Сначала была идея как-то замутить какой фрактал путем написания скрипта. Больше 5-ти итераций машина не потянула. После подумал, а штоб такой дом не сделать? Остальное делалось быстро, а результат рендера и вовсе случайный. Blender. Потому что Python.
Такая губка в 6 итерации будет иметь десятки миллионов поликов. В зависимости от формата полигональной сетки, необходимый объем памяти может варьироваться в больших пределах.
120 миллионов где-то. Но люди как то создают и куда большие фракталы. Вопрос в том, каким инструментарием и какими методами.
Ray Marching. Фрактал представляется математической формулой и для каждого пикселя измеряется расстояние до пересечения с фракталом.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться