Вот поэтому я не люблю механику Крит провалов.
ДМ своего не люби, а не механику. ДМ - это режиссер, если он творит такую хуйню. Хоум рулы - это норм, пока всем весело. А "крит провал" можно оформить и по другому. Во время лечения неправильно срослась кость и теперь у тебя временный штраф на проверки на ловкость и силу на 2 недели игрового времени или до след. хила.
Во время лечения что-то идет не так. Отдачей заклинания хилу разрывает задницу и он теряет уровень_заклинания*d8 очков здоровья.
Судя по бинтам в руках, он лечил не заклинанием а проверкой Медицины. Хз зачем, хп оно не восстанавливает, но мало ли что там ДМ понапридумывает.
Вот в этом ты не прав.
Последняя известная мне система из линейки днд, в которой Медициной нельзя было лечить раны - D&D 3.5. На данный момент, что в пятерке, что в обоих пасфайндерах медициной можно восстанавливать ХП, пусть и с ограничениями.
Ну и комикс по второму пасфайндеру, где медицина для лечения используется чуть ли не чаще магии, потому что эффективна.
Последняя известная мне система из линейки днд, в которой Медициной нельзя было лечить раны - D&D 3.5. На данный момент, что в пятерке, что в обоих пасфайндерах медициной можно восстанавливать ХП, пусть и с ограничениями.
Ну и комикс по второму пасфайндеру, где медицина для лечения используется чуть ли не чаще магии, потому что эффективна.
Нет. Единственный способ восстановить хиты Медициной в 5е - это стабилизация и ждать восемь часов пока очнётся с 1 хп. Я за леячение это не считаю. Есть ещё фит "Медик", но там проверка не нужна.
Хм, действительно, забыл, что лечение мед. набором вынесли в черту.
Вопрос как раз по теме.
Для стабилизации обязательно наличие медицинского комплекта или можно это сделать без него (без использования магии)?
Для стабилизации обязательно наличие медицинского комплекта или можно это сделать без него (без использования магии)?
по факту тут механа паффаиндера 2 а не дынды
И поэтому я и негодую, что Днд стало массовым. Раньше мы чувствовали себя нердовской элитой, но и ДМ без фантазии было не так много. А то смотришь все эти посты и думаешь о том, как люди играет в осознанное галлюцинирование , но при этом фантазии хрен с маслом
Ну вот вы и почувствовали то же самое что испытали геймеры когда в начале десятых разрабы стали делать компьютерные игры не для них, а для массового потребителя. Чую шестая редакция по казуальности превзойдёт абсолютно все пределы.
Ты это говоришь человеку 91 года рождения
очнись, тебе уже 30
Я в курсе, спасибо
Вот поэтому в 5е на скилы не бывает крит провалов или успехов - только на атаки и спасброски.
Что, увы, никак не мешает ГМам вовсю их использовать.
Если он был в сознании, критфейл на "подлатать" его не убьет.
Но... проверки навыков не критуют... А исцеление вообще провалить невозможно...
Хоус рулы такие. У всех свои тонкости. Я люблю крит провалы, но я не превращаю их в инстасмерть и фатальный мегафейл.
Крит провал это не инстакилл. Крит провал просто означает, что игра стала !ВЕСЕЛЕЕ!
Это работает только с алхимическим пламенем.
Ну надо же. не думал я, что это сюда залетит.
Вообще компашка это наша была и рисунок нашего ДМа благословенного.
Ну а серый хрыч - недавно перерождённый после неудачного инцидента дезинтеграции от босса и критического провала на стойкость.
ну и, собстна, по возвращению в мир бренный, у бывшего орка из-за успеха на ритуале "перерождения" или "реинкарнации" имелось 1 хп и остатки праха его же бывшей тушки в лёгких. Лекарь наш, будучи неимоверно неизмеримо могущественным зашивателем всяческих побитых пятых точек с кучей прибамбасов и бонусов, дающих ему возможность за 10 минут восстанавливать всю партию из состояния фарша (что с конкретно этим новоиспечённым эльфом происходило почти каждую партию, ввиду низкого КБ и роли ДД-ближника партии).
Ну а по 2-ой редакции Pathfinder-а на крит провале снесло 2d8 урона только что очнувшемуся бедолаге.
Но помереть он от этого не помер, ввиду того, что состояние "помирания" у него не превысило допустимый лимит.
В итоге надо сказать, что ДМ наш, да светится имя его, не виноватый, как и все присутствовавшие, а хоумбру и прочие фантазии всё же были бы излишни.
Вообще компашка это наша была и рисунок нашего ДМа благословенного.
Ну а серый хрыч - недавно перерождённый после неудачного инцидента дезинтеграции от босса и критического провала на стойкость.
ну и, собстна, по возвращению в мир бренный, у бывшего орка из-за успеха на ритуале "перерождения" или "реинкарнации" имелось 1 хп и остатки праха его же бывшей тушки в лёгких. Лекарь наш, будучи неимоверно неизмеримо могущественным зашивателем всяческих побитых пятых точек с кучей прибамбасов и бонусов, дающих ему возможность за 10 минут восстанавливать всю партию из состояния фарша (что с конкретно этим новоиспечённым эльфом происходило почти каждую партию, ввиду низкого КБ и роли ДД-ближника партии).
Ну а по 2-ой редакции Pathfinder-а на крит провале снесло 2d8 урона только что очнувшемуся бедолаге.
Но помереть он от этого не помер, ввиду того, что состояние "помирания" у него не превысило допустимый лимит.
В итоге надо сказать, что ДМ наш, да светится имя его, не виноватый, как и все присутствовавшие, а хоумбру и прочие фантазии всё же были бы излишни.
Меня смущает цена.
Если он был 14 уровня, то достаточно было 1750 золота.
Если 15 - нужно было 3000.
Можешь пояснить, как всё было?
Если он был 14 уровня, то достаточно было 1750 золота.
Если 15 - нужно было 3000.
Можешь пояснить, как всё было?
Если мне не изменяет память, они покупали тыквы, чтобы задобрить лесную нимфу, чтобы та помогла с проверкой природы.
Ну или просто округлено.
Ну или просто округлено.
Вот кстати тут мои хоум рулы актуальны, я принципиально считаю, что смерть это серьёзно. Поэтому воскрешать умеют только жрецы в крупных и крутых храмах за пожертвования астрономических сумм(не только в рамках вселенной, но и самих игроков). Чтобы реснуть товарища, я заставлю отряд до гола раздеться или большой скидон, но после воскрешения персонаж даст обет перед богом жреца и своим богом, что исполнит в будущем миссию жреца.
Во втором пасе воскрешение (а в данном случае реинкарнация) - это один из ритуалов, т.е. магии, не требующей быть магом.
Необходим эксперт в природе (он проводит ритуал), и минимум двое ассистентов, которые будут проводить сопутствующие части ритуала, проходя проверки (оккультизм и религия для реинкарнации).
Сами детали ритуала сначала нужно узнать - это тема для отдельного квеста, их нахаляву (как клирики обычно обретают многие свои заклинания) не получишь.
На ритуал расходуются ценные реагенты, причём чем выше уровень цели - тем более высокого уровня должны быть те, кто проводят ритуал и больше реагентов необходимо (2000 зм в пасе - это довольно много, игроки стартуют с 15 и в целом золото ценнее, чем в днд).
Ну и вишенка на торте - при критическом провале душа возвращается, но оказывается заперта в теле неразумного животного. (У других ритуалов - свои варианты последствий).
Необходим эксперт в природе (он проводит ритуал), и минимум двое ассистентов, которые будут проводить сопутствующие части ритуала, проходя проверки (оккультизм и религия для реинкарнации).
Сами детали ритуала сначала нужно узнать - это тема для отдельного квеста, их нахаляву (как клирики обычно обретают многие свои заклинания) не получишь.
На ритуал расходуются ценные реагенты, причём чем выше уровень цели - тем более высокого уровня должны быть те, кто проводят ритуал и больше реагентов необходимо (2000 зм в пасе - это довольно много, игроки стартуют с 15 и в целом золото ценнее, чем в днд).
Ну и вишенка на торте - при критическом провале душа возвращается, но оказывается заперта в теле неразумного животного. (У других ритуалов - свои варианты последствий).
Тоже хрень. А мертвому игроку, что делать? Нового создавать, после 5 сессий? В твоем варианте надо вводить костыль, создавать нового перса, воскрешать старого, куда-то девать новго
Это не мой вариант, это базовые правила системы.
Никто не отменяет вариант обратиться в храм и заплатить за проведение ритуала, как обычно в таких системах и было. Я лишь описал как работает то, что показано в комиксе и как выглядит воскрешение в системе.
Ну и да, персонаж погибший после 5 сессий в типовых приключениях обычно находится как раз в ситуации "смерть это серьёзно" - при старте с 1 уровня денег на воскрешение за 5 сессий игроки не наберут никак. Разве что нести тело до ближайшего храма и если там согласятся - воскрешать "в кредит", нанимаясь на какую-нибудь цепочку квестов.
Никто не отменяет вариант обратиться в храм и заплатить за проведение ритуала, как обычно в таких системах и было. Я лишь описал как работает то, что показано в комиксе и как выглядит воскрешение в системе.
Ну и да, персонаж погибший после 5 сессий в типовых приключениях обычно находится как раз в ситуации "смерть это серьёзно" - при старте с 1 уровня денег на воскрешение за 5 сессий игроки не наберут никак. Разве что нести тело до ближайшего храма и если там согласятся - воскрешать "в кредит", нанимаясь на какую-нибудь цепочку квестов.
Если он эльфийкой станет - это крит промах или крит удача?
Если ему комфортно - крит удача, некомфортно - крит провал
У дроу неслабое сопротивление магии, мог бы и выжить
Физический урон же, епта
Точнее даже безтиповый.
Критический провал при Лечении ран причиняет 1d8 урона.
Критический провал при Лечении ран причиняет 1d8 урона.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться