Восток 1
Какая уютная сычевальня
Где гаечный ключ?
не попал в кадр, внизу лежит, под лестницей (трапом).
Ох уж эти высокотехнологичные, болгаркой отрезанные швеллера. Как тебе такое, Илон?
Когда делали восток-1, в СССР еще не было болгарок.
да ладно. даже в посольстве болгарии?
В 70-х тока появились. Разумеется, если ты не имеешь в виду, что швеллера могли бы пилиться с помощью болгарских женщин.
Ну так всё ок. Американцы с таким интерьером обезьян запускали, но в совке нет обезьян...
Это Дракон V2, на нём в этом году должны люди полететь.
Хватит летать чтобы добавлять кнопок, пили комикс!
Тогда и поговорим?
В центре кнопка "сделать заебись"?
При нажатии этой кнопки выбрасывается мокрое полотенце.
Забавно когда в старых фильмах про будущее на борту корабля ЭЛТ мониторы :)
Вполне возможно, что через лет 50 также будут говорить про современные фильмы с голограммами, голосовым управлением и прочим.
Или через 50 лет окажется, что этот охуенны, надёжны и вообще заебись
А через 10 000 лет вообще за чудо сойдут
и люминесцентные лампы, которые включаются мигая и звеня стартерами :)
Это уже пора переоформлять в ретро-фантастику. И в такой фантастике есть какой-то свой особенный шарм, которого лишены чистенькие сияющие фантастики с голограммами и голосовым управлением.
Без икон не то!
Press X to fast travel to Mars
Колоний тонет
Спасение тонущего колония дело рук самого тонущего колония...
Ну не знаю, кмк это не та техника, где отсутствие ручного управления - благо.
Ты про Эми и пизда рулю?)) не знаю даже. Отказ сенсорного дисплея, да блин дохера вероятностей может случится и с управлением
Не обязательно эми.
Но были же случаи вроде, и не раз когда автоматика отказывала и космонавты вручную управляли, их на это специально задрачивают.
Нет никаких гарантий, что этот корабль надежнее других.
Но были же случаи вроде, и не раз когда автоматика отказывала и космонавты вручную управляли, их на это специально задрачивают.
Нет никаких гарантий, что этот корабль надежнее других.
Годовая доза по Гамме в день и это только орбита мкс.
Хуясе ты некромант.
Пиздец в том, что сенсорник на коленке не починишь. Так что, его необходимо таки дублировать более надежными системами.
В идеале заныкать с 10к планшетов и управлять по сети.
Не, тут всё не так глупо у Дракоши в перспективе...
Самые важные функции, требующие тактильного отклика, вынесены на центральную панель. На сенсорники вынесена информация на отображение и управление вторичными функциями.
Кроме этого, там даже не промышленное исполнение, там явно круче, как бы не лучше военных планшетов. Я сомневаюсь, что разбить эти панели - простая задача.
Кроме того, панели унифицированы, и, могут дублировать друг-друга. Скорее всего на борту будет парочка-тройка запасных - малый вес, унификация. Замена элементарна при унификации разъёма. Нет проблем "перебросить" экран управления и контроля на любое мобильное устройство, тот же наладонник.
Так что в целом такая система может быть даже надёжнее в результате, чем классическая. И элементарной в починке при повреждениях.
А переоценивать физические интерфейсы не стоит. Они требуют много больше массы, требуют много места, сложно проектируются, унифицируются, очень сложно модифицируются и апгрейдятся. Да и чинятся очень сложно. Их дубовость переоценивать не стоит. Я как-то видел штурманский пульт, куда "удачно" въехали сапогом. Починить в полёте такое, на коленке, и особенно быстро - хрен там!
А панель - унифицированный блок.
Я просто по ВУС штурман ДА, и первое мое мнение, когда я увидел рабочее место штурмана в бомбере (на Медведе) - это было "ёбаный пиздец".
Самые важные функции, требующие тактильного отклика, вынесены на центральную панель. На сенсорники вынесена информация на отображение и управление вторичными функциями.
Кроме этого, там даже не промышленное исполнение, там явно круче, как бы не лучше военных планшетов. Я сомневаюсь, что разбить эти панели - простая задача.
Кроме того, панели унифицированы, и, могут дублировать друг-друга. Скорее всего на борту будет парочка-тройка запасных - малый вес, унификация. Замена элементарна при унификации разъёма. Нет проблем "перебросить" экран управления и контроля на любое мобильное устройство, тот же наладонник.
Так что в целом такая система может быть даже надёжнее в результате, чем классическая. И элементарной в починке при повреждениях.
А переоценивать физические интерфейсы не стоит. Они требуют много больше массы, требуют много места, сложно проектируются, унифицируются, очень сложно модифицируются и апгрейдятся. Да и чинятся очень сложно. Их дубовость переоценивать не стоит. Я как-то видел штурманский пульт, куда "удачно" въехали сапогом. Починить в полёте такое, на коленке, и особенно быстро - хрен там!
А панель - унифицированный блок.
Я просто по ВУС штурман ДА, и первое мое мнение, когда я увидел рабочее место штурмана в бомбере (на Медведе) - это было "ёбаный пиздец".
А с другой стороны, ты не представляешь как эти мониторы расслабляют разработчиков и заказчиков. И частенько это заканчивается ужасно неудобными интерфейсами, слепленными за пять минут. Но с технологической точки зрения, да, гораздо удобнее.
Ну это уже от заказчика зависит.
Если ставить, требовать задачу эргономики и UI явно, как критичную - лажи не будет. А космонавтика вроде как область такая, где о скорости доступа и минимизации ошибок взаимодействия думать должны.
"Железные" интерфейсы UI тоже полны глупостей и неадекватностей чуть менее, чем повсеместно.
Например, я каждый день езжу в лифте с примерно таким пультом, наблюдая, как люди постоянно(!) делают ошибки в работе с ним. И виноваты в них на 99% явно не они:
Если ставить, требовать задачу эргономики и UI явно, как критичную - лажи не будет. А космонавтика вроде как область такая, где о скорости доступа и минимизации ошибок взаимодействия думать должны.
"Железные" интерфейсы UI тоже полны глупостей и неадекватностей чуть менее, чем повсеместно.
Например, я каждый день езжу в лифте с примерно таким пультом, наблюдая, как люди постоянно(!) делают ошибки в работе с ним. И виноваты в них на 99% явно не они:
X3?
Rebirth вроде
Всё собираюсь поиграть в данную серию, да никак руки не доходят. С чего стоит начать?
лично я начинал с Х3 Реюнион, ох сколько же часов я за ней провел.... Кстати до сих пор смотрится вполне симпатично. Затем прошелся по всей остальной серии Х3, но тронула именно Реюнион. В Х2 не играл, т.к. на тот момент Х3 была новейшей, и начинать с "низов" мой юный организм не хотел.
Можно начать с х ребёс(проще будет с управлением разобраться) потом х3 тс, х3 ап
Спорное утверждение, я Rebirth как раз из-за управления не осилил а в AP залипал неделями
игры эти не для всех просты в освоении, и многие быстро их бросают, но если потерпеть и понять что к чему, то играется очень увлекательно.
Везде есть полная локализация текст и разговоры персонажей, что очень приятно.
С игры в игру идет развитие основного сюжета, и когда переходишь с одной в другую, есть куча отсылок к прошлым частям, а также отсылки к книгам по игре (да, я сам удивлен), потому история кажется цельной, но и каждая часть довольно самостоятельная.
Давно играл в X3: Reunion и тут купил на распродаже всю серию игр, начал играть с самой первой(X: Beyond the Frontier), но потом отложил эти кубики (X: Tension тоже) в сторону и начал просто проходить сюжетки одну за другой:
X2: The Threat, довольно простая в прохождении сюжетки, там достаточно корабля М3.
X3: Reunion, тоже достаточно корабля М3.
X3: Terran Conflict прохождения почти всех сюжетных линий будет относительно простым, если уже представляешь как всё работает, много вещей для миссий тебе выдадут, а также добавили квестхелпер, которые покажет куда лететь и кого убивать.(есть сюжетные линии которые требуют огромного количества времени и ресурсов, чтобы их пройти, потому можно и начать проходить следующую)
X3: Albion Prelude играл совсем чучуть.
X Rebirth играл так-то долго мне зашло, но совсем по другому всё сделано, что не понравилось многим.
Везде есть полная локализация текст и разговоры персонажей, что очень приятно.
С игры в игру идет развитие основного сюжета, и когда переходишь с одной в другую, есть куча отсылок к прошлым частям, а также отсылки к книгам по игре (да, я сам удивлен), потому история кажется цельной, но и каждая часть довольно самостоятельная.
Давно играл в X3: Reunion и тут купил на распродаже всю серию игр, начал играть с самой первой(X: Beyond the Frontier), но потом отложил эти кубики (X: Tension тоже) в сторону и начал просто проходить сюжетки одну за другой:
X2: The Threat, довольно простая в прохождении сюжетки, там достаточно корабля М3.
X3: Reunion, тоже достаточно корабля М3.
X3: Terran Conflict прохождения почти всех сюжетных линий будет относительно простым, если уже представляешь как всё работает, много вещей для миссий тебе выдадут, а также добавили квестхелпер, которые покажет куда лететь и кого убивать.(есть сюжетные линии которые требуют огромного количества времени и ресурсов, чтобы их пройти, потому можно и начать проходить следующую)
X3: Albion Prelude играл совсем чучуть.
X Rebirth играл так-то долго мне зашло, но совсем по другому всё сделано, что не понравилось многим.
У нас на союзах в 60-е тоже красивые дизайны рисовали, но победила практичность.
Победила не практичность а долбоебизм. Ведь у японцев всё получилось и в дизайн и в практичность, так как и у многих других
Это когда при попытке разворота на кухне идут такие напряги что твои ветра слышны в соседней панельке?
Спускаемый модуль Союза
Интересно, что они будут делать при трясках и кривых перегрузках ? Всёж механику можно и на ощупь потыкать.
Когда нормальные перегрузки тебе и пальцем двинуть хреново. Не то что дернуть заржавевшее магнето.
Автоматика же
Последний напоминает меню из ksp
Маск нанимает прогеров из игростроя.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться