шкала сложности перестала обновляться с 2013 года.
▽ - Normal 2 - тоже самое, что и ☆, но обновлялся хотя бы до 2019 года.
★ - Insane 1 - уже сложнее, ибо это всё попадает под 12 сложность Beatmania IIDX. Разделяется на 25 уровней. Перестал обновлятся с 2017 года, но уже стал стандартом среди игроков BMS.
▼ - Insane 2 - тоже самое, что и ★, но активно обновляется до сих пор.
sl - Satellite - ранжируется от 0 до 12, сравним с ☆11-★19. Активно обновляется.
st - Stella - самый сложные чарты. Ранжируется с 0 до 11, пока что, сравним с чартами ★19+.
,BMS,Игры,Ритм игра,Bof,бесплатная игра
В DP намного получше с обновлениями, ибо каждый из стандартных таблиц активно обновляется:
δ - DP Normal (Delta) - как в Beatmania IIDX, но только до 11 уровня сложности.
★ - DP Insane - уже стандарт для DP игроков. Ранжируется с 1 до 13.
sl - DP Satellite - тоже самое как в SP, попадают только качественные чарты.

Управление

Хоть и стандартным управлением для BMS считается как в Beatmania IIDX, то бишь на контроллере (как минимум для одного контроллера придётся потратится 15 тысяч, если самому собирать из оригинальных деталей), но контроллер, уж тем более максимально там приближенный к нему, не является обязательным для игры, особенно для SP. И да, стандартное управление, которое даётся по умолчанию, очень хреновое для игры:
,BMS,Игры,Ритм игра,Bof,бесплатная игра
Хотя и есть игроки, играющие на такой раскладке:
Можно взять управление из DJMAX Respect V для 8B:
,BMS,Игры,Ритм игра,Bof,бесплатная игра
Не идеально, но норм. Рекомендую экспериментировать с этим. У каждого руки индивидуальны, потому у каждого своя идеальная раскладка на клавиатуру.

Итого

А в итоге хотелось порекомендовать хотя бы попробовать сыграть в BMS. На сегодняшний момент, самым популярным и перспективным BMS плеером является beatoraja. Есть несколько гайдов по его установке:
И под конец скину FOON:
Желаю удачи в этом пути!
Daosp
Daosp
3 нед.

Как установить beatoraja и его модификации

Для запуска BMS треков, необходим соответствующий плеер, и одним из современных и популярных из них является beatoraja и его модификации, по типу lr2oraja. Данный гайд основан на BMS/beatoraja English Guide.

Установка

Установка даже модификации начинается с базовой версии. Основным источником Mocha-Repository. Там на выбор даётся 3 варианта последней версии beatoraja:
- вариант специально для Windows 64-bit, скин ModernChic включён;
- просто со скином ModernChic;
- чистый вариант.
Первый вариант подходит для игроков на Windows, с ним будет меньше проблем при установке, не нужно будет устанавливать отдельно JVM.
Второй и третий варианты отличаются лишь наличием скина ModernChic, который будет чуть получше стандартного скина.
Но для каждого из них нужен будет скрипт запуска программы. Так как я пользователь Windows и не знаю как работать с Java на Linux и MacOS, то данная инструкция для пользователей Windows.
Теперь о установке модификации beatoraja. Почти любая модификация просто заменят основной JAR-файл на модифицированный, потому тут всё просто:
1. Скачиваете с GitHub нужный релиз.
2. Заменяете "beatoraja.jar" на скачанный JAR-файл.
Вы установили модификацию на beatoraja!
Какие модификации можно установить? Есть две популярных модификации для beatoraja: lr2oraja и lr2oraja Endless Dream. Вторая основана на первой.

Настройка

Настройка игры производится как в лаунчере, так и внутри игры. Я буду показывать настройку игры на основе lr2oraja Endless Dream. Я не все разделы буду объяснять, ибо они не самые нужные.

Откуда взять свои первые BMS?

Для новичка рекомендую попробовать BMS Starter Pack, состоящей из лидеров в BMS ивентах за года с 2018 по 2022. В данном паке чарты оценены по сложности в целом нормально, так что можете с них начинать.

Рекомендуемые таблицы для новичков

Daosp
Daosp
1 мec.

THE BMS OF FIGHTERS 21 - GO BACK 2 YOUR ROOTS - предварительные итоги

THE BMS OF FIGHTERS 21
-GO BACK 2 YOUR ROOTS- / Название 'THE BMS OF FIGHTERS 21 -GO BACK 2 YOUR ROOTS-' указывает на возвращение к истокам для музыкальной боевой игры.,Игры,музыка,Bof,BMS
Вот и закончился этап приёма рецензий и мнений. И остались в ожидании окончательных итогов, которые будут после ценза и проверки впечатлений игроков.
Но, раз всё равно ждать, почему бы и самому не посмотреть, что лидирует. Потому составил предварительный списки из 5 лидеров по медианному значению и по общему количеству баллов.
Да, кстати, на этом ивенте оценка даётся по 1000-балльной шкале оценки.
Уточню, что так как медианное значение может совпадать, то ещё сравнивается по среднему.

Топ 5 по медиане

Номер
Название
Автор
Медианное значение
Среднее значение
1
Dancing on the Moon
roop (movie : ShakeJ)
1000
976.84
2
燐寸と緞帳
Juka_Box feat. 綜花
1000
973.54
3
dream of utopia
ILusMin & moonset feat. ☁ (movie : AlhSachi)
1000
969.76
4
inurned nature
Lidelle feat. eili + AKA (movie : あるし)
999
971.15
5
Nocturne
Lime / Kankitsu
998
974.32

Топ 5 по сумме баллов

Номер
Название
Автор
Сумма баллов
1
Limen
Silentroom
199292.4
2
Egoistential
Stella's Color (ShooTinGStaR & NULLCOLOR) (movie : 霸氣爺們勾/illust:YimonDC)
197377.2
3
燐寸と緞帳
Juka_Box feat. 綜花
197161.76
4
Dancing on the Moon
roop (movie : ShakeJ)
173488
5
Nocturne
Lime / Kankitsu
166609.8
Записывал на модификации beatoraja "LR2oraja Endless Dream" на максимально доступной сложности (НЕ INSANE BMS, только до Another) при autoplay. Просто что бы ознакомить одновременно и с чартом.
Если кого то заинтересовало данное мероприятие, какие были участники в прошлом, то можете просмотреть страницу в namuwiki.
Какая музыка вам больше всего понравилась?
Stella's Color (ShooTinGStaR & NULLCOLOR) - Egoistential
0(0%)
roop - Dancing on the Moon
0(0%)
Silentroom - Limen
0(0%)
Lime / Kankitsu - Nocturne
0(0%)
Juka_Box feat. 綜花 - 燐寸と緞帳
1(100%)
ILusMin & moonset feat. ☁ - dream of utopia
0(0%)
Lidelle feat. eili + AKA - inurned nature
0(0%)
Daosp
Daosp
2 мec.

THE BMS OF FIGHTERS 21 - GO BACK 2 YOUR ROOTS - в ожидании итогов

THE BMS OF FIGHTERS 21
-GO BACK 2 YOUR ROOTS- / Название 'THE BMS OF FIGHTERS 21 -GO BACK 2 YOUR ROOTS-' указывает на возвращение к истокам для музыкальной игры в жанре файтинг.,Игры,музыка,Bof,BMS
Прежде чем начать об ивенте рассказывать, необходимо кратко ознакомить с тем, что такое BMS, Beatmania, VSRG и тому подобные названия и определения.
Небольшую вводную информацию рассказал, теперь можно рассказать и про сам ивент.
THE BMS OF FIGHTERS (BOF) - это ежегодное мероприятие от AOiRO_Manbow на платформе Digital Emergency Exit 2, который раньше был новостным сайтом о BMS, на котором множество инди-музыкантов и чартеров представляют свои BMS вместе со своей музыкой и фоновой анимацией. Во время ивента, каждый может оценить работы участников по 1000-бальной шкале, и по окончанию организаторы выставляют списки лидеров по командам и работам по сумме баллов и по медианному значению. В прошлогодней BOF:TT (это TwenTy) первое место среди работ заняли The Tower of NIRV и Eureka, по сумме очков и медианному значению соответственно.
В этом году хоть и нет многих популярных, в узком круге сообщества BMS по типу sasakure.uk, композиторов, но есть работы, достойные внимания. Так как тут не ритм-игровое сообщество, то по большей части будут работы, которые в первую очередь хороши благодаря музыке, а не чарту. Но проекты с совсем плохим чартом не будут.
Начну я с Juka_Box. Нежная песня, вдохновлённая произведением "Девочка со спичками"
Почему бы и не включить ремикс японской песни прошлого века? Она наверняка напомнит вам одну советскую песню ;)
А кто то из композиторов явно берёт вдохновение из последнего Gran Turismo
Если хочется чего то более милого в фоновой анимации и музыке, то и для вас найдётся
А может и немного крыс?
От автора
Подтверждённый русскоязычный композитор Юнг для любителей хардкора
Хилинг от корейцев (так корейские ритм-геймеры называют чарт и музыку, на которой отдыхают во время игры, так скажем, они "лечат" перед более сложными чартами)
Есть и песни с вокалойдами. Вот с Кагаминэ Рин
Остальные произведения, которые мне понравились, но я решил не включать в пост есть в моём плейлисте на YT.
В этом году приём отзывов и оценок до 7 декабря по японскому времени.
А какое из представленных произведений вам больше понравилось?
Juka_Box feat. 綜花 - 燐寸と緞帳
1(16,67%)
Vacance of Love (SKMYrmx) - 月音&玉姫
0(0%)
チモシー健康ジャズ / 6CHA9N
0(0%)
pygmalion / litmus* as Ester
0(0%)
RAT ATTACK (feat. MIE) / U-ske
2(33,33%)
Lidelle feat. eili + AKA - inurned nature
1(16,67%)
Otricanie / JUNGNBASS & Xenopulse
1(16,67%)
goodbye world / conchet ds
0(0%)
ボンクラ天国 / ですワ feat. 鏡音リン
1(16,67%)
Daosp
Daosp
3 мec.

Проблема с заходом на сайты

Сегодня, когда я хотел поиграть в ритмуху одну, обратил внимание, что нет доступа к нужному сайту (Firefox: PR_END_OF_FILE_ERROR). Когда начал разбираться, то оказалось, что внезапно он работает, но только не через мой Ростелеком, проверил через мобильный МТС. Ещё обнаружилось, что таким же образом недоступен джойреактор и ньюграундс. При этом большая часть других сайтов заходит без проблем, не считая заблокированные, естественно.
Что испробовано:
- смена DNS
- перезагрузка роутера (!!!помогает, но только на минуту)
- установка всей цепочки сертификатов для этого сайта
Конечно, вы можете предложить обойти, возможно, блокировку, на что у меня есть средства, но особенность того сайта, что в начале упомянут, в том, что он очень плохо переносит обходы. У меня ощущение, что проблема кроется в роутере ZTE F670 от Ростелекома, однако я не знаю, что именно нужно поменять в настройках.
ПИДОРЫ, ПОМОГИТЕ
ВНИМАНИЕ!
ИСПОЛЬЗУЙТЕ КУПОН ТОЛЬКО В СЛУЧАЕ
КРАЙНЕЙ НЕОБХОДИМОСТИ.
JoyReactor
APPROVED
ГОДЕН ДО: 01.01.2028
КУПОН
НА 1 ПОМОЩЬ / Персонаж в виде палочного человечка сидит за компьютером, видимо, раздраженный, и просит о помощи у других.,пидоры помогите,реактор помоги,ростелеком
PS: поменять роутер прошу не рекомендовать, в первую очередь хотелось бы попытаться исправить это без дополнительных денежных трат
Daosp
Daosp
1 г.

Кто художник?

Когда искал мем для 3 сентября нашёл такую картинку:
,пидоры помогите,реактор помоги
И возник вопрос, кто автор? Конечно, я нашёл подпись "Latipov'2016", но по нему ничего не нашёл. В остальных местах публикации данной пикчи никто ничего об авторстве не писал...
И вот вопрос остался, кто автор?
ПИДОРЫ, ПОМОГИТЕ
ВНИМАНИЕ!
ИСПОЛЬЗУЙТЕ КУПОН ТОЛЬКО В СЛУЧАЕ
КРАЙНЕЙ НЕОБХОДИМОСТИ.
JoyReactor
APPROVED
ГОДЕН ДО: 01.01.2028
КУПОН
НА 1 ПОМОЩЬ / Персонаж в виде палочного человечка сидит за компьютером, видимо, раздраженный, и просит о помощи у других.,пидоры помогите,реактор помоги