Новых героев нет, но вы держитесь здесь, хорошего настроения и здоровья
Зачем новые, когда есть хорошие старые?
он про персонажей, которых нанимаешь в таверне, а стадо уже заминусило
Нет, спасибо
Потом будет личей поднимать.
вкачаешь его и нагнешь всех, зачем париться своими героями когда можно поднимать мертвецов?!
Нет, спасибо, я не голодный
Базовое НЕ СТОИТ БЛАГОДАРНОСТИ
Это уже уровень эксперта :3
Вот эксперт.
Иконка от базового, да, но 30% - это именно эксперт, емнип.
Все герои твоей фракции наняты.
На второй-то неделе?
Это что, ВОГ что ли? Ню ню.
Пожалуй лучшая способность- сказать простое "НЕТЪ!" назойливой ведьме ,в хижину которой тебя занесло оказывается не под силу большинству героев... зато они теперь орлиный взор знают...
в четвёрке пофиксили, хотя там любой халявный навык или его повышение порой ценней половины армии, ибо ни в сценариях ни в кампаниях обычно кроме двух основных(один из которых "ратное дело") не максится ни один навык, максимум три остальных остаются в начальном уровне, но их ещё надо взять, и всё равно рано или поздно случается, когда при получении 35-го лвла тебе предлагают выбрать мореходство, благородство или воскрешение, а ты качаешь соло нагибатора
Я уже говорил - четвёрка не стратегия, а стратегическая ролёвка с играбельными монстрами... и отвратительным интерфейсом... и такой-же отвратительной визуальной составляющей... и несбалансированными юнитами....
ну не скажи, интерфейс довольно приятный, графоника да, согласен а насчёт юнитов я бы поспорил, пожалуй только громовые птицы(из за прироста) с некромантией 5-го лвла(из за орды вамприов) имбалансны, остальное достаточно легко контрится, конечно против масс магов делать черных драконов и волшебных драконов с антимагией это имба, но на уровне дракогедона третьих героев, или же иллюзии архангелов в тройке, которые воскрешают твоих бойцов, изгоняются\уничтожаются, снова призываются и снова воскрешают это дохуя баланс? или троглодиты\скелеты с атакой и защитой 50+ из за статов героя и его шмота, в четвёрке тоже можно разгонять статы юнитам, но бомж твоей армии никогда не станет по статам сильнее дракона нейтральной
это да, но я имел виду дисбаланс замков - в тройке был имба -Конфлюкс, но все остальные имели примерно одинаковую опасность друг-для-друга, в четвёрке замков 6 ,и думаешь - меньше=качественнее :подкручены и смазанные системы постройки, расширенная система магии, и более стратегически гибкие замки... Да мы всё это получили, но не в том формате в котором хотелось. У четырёх замков есть имбовые юниты, оставшиеся два (академия, варварский форт)- как гвардия в Вахе. Но суть в том, что монстры эти не нужны -кроме финального монстра животинку скупать нет смысла, можно использовать их для зачисстки местности, но героями будет эффективней.
Я понимаю, что пиздец какую демагогию развёл, но здесь сыграл факт ностальгии -мне всё ещё приятно играть в четвёрку, несмотря на её минусы она всё та-же сага о героях...
И тем-более ,какая разница в том как плоха 10 летняя игра? Для меня- никакой ,ведь все проблемы уплывают в прекрасное далёко при звуках этой музыки...
Я понимаю, что пиздец какую демагогию развёл, но здесь сыграл факт ностальгии -мне всё ещё приятно играть в четвёрку, несмотря на её минусы она всё та-же сага о героях...
И тем-более ,какая разница в том как плоха 10 летняя игра? Для меня- никакой ,ведь все проблемы уплывают в прекрасное далёко при звуках этой музыки...
хоть убей не вижу, чем же маги и варвары сабе других замков, у магов есть сокровищница и они будут тащить по экономике, а так же у них просто ебанутая магия, всем известный берсерк, гипнос, фантом(очень мощная иллюзий), зеркало боли(отражает урон с соотношением 1к1 кажется), телепортация и городской портал, и куча разных деспелов и заклинаний контроля, плюс 2 волшебных юнита, варвары же на количестве армий и боевых статах, в их городах самый высокий прирост армия а войска имеют сиьные боевые абилки, например огры как и в тройке, плодятся аки муравьи и под кровожадностью рвут жопы, циклопы устраивают бомбардировку по площади, ну и чудища с гром-птицами как в тройке(только птицы теперь на равне с чудиами по уровню, а их прирос как у фениксов в тройке), с загоном, граалем и благородством могут давать более 10-15 в неделю, для сравнения чёрные драконы при тех же условиях дадут максимум 1.75 в неделю, да и по поводу бесполезности мелочи на поздних этапах, это справедливо только для стартового мяса, 2-й и 3-й уровень монстров вывозят за счёт своих способностей и количества, например маги замка магов, кастую отравление(наносит половину ударной мощи всех магов отряда каждый ход), кулак(полная ударная мощь, боевое заклинание), подымают скелетов и кастуют защиту от стрелков, им заменой големы, они почти имунны к магии и очень сильны по статам, потом джины, джины имба ебаная, кастую 6 разныйх заклинаний, атакующие, защитные, контролящие спелы, единственная контра им, полный имун к магии, зато армиии врага джинов пиздец, альтернативой им наги, вот тут да, лажа полная, мусорные юниты, но так же и в других замках, почти все юниты 2-го и 3-го уровня крайне полезны при должном количестве, первоуровневый трешачок же тоже в грамотных руках может делать врагу грязь, но в основ там полезны только арбалетчики из за дальнобойности и берсерки из за просто ебанутых боевых статов и двойной атаки, правда они полностью балансятся тем, что их нельзя контролить, они тупо идут вперёд и атакуют первого же врага, из за чего страдает стратегия битвы
мне кажется, или четвёрка настолько вывернута, что без двухметрового эссе донести мысль по ней не получается?
300-400 скилетов выносят 1 дракона с удара. Как бы мясо не мясо...
ну да а в 3-х при помощи магии нельзя было типа имбовать?
Я просто оставлю это здесь:
конечно, ведь сфера запрещения выдаётся игроку в КАЖДОМ сценарии, даже в рандомной генерации карты и в КАЖДОЙ кампании
А в третьей тебе что, позволялось без потери юнитов пополнить ману во время боя?
А два Орлиных глаза это:
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться