Кажется, он напердел


После предыдущего апдейта нас обвинили в недостаточной подвижности сцены - практически все было статическим, что не очень хорошо для гейм дизайна.

Умных людей надо слушать! Теперь мы работаем над этой проблемой и добавляем движение к нашей картинке. К примеру, добавил зловещее облако темной силы, клубящейся вокруг Темного Лорда. В Юнити это выглядит несколько непристойно, как будто он напердел.



Надо вам сказать, что после интеграции в сцену это выглядит значительно приличнее :)

Еще добавили новые материалы для украшения замка: малахит, резные каменные плиты, колонны, стекло в раме. Эти материалы иллюстрируют одну из наших основных фич: при относительно небольшом размере блока можно создавать изящные строения и украшения, вырисовывая всякие тонкие заковыристые конструкции.


Также мы решили важную проблему (ну или хотя бы предприняли попытку решения): раньше новые игроки не всегда понимали, что они находятся в режиме паузы. Решением было сделать кнопку паузы более заметной, даже пульсирующей.

,YASG,разное,дневник разработчика,Игры,Инди игры