Это было должно быть в посте про ГМ и Игроков, но оставлю тут
Бандит:
шутка про отсутствие карманов ровесница днд
Люди, слушая такие истории, могут набраться очень хреновых идей. Например, история про человека, случайно заперевшего дверь, пытаясь ее отпереть — это вообще каноничный пример мудачества. Есть аналогичный пример про человека, который попытался подобрать капкан, заложенный им ранее. ДМ на эту заявку ответил ему "Ты подошел к разложенному капкану и сунул в него руку, попытавшись забрать. Капкан активируется и защелкивается у тебя на руке, причиняя огромную боль".
Суть проблемы в данном случае в том, что ДМ не должен играть против игроков. Игроки часто выражаются неточно. Игроки часто не заявляют какие-то базовые действия, считая что это и так очевидно. Если ДМ будет "ловить" их на каждом таком случае, это приведет лишь к тому, что игроки будут параноидально описывать каждый свой мельчайших шаг, вплоть до "Я дышу" и "Я моргаю", что будет хуево абсолютно для всех. И для игроков, и для ДМа. ДМ должен наказывать только за осознанные, намеренные действия, а не за какие-то надуманные просчеты.
Кроме того, нужно подходить с гигантской осторожностью к разнице между знаниями игрока и персонажа. Есть еще одна история про Самурая в сеттинге магической Японии, который нарушил одно из правил этикета, и его за это порубили на дуэли. Игрок понятия не имел о этом правиле этикета, но для персонажа, который прожил в этом мире всю свою жизнь, которого гоняли палками двадцать лет, заставляя зубрить каждую мельчайшую деталь, нарушить такое правило - это кретинизм. Точно такой же кретинизм, как для рейнджера засунуть руку в капкан, не обезвредив его заранее, а для роги - случайно запереть дверь, пытаясь ее отпереть. Каждый раз, когда игрок делает ошибку из-за отсутствие знаний, которые он должен иметь, ДМ должен переспросить его об этом решении. Знает ли он к чему это приведет? Осознанное ли это решение?
Судя по всему в данной пати все играют ради лулзов, и поэтому никто не обижается на такие мудацкие приемы, но в других партиях такое может обернуться очень очень плохо.
Суть проблемы в данном случае в том, что ДМ не должен играть против игроков. Игроки часто выражаются неточно. Игроки часто не заявляют какие-то базовые действия, считая что это и так очевидно. Если ДМ будет "ловить" их на каждом таком случае, это приведет лишь к тому, что игроки будут параноидально описывать каждый свой мельчайших шаг, вплоть до "Я дышу" и "Я моргаю", что будет хуево абсолютно для всех. И для игроков, и для ДМа. ДМ должен наказывать только за осознанные, намеренные действия, а не за какие-то надуманные просчеты.
Кроме того, нужно подходить с гигантской осторожностью к разнице между знаниями игрока и персонажа. Есть еще одна история про Самурая в сеттинге магической Японии, который нарушил одно из правил этикета, и его за это порубили на дуэли. Игрок понятия не имел о этом правиле этикета, но для персонажа, который прожил в этом мире всю свою жизнь, которого гоняли палками двадцать лет, заставляя зубрить каждую мельчайшую деталь, нарушить такое правило - это кретинизм. Точно такой же кретинизм, как для рейнджера засунуть руку в капкан, не обезвредив его заранее, а для роги - случайно запереть дверь, пытаясь ее отпереть. Каждый раз, когда игрок делает ошибку из-за отсутствие знаний, которые он должен иметь, ДМ должен переспросить его об этом решении. Знает ли он к чему это приведет? Осознанное ли это решение?
Судя по всему в данной пати все играют ради лулзов, и поэтому никто не обижается на такие мудацкие приемы, но в других партиях такое может обернуться очень очень плохо.
Люди, слушая такие истории, в первую очередь - посмеются.
Во вторую - могут набраться идей (хороших или плохих, будет зависеть от каждого конкретного игрока/мастера)
ситуация с дверью - это не мудачество, это ещё безобидный пример ГЛАВНОГО правила игры с большинством игроков, под названием - НЕ переусложняй!
За 12 лет практики настолок в самых разных системах, я могу смело сказать что главная проблема игроков - не в том что Мастер играет против них (для опытных игроков это даже скорее маленький челендж, который они сами могут попросить), главная проблема в том, что игроки САМИ себе создают проблемы, чаще всего без помощи Мастера.
И случай с дверью - хрестоматийный!
Люди - разные, игроки - разные.
Начнём с того, что нам в анекдоте выше вообще написали только часть событий и мы не знаем, как там было доподлинно. Но вор с мозгами, не полез бы с отмычками на дверь. Он бы сразу сказал: "Я осторожно подхожу к двери, проверяя всё перед ней на ловушки и прислушиваясь. Потом - пытаюсь прослушать, что находится за дверью. Потом - заглядываю в замочную скважину и рассматриваю что за дверью. Потом - проверяю, не закрыта ли дверь/нет ли на ней ловушек. И т.д.
Новичок - может и с ходу ломануться взламывать (в его голове, пропитанной играми с компа - это норма и так бывает 100%) и это НОРМАЛЬНО для него.
Ещё раз - шутка с запиранием/отпирание двери, это классика и хороший пример. Но тут видимо как кому везло на Мастеров/сопартийцев.
Во вторую - могут набраться идей (хороших или плохих, будет зависеть от каждого конкретного игрока/мастера)
ситуация с дверью - это не мудачество, это ещё безобидный пример ГЛАВНОГО правила игры с большинством игроков, под названием - НЕ переусложняй!
За 12 лет практики настолок в самых разных системах, я могу смело сказать что главная проблема игроков - не в том что Мастер играет против них (для опытных игроков это даже скорее маленький челендж, который они сами могут попросить), главная проблема в том, что игроки САМИ себе создают проблемы, чаще всего без помощи Мастера.
И случай с дверью - хрестоматийный!
Люди - разные, игроки - разные.
Начнём с того, что нам в анекдоте выше вообще написали только часть событий и мы не знаем, как там было доподлинно. Но вор с мозгами, не полез бы с отмычками на дверь. Он бы сразу сказал: "Я осторожно подхожу к двери, проверяя всё перед ней на ловушки и прислушиваясь. Потом - пытаюсь прослушать, что находится за дверью. Потом - заглядываю в замочную скважину и рассматриваю что за дверью. Потом - проверяю, не закрыта ли дверь/нет ли на ней ловушек. И т.д.
Новичок - может и с ходу ломануться взламывать (в его голове, пропитанной играми с компа - это норма и так бывает 100%) и это НОРМАЛЬНО для него.
Ещё раз - шутка с запиранием/отпирание двери, это классика и хороший пример. Но тут видимо как кому везло на Мастеров/сопартийцев.
Как то раз мой персонаж попросил у демона-полурослика стакан яблочного сока. Это привело к локальному концу света
Но всё-же, если ты пытаешься отпереть дверь, которая даже не была закрыта - ты идиот и тебя нужно наказать.
Представим себе туже ситуацию в реальной жизни. Ты подходишь к двери. Пытаешься ковырнуть замок, которого нет. Тогда ты начинаешь бить по двери ногой. Спустя долгое время она ломается и падает. Тебя хватают под руки и тащат в психушку. Знаешь почему?
Дверь открывалась на себя.
Потому даже в ДнД надо думать о простых альтернативах. "Я толкаю дверь." не равносильно "Я пробую открыть дверь." Последнее предложение, кстати, очень важно. К примеру вы пробрались в какой-то дом бандитов или вроде того. Есть разница между "Я открываю дверь." и "Я проверяю, можно ли открыть дверь." В первом случае вы сразу себя раскроете и спалитесь, или вообще войдёте внутрь как ебанько. Во втором узнаете о наличие открываемости двери. Затем можно продолжить тактичным "Я МЕДЛЕННО ПРИоткрываю дверь и заглядываю внутрь." Что может позволить узнать ВСЁ заранее, не вступая в бой. Это, кстати, тренирует умение строить верные гипотезы для объяснения случившихся явлений.
И да. Я мог бы выиграть любую херню в ДнД только при помощи телекинеза или магии иллюзий.
Представим себе туже ситуацию в реальной жизни. Ты подходишь к двери. Пытаешься ковырнуть замок, которого нет. Тогда ты начинаешь бить по двери ногой. Спустя долгое время она ломается и падает. Тебя хватают под руки и тащат в психушку. Знаешь почему?
Дверь открывалась на себя.
Потому даже в ДнД надо думать о простых альтернативах. "Я толкаю дверь." не равносильно "Я пробую открыть дверь." Последнее предложение, кстати, очень важно. К примеру вы пробрались в какой-то дом бандитов или вроде того. Есть разница между "Я открываю дверь." и "Я проверяю, можно ли открыть дверь." В первом случае вы сразу себя раскроете и спалитесь, или вообще войдёте внутрь как ебанько. Во втором узнаете о наличие открываемости двери. Затем можно продолжить тактичным "Я МЕДЛЕННО ПРИоткрываю дверь и заглядываю внутрь." Что может позволить узнать ВСЁ заранее, не вступая в бой. Это, кстати, тренирует умение строить верные гипотезы для объяснения случившихся явлений.
И да. Я мог бы выиграть любую херню в ДнД только при помощи телекинеза или магии иллюзий.
Просто ДМ отыгрывает за хаотично злого.
ГП - гильдия пидоров?
Гильдия Плутов*
Сути дела не меняет
Сути дела не меняет
Речь о первой части Гарри Поттера, а точнее - о её заключительном сражении.
Отдать швартовы!
Отдать швартовы!
А я, читая псто, подумал: и для кого уточнение? Очевидно же что Квииелл был двуличной шлюшкой Волан Де Морта
Бля, я чет обосрался, спасибо что не заминусовали
И что это за штапм некромант = злой.
Особенно в днд, где некроманты это не колдуны, получающие силы от сатаны или ктулху, а зубрилы-волшебники
Некромантом вполне может оказаться ученый-доктор, немного перешедший черту.
Особенно в днд, где некроманты это не колдуны, получающие силы от сатаны или ктулху, а зубрилы-волшебники
Некромантом вполне может оказаться ученый-доктор, немного перешедший черту.
"Большинство обычных людей видит в некромантах угрозу или даже вселенское зло, благодаря их тесной связи со смертью. Но не все некроманты злые. Просто силы, которыми они управляют, являются табу для общества."
согласен, всегда приводил в пример некроманта из диабло 2, который не является злым, а используют магию для борьбы с демонами
А разве он не был из жрецов Ратмы?
Ну да. Правда, может тут кто-нибудь сказать, когда появилась информация о Ратме и была ли она доступна с игрой?
А разве жрецы Ратмы не типичный пример тру-нейтралов?
Некроманты в Диабло 2 - довольно подозрительные типы. Насколько я помню, они бьются за "баланс". В данный момент баланс перекошен в сторону зла, и поэтому некромант подправляет его, выкашивая тонны демонов. Но если внезапно на мир накатит благодать и всеобщее просвещение, некромант с тем же усердием будет выкашивать его.
Вообще странная вещь, этот "баланс". Баланс в той же природе - это когда все не катится к хуям с околокосмической скоростью. Вымирают виды, меняются экосистемы - природе похуй, она сбалансированна. Как очень благоприятная ситуация может быть несбалансированной?
Если она очень благоприятна одному виду существ, и не очень всем другим? Насколько я понял некры диблы тупо не отдают предпочтений ни людям ни демонам, и косят тех кого больше, как в той сказке где лиса делила сыр двум медвежонкам. сначала у одного сыра было больше, лица откусила кусочек и сыра стало больше у другого, вот лиса и откусила от другого.
Во вселенной "Диабло" баланс между Небесами и Адом жизненно необходим смерным, потому что само существование смертных - мерзость в глазах Небес и куча возможностей в глазах Ада.
Голдот Полумертвый, редкий гость
Полуредкий
А в инете где погамать в днд удаленно можно? И казуал дндешер из падика может ли найти пати по уровню? )
roll20
К сожалению мне это ничего не дало %) А в гугле меня забанили.
Вот ролл 20: https://roll20.net/
Вот группа в вк, где разжуют всё непонятное по этой программе https://vk.com/roll20 , а на ютубе есть туториалы по использованию.
На реакторе есть пост про поиски людей для днд есть, в вк есть паблик для поиска мастеров и игроков https://vk.com/vbazetrpg
Вот группа в вк, где разжуют всё непонятное по этой программе https://vk.com/roll20 , а на ютубе есть туториалы по использованию.
На реакторе есть пост про поиски людей для днд есть, в вк есть паблик для поиска мастеров и игроков https://vk.com/vbazetrpg
> DnD
> Человек
> Путешествующий с полуОРКОМ, полуЭЛЬФОМ и БАРДОМ
Этот "полусоюз" на вторую половину явно покерный клуб. Если вы понимаете, о чем я.
> Человек
> Путешествующий с полуОРКОМ, полуЭЛЬФОМ и БАРДОМ
Этот "полусоюз" на вторую половину явно покерный клуб. Если вы понимаете, о чем я.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!