Начал делать персонажей. Вселенной или предыстории нету просто персонажну и вопрос как делать руки сосиски чтоб они не ломались?(ретопология особую? и... / 3D :: blender :: сделало само
если так то веса, но лучше какие нибудь шарниры сделать или "резиновую гармошку", но там тоже с весами надо будет делать.
Кстати вот как вариант, сделай там чё-то типа такого, чтобы были "манжеты" в месте сгиба (гуглить как "резиновая манжета"), тогда будет выглядеть как механизм закрытый (тут передаю привет старым советским фильмам, с роботами сделанным из труб для вытяжки), и в глаза не должно сильно бросаться, и канонично
Очень красивое синтетическое создание
ретопология - это когда вы что-то переделываете. (да нужна особая полигональная сетка).
как делать руки - уроки есть, простыми словами в местах изгиба должно быть полигонов больше.
над общей концепцией можно подумоть ещё. какие глаза, какая голова.
мне нравится, продолжайте, главное не забрасывайте
В месте сгиба ретоп нужен правильный и ебля с весами
Найс персонаж, я тоже пока своих делал, костылил с суставами (можешь посмотреть в моем профиле последний пост). Желаю удачи в этом интересном деле, не сдаёмся.
Можешь заморочиться с драйверами если настроен серьезно, так лучше всего.
Ну и сеточка должна быть равномерная вдоль руки, да.