печеньки нужно хрумкать с чаем, поэтому они заварили чай
и пили его всю ночь
Глядя на не желание героини убивать короля демонов™, вспомнил как видел в твиттере мысль от автора порно-мода на первый Doom (https://drive.google.com/file/d/1yPfle4pnbMfgAvKHwmIjT7LJr1sgfAlJ/view?usp=drive_link), что есть полно хоррор-игр, которые начинаются как что-то милое и невинное, но затем скатываются в мясной пиздец или психодел. А есть ли игры или вообще произведения, которые поступают наоборот? То есть сначала у нас мясной пиздец, но чем дальше, тем больше спокойных мест или деталей, которые не враждебны, нейтральны или дружественны. Там вместо ебаки какой-нибудь милый зверёк прошмыгнёт, тут записка в духе "тЫ сдОхНешЬ" превращается в "Ты справишься!", а страдания и ужасы сменяются участием и заботой.
Я очень пугливый человек, но в такой хоррор я бы поиграл/посмотрел/почитал.
Я очень пугливый человек, но в такой хоррор я бы поиграл/посмотрел/почитал.
Есть только мясной пиздец, а фандом по нему милый и невинный, и вайс-верса
А хотелось бы чего-то вроде "Божественной комедии", но с более плавным переходом от тревоги к безмятежности.
Немного подобного было в Voices Of The Void.
Сначала тебя пугают атмосферой, пранками и прочим пиздцом... а потом узнаешь что за почти всем стояли пришельцы устроившие "пикник на обочине" и которые тупо прикалывались над тобой. А дальше если вести тебя корректно, то могут начать помогать и подкатывать к герою.
Сначала тебя пугают атмосферой, пранками и прочим пиздцом... а потом узнаешь что за почти всем стояли пришельцы устроившие "пикник на обочине" и которые тупо прикалывались над тобой. А дальше если вести тебя корректно, то могут начать помогать и подкатывать к герою.
Потому что это закон драматургиии, попробуй сам написать, да хоть с помощью нейросетки, рассказик на десяток другой страниц с предложенным тобой развитием сюжета
Какая-то хрень эта ваша драматургия. Если я хочу есть суп, то в середине трапезы он не должен превратиться в сраный плов. Если я захочу плов, то я изначально его закажу плов.
Все классические (не аниме, а Шекспир, Гоголь и др.) произведения с драмой изначально ставят тебя в известность что есть предательства, дуэли, убийства, и как ни странно они во много раз непредсказуемые чем в ваших аниме.
Текущая "драма"/"трагедия" в аниме это не более чем игра на контрасте: ой посмотрите какая добрая и милая девочка, а теперь она жестоко умрёт по тупости. Или персонажи мрут каждый первый и тебе уже просто похуй на них.
Потому что это метажанровый ход. Он работает, потому что ссылается на шаблоны существующего жанра, чтобы опровергнуть твои ожидания. Великолепно было провернуто в Мадоке.
Я и говорю что эти ваши "метажанры" и "шаблоны" одинаковы во всех произведениях и не вызываю никакого интереса т.к. ты ожидаешь что половина помрёт и они подтверждают эти ожидания.
Может мадока и была "оригиналом", зато теперь у нас есть 100500 копий с абсолютно одинаковым сюжетом и посылом.
Потому что этот ход теперь шаблон. Это неизбежно. Кто-нибудь придумает, как его перевернуть, и этот новый ход тоже станет шаблоном.
А можно мне сюжет у которого в основе не 33 раза выебаный и перевёрнутый шаблон, а хоть сколько нибудь уникальный сюжет, хоть чуть-чуть, ну пж.
Тогда Assасин, колда и sjw это не конвейер, а такие шаблоны.
Тогда Assасин, колда и sjw это не конвейер, а такие шаблоны.
В Мадоке деконструкция жанра
Второе прохождение андертейла, хотя там весь прикол что при первом обычно никто не рубит фишку
она сделала его своей сучкой
Просто ткнула мечем ниже чем нужно