![Messmer the Impaler,Elden Ring,Dark Souls,фэндомы,Cinema Critique k’í>\
*fc^
РОТ БОЛИТ И ПОПЕ БОЛЬНО. В DLC . Б^тСу’
._ ИГРАТЬ ПРИКОЛЬНО — - ^ #
СЛАБОСТЬЮ л
¿¡Ъ, в ДЕТСТВЕ МИЯДЗАКИ БИЛИ ¿^г ,
РЕМНЕМ С ЗАДЕРЖКОЙ :^г %
’•■ * он жил в ^^1Ерез стены питался'“
Азатопленном ор^ ВИТЫМ стеклом
ПОДВАЛЕ. НЕ ВИДЕЛ 1 ! 4, ?*3.^ И\Л И ВРАЩАЛСЯ. ГЛЯДЯ &■'£': Й](https://img2.joyreactor.cc/pics/post/Messmer-the-Impaler-Elden-Ring-Dark-Souls-8520251.jpeg)
![Messmer the Impaler,Elden Ring,Dark Souls,фэндомы,Cinema Critique k’í>\
*fc^
РОТ БОЛИТ И ПОПЕ БОЛЬНО. В DLC . Б^тСу’
._ ИГРАТЬ ПРИКОЛЬНО — - ^ #
СЛАБОСТЬЮ л
¿¡Ъ, в ДЕТСТВЕ МИЯДЗАКИ БИЛИ ¿^г ,
РЕМНЕМ С ЗАДЕРЖКОЙ :^г %
’•■ * он жил в ^^1Ерез стены питался'“
Азатопленном ор^ ВИТЫМ стеклом
ПОДВАЛЕ. НЕ ВИДЕЛ 1 ! 4, ?*3.^ И\Л И ВРАЩАЛСЯ. ГЛЯДЯ &■'£': Й](https://img2.joyreactor.cc/pics/post/Messmer-the-Impaler-Elden-Ring-Dark-Souls-8520251.jpeg)
С удовольствием прошел основную игру. С наверное даже большим - прошел длц, пропылесосил почти всю карту. Правда друг у меня играющий во все солсы от фромов дропнул и удалил длц (и игру) с разорванной сракой. В смысле порвалась срака от игры и сложности, это связанные события.
Я сейчас прохожу елду.
И я хоть и прошёл все соулсы, но у меня рвёт сраку не от боссов, а от высасывания моего времени, через открытые пустые локации, где абсолютно нечем заняться и нет смысла взаимодействовать с модами.
И я хоть и прошёл все соулсы, но у меня рвёт сраку не от боссов, а от высасывания моего времени, через открытые пустые локации, где абсолютно нечем заняться и нет смысла взаимодействовать с модами.
Бросай, это не твое. "Высасывание времени" и "нечем заняться" это прям такие красные стяги того что игра тебе не интересна. Ты будешь дальше только душить этим, потому что всю игру будет так же - структурно элда не меняется.
Таким товарищам бы порекомендовать голопом пробегать основные локи, что бы не успеть задушится. Но нельзя просто так взять и пробежать один круг елды, не запылесосив все пустые углы, куда ничего не положили просто потому, что собирая карту из ассетов всегда будут пустые закутки. А вот за бестолковость спотов с местными ботами это я согласен, уж лучше бы сделали рандомные нападения разных тварей в любом месте открытой карты, хоть какие то интересные глядишь геймплейные моменты были в открытом мире.
Наверное, 50% времени я тупо скачу и ничего интересного при этом не происходит. Это не весело вообще.
Это звучит как
- в игре куча скучных квестов!
- ну так скипай скучные и играй интересные
- а как понять какие из них какие?
- пройди и узнаешь
- в игре куча скучных квестов!
- ну так скипай скучные и играй интересные
- а как понять какие из них какие?
- пройди и узнаешь
Правильно, вот квест "набей десять хуёв" - хороший и понятный, а в ЕР скучные...
Вообще то как по мне, в Елден Ринг нет квестов совсем(в общепринятом понимании), тебя не нанимают на работу, тебе не дают за неё вознаграждение или опыт, просто по пути к своей цели, ты встречаешь всяких типов, которых вполне можешь больше не встретить никогда.
Вообще то как по мне, в Елден Ринг нет квестов совсем(в общепринятом понимании), тебя не нанимают на работу, тебе не дают за неё вознаграждение или опыт, просто по пути к своей цели, ты встречаешь всяких типов, которых вполне можешь больше не встретить никогда.
Но если ты им помог они всегда что то тебе дают.
Ну... Да можно обойтись без них, но за некоторые все таки дают какие-то заклинания или амулеты.
Я не говорб, что меня должны вести за ручку.
Я хочу, чтобы у меня был квест лог, где было записано куда НПС пойдет, так как через пару часов игры ты можешь забыть, что тебя кто-то о чем-то просил, так как персонажи в основном несут какую-то ебанину и следить и вчитываться в их диалоги становится ну очень неинтересно.
Ну или хотяб, чтобы квесты не были привязаны к убийствам боссов или посещению локаций. А то я такой исследую мир и посещаю какую-то локацию раньше чем нужно и оказывается, что квест триггерится и ломается. Мне кажется, что это нелогично и полный бред.
Еще меня радует, что не с того не с сего, НПС может появится по квесту в какой-то стартовой локации, что типа лишено смысла, так как ну это последнее место, которое я посещу в даной игре.
Я не говорб, что меня должны вести за ручку.
Я хочу, чтобы у меня был квест лог, где было записано куда НПС пойдет, так как через пару часов игры ты можешь забыть, что тебя кто-то о чем-то просил, так как персонажи в основном несут какую-то ебанину и следить и вчитываться в их диалоги становится ну очень неинтересно.
Ну или хотяб, чтобы квесты не были привязаны к убийствам боссов или посещению локаций. А то я такой исследую мир и посещаю какую-то локацию раньше чем нужно и оказывается, что квест триггерится и ломается. Мне кажется, что это нелогично и полный бред.
Еще меня радует, что не с того не с сего, НПС может появится по квесту в какой-то стартовой локации, что типа лишено смысла, так как ну это последнее место, которое я посещу в даной игре.
Я фанат серии но некоторые локации ввели меня в ступор. Несколько часов слонялся по туманной низине где нельзя на коне ездить, думал должен же быть какой-то смысл в этой огромной локации кроме одного особняка и маленькой церкви (играю без спойлеров насколько возможно)
Чтоб типо жути нагнать из-за "бессмертных" стариков с безумием. Печально, что их можно просто обойти с бесшумным шагом. Или отпарировать.
ещё от них можно просто бегать и спамить перекат когда слышишь страшные звуки анимаций позади себя)
Просто тебе не нравится исследование, елдрен по механикам больше зельду напоминает чем дарк соулсы.
исследование пустых полей не нравится, исследовать замки нравится
Ты не обязан исследовать поля, зато у тебя есть такая возможность.
Замки я с удовольствием и следую, но пустые поля и однообразные руины я скипаю, забравлут и не контактирую с местными врагами.
Вообще понять не могу, кому оикрытын локации в стиле мморпг могут вкатитт? Да, визуально красиво, но делать там нечего кроме убийства однообразных боссов.
Вообще понять не могу, кому оикрытын локации в стиле мморпг могут вкатитт? Да, визуально красиво, но делать там нечего кроме убийства однообразных боссов.
Только вот если зайти на пустой сервер той же линейки, очень весело будет играть ? То что в ММО и в Элдене есть опенворлд не делает их идентичными, в той же линейке опасность в опене представляют не мобы, а игроки, и по сути цель 99% гринда это прокачаться/нафармить денег/выбить что то, чтобы убивать других игроков. А в Элдене просто всратый пустой опен.
Хм ммо с механиками дарксолса, хмм.
Исследовать нечего в игре как бэ. Ну да, порою замки или подземелья годные есть, есть Подземные Города и Столица, но это все.
Типо, даже в Демонах порою больше масштаб чувствовался в весьма коридорных локах, нежели чем тут с открытым миром.
Типо, даже в Демонах порою больше масштаб чувствовался в весьма коридорных локах, нежели чем тут с открытым миром.
Чушь собачья. Я даже в геншине (ну пока не дропнул) получал кайф от исследования мира. А в Елден Ринге я уже забил хер, открыл мапу и просто по ней играл.
С механической точки зрения Елден пиздат - наконец нормальные прыжки, возврат к парному оружию. Но открытый мир для соулслайка был ошибкой. Потому что по факту "открытого мира" (в ДЛС с этим чуть лучше) в игре нет. У нас просто есть широкий и длинный коридор. Как если бы отдельные локации из ДС 3 раздули в 20-30 раз и докинули одинаковых боссов.
С механической точки зрения Елден пиздат - наконец нормальные прыжки, возврат к парному оружию. Но открытый мир для соулслайка был ошибкой. Потому что по факту "открытого мира" (в ДЛС с этим чуть лучше) в игре нет. У нас просто есть широкий и длинный коридор. Как если бы отдельные локации из ДС 3 раздули в 20-30 раз и докинули одинаковых боссов.
Вот реюз боссов наверно самое обидное в открытом мире, натыкали везде кучу простеньких данжей для фарма ресов, и вместо боссов обычные мобы, доходишь такой до стенки из тумана, а за ней буквально какой-нибудь грязевой краб с "большим" хелсбаром на пол экрана, который выносится за пару тычек стоковой стартовой оружкой, да и некоторых промежуточных боссов потом встречаешь по 10 раз в противоположных углах карты.
Драконы все одинаковые по большей части (кроме нового мегадракона из длц, и то чтоб до него дойти надо еще 4 копипащенных дракона убить, и это при том что даже без них по карте длц раскиданы точно такие же копипащенные драконы), волка радагона реюзают раз 5 в абсолютно рандомных местах как обычного моба, с Могом дерешься 2 раза, с Морготом - 3, даже Годфри, предфинальнй босс по-сути, появляется два раза. Ну разве не смешно? А люди еще на преследователя в ДС 2 жаловались.
Драконы все одинаковые по большей части (кроме нового мегадракона из длц, и то чтоб до него дойти надо еще 4 копипащенных дракона убить, и это при том что даже без них по карте длц раскиданы точно такие же копипащенные драконы), волка радагона реюзают раз 5 в абсолютно рандомных местах как обычного моба, с Могом дерешься 2 раза, с Морготом - 3, даже Годфри, предфинальнй босс по-сути, появляется два раза. Ну разве не смешно? А люди еще на преследователя в ДС 2 жаловались.
Реюз боссов - это следствие. Ты не сможешь набить мир разнообразными боссами. Я просто все еще не понимаю ЗАЧЕМ! в элден ринге открытый мир? Он же не несет в себе никакого смысла с геймплейной или нарративной точки зрения.
Просто по задумке ты многих этих мобов должен первее встретить в качестве босса, а потом уже - в качестве моба. Как пример, в одной норе в начальной локе два предводителя полулюдей. На стартовом РЛе могут доставить проблемы, но позже они предельно слабый моб, встречающийся всюду. В другой норе в стартовой локе есть зверолюд из Фарум азулы. Тоже вполне неплохой для начального персонажа выбор в качестве босса. Позже, в расколотой Фарум азуле это уже обычный моб. Абсолютно нормальная практика, имхо.
Чушь собачья. Открытый мир там есть, чтобы ты по этому поводу не думал и исследовать есть что. Другое дело что фромы впервые такое делали и вероятно не понимали до конца как нужно делать, но и в основной игре было что-то любьопытное, а уж про длц я ваще молчу - там надо увековечить имя дизайнера уровней.
Так просто не трать на них время если тебе там нечем заняться. Практически ничто в игре не мешает пробежать из пункта А в пункт Б как во всех остальных Соулсах (Исключением наверное является Академия Райи Лукарии, ибо ключ надо найти). Заходи только в шахты за камнями (Хотя и их в избытке можно найти на локациях по дороге к боссу) и топай на боссов, в чём проблема?
Ну так куски фляги разбросаны по миру. Так же не всегда понятно, как попасть в ту или иную локацию. Приходится бегать как дурак вдоль скал.
Ну ничто за исключением маленького левела и недокача, 3 зарядов фласки, а в длц ещё и осколки.
В ДЛС с этим хуже в разы. Там куча мест просто огромных пустых полей, в которых нет НИ-ХУ-Я.
Ну я видел на стример, что есть лока с пальцами, где только и можно, что дунуть висячий член.
Две.
В основной игре я под конец от боссов тупо устал, ибо стали они жирные, с замороченным мувсетом и т. д. Может быть тот я, из времён первых-вторых душ долбился бы об них с удовольствием, но сейчас я стал слишком ленив и реакция не та. ДЛС так вообще из одних таких боссов состоит. Но вот кмк открытый мир вышел отличным. Просто это не мир Юбисофт с кучей иконок "точек интереса" на карте, и не ГТА с кучей нпс и имитацией их взаимодействия. Но он красив, там есть что исследовать, иногда чтобы куда то добраться надо подумать (ну или случайно найти кроличью нору, которая уведёт тебя в новую локацию).
А я наоборот с этого кайфую, медитативный геймплей, отдых между боссами. Локи изучаешь, нпс помогаешь.
Элден это не Скайрим.
Это не 《Мир-песочница в котором у тебя есть "важное" дело》, это 《сюжетный коридор, вокруг которого есть мир》.
Это не 《Мир-песочница в котором у тебя есть "важное" дело》, это 《сюжетный коридор, вокруг которого есть мир》.
Мне в длц не понравилась только слабые награды за исследование
так, ну поехали, ты же не мог высказаться корректно тебе надо было как ебаный дегенерат обсирать людей начать, ну значит получай это же в ответ)
- пустые локации в ЛЮБОЙ игре с отрытым миром, это какбы принцип открытого мира, что будут огромные пустые пространства. писать то, что ты пишешь в этом аргументе - хуета полнейшая
- я пока не прошёл длц до конца, но единственные повторяющиеся боссы, которые были в основной игре - драконы. и даже они получили доп атаки. тогда как в основной игре реально была целая куча, причём даже обычных врагов в боссов превращали. длц меньше основной игры и уникальных крутых боссов тут больше, чем в основной игре. тейк - полная хуйня.
- долбоёбские квесты в играх юбисофт - принеси подай, пойди убей. тут же нужно хотя бы мозг шевелить и реально обращать внимание на диалоги и окружение, чтобы понять, как их выполнить. это ИНТЕРЕСНО блять. но ты дегенерат, тебе это неведомо.
- остальные игроки - это кто? ты один? потому что какбы немножко продажи ахуевшие у игры и у длц и отзывы ебейшие. то есть какбы немного так БОЛЬШИНСТВУ игроков всё понравилось, а идиотам вроде тебя нет) вау, как удивительно
"Просто в ахуе в какой параллельной реальности живут хейтеры фромов...хотелось бы кроме анального сблёва получить хотя бы пару реальных аргументов с пруфами от тех, кому не понарвилось длц, потому что я рот ебал, но выслушать интересное мнение я вообще не против" только твоё мнение, испещрённое желчью, говном, пренебрежением и оскорблениями за мнение ни один адекватный человек не посчитает) удачного дня
- пустые локации в ЛЮБОЙ игре с отрытым миром, это какбы принцип открытого мира, что будут огромные пустые пространства. писать то, что ты пишешь в этом аргументе - хуета полнейшая
- я пока не прошёл длц до конца, но единственные повторяющиеся боссы, которые были в основной игре - драконы. и даже они получили доп атаки. тогда как в основной игре реально была целая куча, причём даже обычных врагов в боссов превращали. длц меньше основной игры и уникальных крутых боссов тут больше, чем в основной игре. тейк - полная хуйня.
- долбоёбские квесты в играх юбисофт - принеси подай, пойди убей. тут же нужно хотя бы мозг шевелить и реально обращать внимание на диалоги и окружение, чтобы понять, как их выполнить. это ИНТЕРЕСНО блять. но ты дегенерат, тебе это неведомо.
- остальные игроки - это кто? ты один? потому что какбы немножко продажи ахуевшие у игры и у длц и отзывы ебейшие. то есть какбы немного так БОЛЬШИНСТВУ игроков всё понравилось, а идиотам вроде тебя нет) вау, как удивительно
"Просто в ахуе в какой параллельной реальности живут хейтеры фромов...хотелось бы кроме анального сблёва получить хотя бы пару реальных аргументов с пруфами от тех, кому не понарвилось длц, потому что я рот ебал, но выслушать интересное мнение я вообще не против" только твоё мнение, испещрённое желчью, говном, пренебрежением и оскорблениями за мнение ни один адекватный человек не посчитает) удачного дня
к говноедству приучен твой батя, понял блять) я тебя трогал? ебало он своё разевает. прежде чем нести хуету нужно давать пример. "хороших открытых миров нет. нет есть." заебись, аргумент говна
Готика 1-2, Ризен. Например. Отличные открытые миры с кучей контента без километров пустого пространства и копипасты
спасибо, там везде есть пустые пространства, а мой тейк был именно в этом, если прочитать внимательно ещё раз)
Те же игры Фромов старые тоже открытые миры. Куда хочешь туда и идёшь
И чо, там километры пустоты?
И чо, там километры пустоты?
а я писал про километры?)
Я не спорю, что наполнения миру Элдена хочется побольше. Но ты забываешь , что это сосалик,а не слешер. Нафигач там пачки мобов везде и всюду, особенно каких-то неудобных и хитровыебанных типа ворон, рыцарей говнил и т.п. И срака улетит в стратосферу и опять вой начнется - памагитя сложно. Да и утомит такое - постоянное ежесекундное превозмогание. Вот усреднить бы между тем, что я описал и тем что имеем - было бы ок.
Да нет, если мир пытается в более-менее реалистичность то не может кидать каждые пару метров уникальные енкаутеры.
Без эдакий небольших пустот куда ничего путного не сунули ни один опенворлд не обходиться.
Не будешь же ты критиковать лес за то что там много деревьев или пле за то что оно просто поле?
В елдене мир может и не идеальный. Но и не плохой.
Без эдакий небольших пустот куда ничего путного не сунули ни один опенворлд не обходиться.
Не будешь же ты критиковать лес за то что там много деревьев или пле за то что оно просто поле?
В елдене мир может и не идеальный. Но и не плохой.
Мир красивый, но делать опять же делать вообще нефига. Можно было сделать кишкообразные локации, как в дс, где игра наполнена контентом и локации похожи на полосу ерипятствий до босса.
Как это ни фига? Шароебся там можно нормально.
А кишковые уровни оставили. Замок, канализации - вполне локи старого образца. Но теперь это хоть выглядит приличней. Игра из кучи кишок мне менее интересна чем та где я хоть мир могу увидеть.
А кишковые уровни оставили. Замок, канализации - вполне локи старого образца. Но теперь это хоть выглядит приличней. Игра из кучи кишок мне менее интересна чем та где я хоть мир могу увидеть.
Ооо это теперь реалистичность.
Прям как бег к боссу через пол карты - это хардкор, а не растягивание прохождени.
Прям как бег к боссу через пол карты - это хардкор, а не растягивание прохождени.
Радан ппц выбесил, что к нему нужно ещё доскакать. Так впадлу было его траить.
А тут при чем открытый мир? Уебищный путь к боссу это че, нововведение елдена?
Он даже проще это сделал, понатыкав у боссов возрождалок.
Он даже проще это сделал, понатыкав у боссов возрождалок.
Ну я тебе скажу ты мастер свою прямую кишку наизнанку выворачивать. 1) Про пустые локации без активностей и мест интереса говорили ещё с момента выпуска ER, и то что это неотъемлемая часть практически любой нынешней игры с опенворлдом, ситуацию не меняют. Скорее хуже, фромы возвели этот недостаток в абсолют 2) Вот пока ты не прошёл DLC до конца, нехуй тогда и говорить, согласен? 3) Я в жизни не поверю, что ты такой дохуя умный и проходил эти квесты самостоятельно, потому что они явно рассчитаны либо на их прохождение в лице всего комьюнити, либо на такое дегенератское, через вики. Но это же ИНТЕРЕСНО, да? 4) Остальные игроки это открой отзывы в стиме и не пиши хуйню 5) Своё мнение я высказываю так как считаю нужным и не требую чтобы его как-то по-особенному воспринимали. Я всего лишь сказал, что не против услышать интересное мнение насчёт DLC от тех, кому оно понравилось, но читать ты не умеешь и приписываешь мне хуйню, которой я не говорил.
1. этот недостаток васолют возвели задолго до фромов, лол. нашёл блять кого винить, ахуеть
2. эээ, пока ты не проживёшь жизнь до конца, нехуй рассуждать о чём либо вообще. аругмент тупых фемок и говна одновременно, так держать. прочитай за логические ошибки и аппеляции к опыту, братик)
3. я в жихни не поверю, чтьо ты такой тупой и не смог пройти это сам, особенно учитывая, что в отличие от всех предыдущих соулсов в кальце все квесты всех нпц упростили до уровня школоты, когда обязательных встреч с нпц для продвижения их цепочек штуки две блять. и в довершение всего - ты один хуй получаешь награду квеста вне зависимости от того, проебал ты его или нет, прикинь)
4. остальные игроки это те, кто играют и им поебать на отзывы одного процента от всех играющих) нашёл блять большинство, пиздец, ты в курсе что такое статистика вообще?
5. ну так и я своё высказываю так, как считаю нужным. проблема в том, что есть объективно корректно высказанное, а есть твоё высраное говно уебана) и если ты реально такой весь из себя заинтересованный - веди блять себя по-людски. на твой высер не придёт ни одного адекватного мнения, потому что с выблядками, которые срут всех заочно за то, что кому-то нравится то, что не нравится им, адекватного разговора быть не может. в отличие от пиздоглаза, коим ты являешься, я прочёл твой сблёв от первой буквы до точки. там ноль аргументов и тонна обсираний игроков
2. эээ, пока ты не проживёшь жизнь до конца, нехуй рассуждать о чём либо вообще. аругмент тупых фемок и говна одновременно, так держать. прочитай за логические ошибки и аппеляции к опыту, братик)
3. я в жихни не поверю, чтьо ты такой тупой и не смог пройти это сам, особенно учитывая, что в отличие от всех предыдущих соулсов в кальце все квесты всех нпц упростили до уровня школоты, когда обязательных встреч с нпц для продвижения их цепочек штуки две блять. и в довершение всего - ты один хуй получаешь награду квеста вне зависимости от того, проебал ты его или нет, прикинь)
4. остальные игроки это те, кто играют и им поебать на отзывы одного процента от всех играющих) нашёл блять большинство, пиздец, ты в курсе что такое статистика вообще?
5. ну так и я своё высказываю так, как считаю нужным. проблема в том, что есть объективно корректно высказанное, а есть твоё высраное говно уебана) и если ты реально такой весь из себя заинтересованный - веди блять себя по-людски. на твой высер не придёт ни одного адекватного мнения, потому что с выблядками, которые срут всех заочно за то, что кому-то нравится то, что не нравится им, адекватного разговора быть не может. в отличие от пиздоглаза, коим ты являешься, я прочёл твой сблёв от первой буквы до точки. там ноль аргументов и тонна обсираний игроков
Подписчик убермаргинала попался, с пиздежом про логические ошибки и апелляции к опыту.
Не вижу смысла отвечать тебе дальше, просто пошлю тебя нахуй и забуду. Ничего интересного ты так и не сказал.
Не вижу смысла отвечать тебе дальше, просто пошлю тебя нахуй и забуду. Ничего интересного ты так и не сказал.
Не вижу смысла отвечать тебе дальше, просто пошлю тебя нахуй и забуду. Ничего интересного ты так и не сказал.
долбоёбские квесты в играх юбисофт - принеси подай, пойди убей. тут же нужно хотя бы мозг шевелить и реально обращать внимание на диалоги и окружение, чтобы понять, как их выполнить. это ИНТЕРЕСНО блять. но ты дегенерат, тебе это неведомо.![Messmer the Impaler,Elden Ring,Dark Souls,фэндомы,Cinema Critique ,Messmer the Impaler,Elden Ring,Dark Souls,фэндомы,Cinema Critique](https://img2.joyreactor.cc/pics/comment/Messmer-the-Impaler-Elden-Ring-Dark-Souls-5287596.jpeg)
![Messmer the Impaler,Elden Ring,Dark Souls,фэндомы,Cinema Critique ,Messmer the Impaler,Elden Ring,Dark Souls,фэндомы,Cinema Critique](https://img2.joyreactor.cc/pics/comment/Messmer-the-Impaler-Elden-Ring-Dark-Souls-5287596.jpeg)
Там 90 процентов времени НПС несут какую-то ебанину, что следить за ними уже лень стагочитсяэ
1. Если кто-то насрал - это не оправдывает твое говно. Это делает твое говно еще хуже потому что ты видишь, как другим почти никогда это не удается и решаешь точно также насрать.
2. Драконы кучу раз, Страж Древа, Зверь Падающей Звезды, Птица Смерти, Королева Полулюдей, моб из этого же ДЛС в виде рыцаря дважды, медведи-боссы из основной игры с другой окраской дважды, моб из ДЛС в виде босса, ну и так далее. Так что ты опять обосрался. Они и в основной игре насрали говно-боссами и в ДЛС сполна точно также.
3. Часть квестов этой игры прямые как палка, на уровне Юбисофт, часть короткие как писос пикинеса, а часть конченная, не имеющая никакой нормальной логики или подвязки к прохождению.
4. Куча игроков, как в Интернете на различных платформах, так и в том же Стиме, достаточно лишь читать отзывы/комментарии/критику. Но в твоем мире радужных поней и единорогов таких вещей не существует/их пишут плохие дяди, не понимающие гениальной игры.
5. Сам насрал хренью без пруфов, поливая чела, а теперь пытаешься набросить на него роль злодея. Ну не говноед ли )
2. Драконы кучу раз, Страж Древа, Зверь Падающей Звезды, Птица Смерти, Королева Полулюдей, моб из этого же ДЛС в виде рыцаря дважды, медведи-боссы из основной игры с другой окраской дважды, моб из ДЛС в виде босса, ну и так далее. Так что ты опять обосрался. Они и в основной игре насрали говно-боссами и в ДЛС сполна точно также.
3. Часть квестов этой игры прямые как палка, на уровне Юбисофт, часть короткие как писос пикинеса, а часть конченная, не имеющая никакой нормальной логики или подвязки к прохождению.
4. Куча игроков, как в Интернете на различных платформах, так и в том же Стиме, достаточно лишь читать отзывы/комментарии/критику. Но в твоем мире радужных поней и единорогов таких вещей не существует/их пишут плохие дяди, не понимающие гениальной игры.
5. Сам насрал хренью без пруфов, поливая чела, а теперь пытаешься набросить на него роль злодея. Ну не говноед ли )
1. ты хоть видел, на что ты ответил, гений? шо ты несешь блять?
2. ты можешь хоть всех боссов перечислить что есть в длц - крутых, интересных и уникальных все равно больше. в оригинальной игре копипасты больше, чем в длц. это мой тейк, твой список никак его не отменил)
3. а часть не короткие, не прямые, не конченные. прежде чем спать говно приводи примеры)
4. то же самое, но в твою сторону)
« Куча игроков, как в Интернете на различных платформах, так и в том же Стиме, достаточно лишь читать отзывы/комментарии/критику. Но в твоем мире радужных поней и единорогов таких вещей не существует/их пишут плохие дяди, не понимающие гениальной игры.»
процент тех, кому понравилось и не понравилось от общей массы дашь?)))
5. точно также тебе обратно сбоев еблана
« Сам насрал хренью без пруфов, поливая чела, а теперь пытаешься набросить на него роль злодея. Ну не говноед ли )»
девать чела, который играет как дегенерат, имеет вкус фаната юбисофтдрлчилен, обсирает тех, кому нравится то, что не нравится ему и не приводит никаких аргументов внутри этого обсера - это мув какого-то гения. где такие выродки берутся?
2. ты можешь хоть всех боссов перечислить что есть в длц - крутых, интересных и уникальных все равно больше. в оригинальной игре копипасты больше, чем в длц. это мой тейк, твой список никак его не отменил)
3. а часть не короткие, не прямые, не конченные. прежде чем спать говно приводи примеры)
4. то же самое, но в твою сторону)
« Куча игроков, как в Интернете на различных платформах, так и в том же Стиме, достаточно лишь читать отзывы/комментарии/критику. Но в твоем мире радужных поней и единорогов таких вещей не существует/их пишут плохие дяди, не понимающие гениальной игры.»
процент тех, кому понравилось и не понравилось от общей массы дашь?)))
5. точно также тебе обратно сбоев еблана
« Сам насрал хренью без пруфов, поливая чела, а теперь пытаешься набросить на него роль злодея. Ну не говноед ли )»
девать чела, который играет как дегенерат, имеет вкус фаната юбисофтдрлчилен, обсирает тех, кому нравится то, что не нравится ему и не приводит никаких аргументов внутри этого обсера - это мув какого-то гения. где такие выродки берутся?
Есть мнение, что если девушка, с силиконовой грудью, родит и станет кормить своим молоком, то ребёнок получит часть силикона вместе с молоком. Ну вы поняли - малой будет жрать силикон. И, я думаю, это почти не вредно. Да совсем. Коммент выше тому доказательство. Читал бы и читал, и новые каждый день. Совсем не вредно.
есть мнение, что когда люди научатся не делать всратые аналогии, мир станет прекрасной утопией. читал бы такое и читал бы
>- пустые локации в ЛЮБОЙ игре с отрытым миром, это какбы принцип открытого мира, что будут огромные пустые пространства. писать то, что ты пишешь в этом аргументе - хуета полнейшая
В Ведьмаке мне было интересно исследовать локации, так как можно было находить какие-то интересные побочные квесты, которые хорошо поставлены, а не тело, которое бубнит напротив тебя какую-то ебанину.
Я вот не понимаю, почему люди гонятся с этим говно-трендом с открытыми мирами, если вы не можете сделать их интересными. В Atomic Heart открытый мир - это полное дерьмо, который даже неприятно исследовать, так как за тобой всегда бегает толпа мобов (Да, можно заморочиться и вырубить их, но мне впадлу.)
В Ведьмаке мне было интересно исследовать локации, так как можно было находить какие-то интересные побочные квесты, которые хорошо поставлены, а не тело, которое бубнит напротив тебя какую-то ебанину.
Я вот не понимаю, почему люди гонятся с этим говно-трендом с открытыми мирами, если вы не можете сделать их интересными. В Atomic Heart открытый мир - это полное дерьмо, который даже неприятно исследовать, так как за тобой всегда бегает толпа мобов (Да, можно заморочиться и вырубить их, но мне впадлу.)
>тут же нужно хотя бы мозг шевелить и реально обращать внимание на диалоги и окружение, чтобы понять, как их выполнить. это ИНТЕРЕСНО блять. но ты дегенерат, тебе это неведомо.
АХАХАХАХАХАХА
Это в квесте Диалоса-то нужно думать? Вот стоят мужик у стола, хоба - его нет. Следующая встреча - на отшибе куда можно только случайно забрести, и то ты скорее его хныканье услышишь, чем увидишь.
Может, в квесте с Блайдом нужно думать? Ебать, поговорить с Блайдом без гайда - это вернуться к торговцу в самом начале после того, как ты, скорее всего, пропылесосил этот участок локации. Что бы поговорить с Кале и получить эмоцию. Только шизофреник догадается, что Кале с Блайдом хоть как-то связан.
Так же и Юра, так же и Александр. Проебись в одном шаге - квест запорот, удачи встретить его дальше, если ты стриггерил определенные события.
Или квест Нефели. Нужно не проебаться и не зайти слишком далеко, получить пепел и догадаться, что его нужно ей отдать. Иначе всё, квест проёбан.
Нихуя квесты в Элдене не призывают к мышлению - большая часть NPC несет таинственную хуйню или вообще не говорит куда пойдет. Давай, попизди мне, что прошел квест Милисент без гайдов на первом прохождении и увидел её на Плато. Или сделал квест Селувиса до того, как его порешил Блайд.
АХАХАХАХАХАХА
Это в квесте Диалоса-то нужно думать? Вот стоят мужик у стола, хоба - его нет. Следующая встреча - на отшибе куда можно только случайно забрести, и то ты скорее его хныканье услышишь, чем увидишь.
Может, в квесте с Блайдом нужно думать? Ебать, поговорить с Блайдом без гайда - это вернуться к торговцу в самом начале после того, как ты, скорее всего, пропылесосил этот участок локации. Что бы поговорить с Кале и получить эмоцию. Только шизофреник догадается, что Кале с Блайдом хоть как-то связан.
Так же и Юра, так же и Александр. Проебись в одном шаге - квест запорот, удачи встретить его дальше, если ты стриггерил определенные события.
Или квест Нефели. Нужно не проебаться и не зайти слишком далеко, получить пепел и догадаться, что его нужно ей отдать. Иначе всё, квест проёбан.
Нихуя квесты в Элдене не призывают к мышлению - большая часть NPC несет таинственную хуйню или вообще не говорит куда пойдет. Давай, попизди мне, что прошел квест Милисент без гайдов на первом прохождении и увидел её на Плато. Или сделал квест Селувиса до того, как его порешил Блайд.
В случае с Юрой вообще рофл - вот он просто дохнет в другом конце мира, при этом предупреждая о Пальце Кровавом. И что дальше? Да хуй знает.
Тоже самое с Альбиноркой, которая хуй пойми куда говорит идти когда ты находишь тайный проход. Ну вот где-то че-то там расположено вот около того-то, иди ищи.
Хёйтта точно также тупо скачит по локам и хуй знает куда он прыгнет в очередной раз.
И такого полно.
Тоже самое с Альбиноркой, которая хуй пойми куда говорит идти когда ты находишь тайный проход. Ну вот где-то че-то там расположено вот около того-то, иди ищи.
Хёйтта точно также тупо скачит по локам и хуй знает куда он прыгнет в очередной раз.
И такого полно.
АХАХАХАХАХХА
чтобы пропустить диалоса надо совсем дененератом безглазым быть. если ты не сёрчишь открытый мир - квесты внезапно пропускаются, вот так новость. тебе буквально надо по дороге в лиурнии топать, которая на карте намалёвана, чтобы не пропустить его, это ж так трудно блять.
с блайдом только третья встреча обязательна, гений. тебе нахуй не надо никакие жесты для этого, а третью встреча в башне ренни, если ты её пропустил, советую в игру не играть вовсе
также и юра и александр, действительно, ни с одним из них нет обязательных труднонаходимых встреч.
шо в квесте нефели непонятного и трудного блять?) не хочешь проебать квесты - нехуй нестить как уебан по игровому миру и внезапно не зайдёшь слишком далеко)
хуя квесты в элдене призывают к мышлению. большая часть нпц говорит буквально важные и понятные вещи относительно того, где их искать или куда они пойдут. я легчайше попизжу тебе о том, что квест милисенты один из самых прямолинейных и понятных в игре, явно понятнее и проще нефели. у селувиса легчайший и короткий квест, хули там выполнять?
чтобы пропустить диалоса надо совсем дененератом безглазым быть. если ты не сёрчишь открытый мир - квесты внезапно пропускаются, вот так новость. тебе буквально надо по дороге в лиурнии топать, которая на карте намалёвана, чтобы не пропустить его, это ж так трудно блять.
с блайдом только третья встреча обязательна, гений. тебе нахуй не надо никакие жесты для этого, а третью встреча в башне ренни, если ты её пропустил, советую в игру не играть вовсе
также и юра и александр, действительно, ни с одним из них нет обязательных труднонаходимых встреч.
шо в квесте нефели непонятного и трудного блять?) не хочешь проебать квесты - нехуй нестить как уебан по игровому миру и внезапно не зайдёшь слишком далеко)
хуя квесты в элдене призывают к мышлению. большая часть нпц говорит буквально важные и понятные вещи относительно того, где их искать или куда они пойдут. я легчайше попизжу тебе о том, что квест милисенты один из самых прямолинейных и понятных в игре, явно понятнее и проще нефели. у селувиса легчайший и короткий квест, хули там выполнять?
О, опять срать прибежал.
1. Нет, пиздаболушка, он не "прямо на дороге" потому что там болото и дороги нет четкой. И даже если ты пойдешь по речным потокам на карте и выйдешь к костру рядом с ним, но не пойдешь прямо вверх от него - то ты скорее всего не услышишь его рыдания и пропустишь. Это еще если ты вообще побежишь в руины, а не пойдешь по левой стороне локации или не спрыгнешь по надгробиям вниз справа, полностью пропуская середину локации.
2. Ты опять читаешь жопой, ну ничего, для пиздаболов повторим. Чел сверху говорит не про то, что встреча ОБЯЗАТЕЛЬНА, а про то, что эту встречу всрать - как нехуй делать потому что для того, чтобы с Блайдом взаимодействовать ты должен догадаться вернуться к одному сраному торговцу, похожему на всех других как капля воды, в самом начале игры и у него выучить и потом применить жест.
3. Пиздеж. В случае Юры ты должен минимум единожды с ним поговорить прежде чем он отправится в Лиурнию БЕЗ КАКОЙ-ЛИБО ПРИЧИНЫ и ты потом должен найти его знак на одном из мостов, сломанных, около Академии. После чего он тупо отправляется во Вторую Церковь (ОПЯТЬ БЕЗ КАКОЙ-ЛИБО ПРИЧИНЫ) и только тогда его квест завершается. /
Тоже самое с Александром, когда он тебе после фестиваля уходит в ЛИУРНИЮ и там где-то в жопе сидит и если ты его на нашел - ну удачи, он теперь тусует в какой-то точки лавовой локации Гельмира, ищи, друже.
4. Может то, что она опять же НЕ ГОВОРИТ, КУДА ИДЕТ? И что она по итогу оказывается в рандомной деревне в жопе мире, которую еще найди? И потом ты обязан до посещения определенной точки игры догадаться вернуться в самое начало игры через определенную говно-башенку на отшибе мира и там найти прах Короля Ястребов и ДОГАДАТЬСЯ его отдать именно Нефели? Ну очень очевидно, особенно когда ты пиздабол.
Куча НПС говорит расплывчато что они где-то там-то может быть будут, иди ищи. Еще часть тупо исчезает и искать их ты должен в вообще непонятных местах. Так что никакого "призыва к мышлению" нет и не было.
1. Нет, пиздаболушка, он не "прямо на дороге" потому что там болото и дороги нет четкой. И даже если ты пойдешь по речным потокам на карте и выйдешь к костру рядом с ним, но не пойдешь прямо вверх от него - то ты скорее всего не услышишь его рыдания и пропустишь. Это еще если ты вообще побежишь в руины, а не пойдешь по левой стороне локации или не спрыгнешь по надгробиям вниз справа, полностью пропуская середину локации.
2. Ты опять читаешь жопой, ну ничего, для пиздаболов повторим. Чел сверху говорит не про то, что встреча ОБЯЗАТЕЛЬНА, а про то, что эту встречу всрать - как нехуй делать потому что для того, чтобы с Блайдом взаимодействовать ты должен догадаться вернуться к одному сраному торговцу, похожему на всех других как капля воды, в самом начале игры и у него выучить и потом применить жест.
3. Пиздеж. В случае Юры ты должен минимум единожды с ним поговорить прежде чем он отправится в Лиурнию БЕЗ КАКОЙ-ЛИБО ПРИЧИНЫ и ты потом должен найти его знак на одном из мостов, сломанных, около Академии. После чего он тупо отправляется во Вторую Церковь (ОПЯТЬ БЕЗ КАКОЙ-ЛИБО ПРИЧИНЫ) и только тогда его квест завершается. /
Тоже самое с Александром, когда он тебе после фестиваля уходит в ЛИУРНИЮ и там где-то в жопе сидит и если ты его на нашел - ну удачи, он теперь тусует в какой-то точки лавовой локации Гельмира, ищи, друже.
4. Может то, что она опять же НЕ ГОВОРИТ, КУДА ИДЕТ? И что она по итогу оказывается в рандомной деревне в жопе мире, которую еще найди? И потом ты обязан до посещения определенной точки игры догадаться вернуться в самое начало игры через определенную говно-башенку на отшибе мира и там найти прах Короля Ястребов и ДОГАДАТЬСЯ его отдать именно Нефели? Ну очень очевидно, особенно когда ты пиздабол.
Куча НПС говорит расплывчато что они где-то там-то может быть будут, иди ищи. Еще часть тупо исчезает и искать их ты должен в вообще непонятных местах. Так что никакого "призыва к мышлению" нет и не было.
срать твой сосед по комнате приходит, чаю ему пойди завари блять) я с таким выблядком, разевающим ебало, диалоги не веду, ты дегенерат и пишешь полную хуйню, не имеющую нихуя общего с реальностью, пакеда)
Квесты просто жопа. НПС порой возвращаются в стартовые локации в которых мне вообще нет смысла возвращаться и это последнее место в которое я отправлюсь.
В старой дс хоть и были тоже странные квесты, но там НПС хотя бы +- по пути появлялись => на вики заглядывать не так часто нужно было.
В старой дс хоть и были тоже странные квесты, но там НПС хотя бы +- по пути появлялись => на вики заглядывать не так часто нужно было.
Поэтому твоему товарищу и порвало сраку. Потому что он - "ветеран" серии соулс, а у таких как правило насрано в голове мнимыми барьерами из-за которых они в разы усложняют себе игру.
"Призывать фантомов - зашквар. Пользоваться духами, прахами - зашквар, слеза мимика - зашквар, магия для гоев, баффы зашквар, расходники зашквар, блид билд - зашквар, щиты - зашквар"
То есть они как привыкли в дарк соулсах тупо затыкивать боссов какой-нибудь зубочисткой по типу перекат удар перекат перекат удар так и пытаются проходить Элден Ринг, который сбалансирован вокруг тонны механик, которые усердно "ветеранами соулс" игнорировались. Причем ветераны никогда не признаются, что в элдене они на самом деле нубы позорные и даже не знают как в игре работают баффы с фласки и расходники всякие и часто собирают просто дохуялион ништяков в инвентаре до самого конца игры. Тех самых ништяков, которые могли дать резисты к урону, повышенный урон по боссу, возможность контрить самые мерзкие атаки боссов и в целом сделать прохождение ГОРАЗДО менее душным и более легким.
"Призывать фантомов - зашквар. Пользоваться духами, прахами - зашквар, слеза мимика - зашквар, магия для гоев, баффы зашквар, расходники зашквар, блид билд - зашквар, щиты - зашквар"
То есть они как привыкли в дарк соулсах тупо затыкивать боссов какой-нибудь зубочисткой по типу перекат удар перекат перекат удар так и пытаются проходить Элден Ринг, который сбалансирован вокруг тонны механик, которые усердно "ветеранами соулс" игнорировались. Причем ветераны никогда не признаются, что в элдене они на самом деле нубы позорные и даже не знают как в игре работают баффы с фласки и расходники всякие и часто собирают просто дохуялион ништяков в инвентаре до самого конца игры. Тех самых ништяков, которые могли дать резисты к урону, повышенный урон по боссу, возможность контрить самые мерзкие атаки боссов и в целом сделать прохождение ГОРАЗДО менее душным и более легким.
А еще упорно не пользуются прыжком. Многие атаки доджатся именно так, но увы... Мы всё перекатываемся либо пытаемся отбежать успеть.
Ненене, это как раз обратный случай, я прям с тобой согласен по всем пунктам, но мой дружочек-пирожочек как раз таки упарывался по элдарику, изучал всякое, пока я тыркался в поисках универсального билда персонажа он успел перепробовать штук 5 разных, но видать к ДЛЦ перегорел
Для меня основной проблемой было то что у меня не было сохранения, а переигрывать 120 часов нет ни желания ни возможности. А жаль.
Мне очень вкатило в ДЛС исследование. Соулсовое исследование на открытой карте было душным говном, гораздо приятнее чиллово ездить на Торренте через открытый мир, зная, что не надо лазать под каждый куст, если что-то на карте интересное, то там будет ВИДНО, что что-то есть, потому что будет стоять четкий визуальный ориентир.
Я поначалу тоже бегал только по ориентирам типа о здание, о замок туда побегу. А потом посмотрел ве фингс йу миссед и понял что я пропустил примерно 800 тысяч миллионов сотен скадутри фрагментсов только на первых 200 метров со старта длс.
Как? Почти все фрагменты или в церквях, или с боссов или на ориентирах падают со специального моба. Я без гайдов чисто по точкам интереса собрал до 17
Не верь слезам Мне больше
Казуала и У Миядзаки
Улыбке Мультики
Миядзаки Нравятся
Казуала и У Миядзаки
Улыбке Мультики
Миядзаки Нравятся
Тогда уж
Не верь слезам Let me Мне Больше
Казуала и Solo У Миядзаки
Улыбке They Мультики
Миядзаки Them Нравятся
Не верь слезам Let me Мне Больше
Казуала и Solo У Миядзаки
Улыбке They Мультики
Миядзаки Them Нравятся
Не сложно же, просто идешь к боссу бьешь его:
С специально подобранной под это броней, талисманами, оружием и иногда щитом. Ну или ебамагией/ебапухой.
Так в этом и смысл!
В чем проблема? Всё это даёт игра. Всё это её часть, а не читы. Всё это доступно всем.
Проблема не в том, что это используется или в доступности, а в том, что подобные билды или плейстайлы приводят в пример того, что с ДЛС все в порядке, как и с основной игрой в свое время такие же приводили.
Это очень специфический билд, собранный по гайдам или после траты энного числа часов для того, чтобы найти комбинацию, которая позволяет вот такое устраивать неким задротом. Т.е. обычный игрок его не соберет сам объективно. Точно такая же ситуация, когда приводят какого-нибудь СоулсоЕбыря26, что игру прошел в одних трусах с дубиной, упуская, правда, что у него стримов 5-10 ушло на это дело от 5 до 10 часов каждый (у условного Skumnut на прохождение ДЛС без Осколков и с 1 лвлом ушло в общем 43 часа, а он один из стримеров, живущих Соулсами).
Более того, то, что работает один билд, не = работоспособности всех остальных билдов и часто единственный ответ на данную претензию "ну эт, ты свое желание играть нахуй пошли, крч, и соберись как СоулсЕбырь, а не хочешь - ну твоя проблема".
Это очень специфический билд, собранный по гайдам или после траты энного числа часов для того, чтобы найти комбинацию, которая позволяет вот такое устраивать неким задротом. Т.е. обычный игрок его не соберет сам объективно. Точно такая же ситуация, когда приводят какого-нибудь СоулсоЕбыря26, что игру прошел в одних трусах с дубиной, упуская, правда, что у него стримов 5-10 ушло на это дело от 5 до 10 часов каждый (у условного Skumnut на прохождение ДЛС без Осколков и с 1 лвлом ушло в общем 43 часа, а он один из стримеров, живущих Соулсами).
Более того, то, что работает один билд, не = работоспособности всех остальных билдов и часто единственный ответ на данную претензию "ну эт, ты свое желание играть нахуй пошли, крч, и соберись как СоулсЕбырь, а не хочешь - ну твоя проблема".
Не мучай себя просто. Основа играется любым билдом и магом и всякими реками крови, и тяжеленными шпалами, и двумя тяжеленными шпалами. Понятно, что появится условная "мета". В остальном - сосалик требует времени на запоминания и какой-то реакции.
Сложность ДЛС устроена всрато, да. Но это не значит, что оно проходится только в 1 билде. Остальное это уже вопросы к тому ,как ты быстро запоминаешь и к твоей реакции.
Сложность ДЛС устроена всрато, да. Но это не значит, что оно проходится только в 1 билде. Остальное это уже вопросы к тому ,как ты быстро запоминаешь и к твоей реакции.
Ну вот смотри, я прихожу на условную Скорпиониху или Реллану клериком (люблю билдами на веру поиграть в Сосаликах). Реллана тупо уворачивается от моих молитв, а если подпустить излишне близко - получишь по эбалу. Причем у нее куча движений, которые или сближают ее с тобой или же дальнобойны (вроде тех же призываемых мечей). Она даже из самоноводящихся молитв по типу Липких Нитей выскакивает и когда и чем я должен ее убивать - ну хз. Спросил помощи - все, что получил, так это совет призывать говнопрах 3000 чтобы он за меня играл и агрил.
С Скорпионихой еще веселее - уж не знаю, то ли она меня лично ненавидит, но у нее окна для моей атаки меньше шанса выпускания Миядзаки не-Сосалика. Просто спам атаками вновь и вновь и вновь и вновь, часть из которых имеет или хитбокс кривой или хитбокс типа "тютелька-в-тютельку", когда даже секундная ошибка в тайминг - и ты огребешь.
Можно ли их убить моим билдом? Ну да, я могу потратить энное число часов на них, снимая огромное ХП только в строгие тайминги и отлетая от каждой своей ошибки. Это весело? Нет. Или я могу пойти играть на билде-имбе, который уже все гайдеры прописали по полной - но тогда в чем смысл играть в такое?
В старых Соулсах ты реально мог нормально играть всем (кроме нескольких исключений, но все же). В Елде ты или играешь огромным уроном с станами или чем-то быстрым, но с гнилью/кровотоком/заморозкой/т.д. Ну или магией, но именно магией, а не чудесами. В ДЛС помножь на 2.
С Скорпионихой еще веселее - уж не знаю, то ли она меня лично ненавидит, но у нее окна для моей атаки меньше шанса выпускания Миядзаки не-Сосалика. Просто спам атаками вновь и вновь и вновь и вновь, часть из которых имеет или хитбокс кривой или хитбокс типа "тютелька-в-тютельку", когда даже секундная ошибка в тайминг - и ты огребешь.
Можно ли их убить моим билдом? Ну да, я могу потратить энное число часов на них, снимая огромное ХП только в строгие тайминги и отлетая от каждой своей ошибки. Это весело? Нет. Или я могу пойти играть на билде-имбе, который уже все гайдеры прописали по полной - но тогда в чем смысл играть в такое?
В старых Соулсах ты реально мог нормально играть всем (кроме нескольких исключений, но все же). В Елде ты или играешь огромным уроном с станами или чем-то быстрым, но с гнилью/кровотоком/заморозкой/т.д. Ну или магией, но именно магией, а не чудесами. В ДЛС помножь на 2.
Если хочешь спокойно принимать лицом то, что других ваншотит, то почему бы и да? Не хочешь бафаться - учи мувсеты босса, учись парировать и вовремя делать перекаты. Так то игра вполне без бафов и даже прокачки проходится, но это займет больше времени, чем пять минут на забафаться.
Я правильно понимаю, что в DLC вся та же самая дичь, что в основной игре, но возведенная в квадрат? Ну типа мобов, которых надо бекстабить по 5 раз каждого, ваншоты от любого чиха любого босса, мгновенное кровотечение, мобы с инпут сканом, 10 минут скакать к своему трупу, и хуй пойми куда идти и что делать?
Играл сначала с 30-40 Vigore - тебе ебало сносят в щепки. Дотянул до 60 - без осколков первый босс за 2 удара выносил, бомжи требовали спамить чудесами просто до упора. Только когда плюнул на желание играть по своему - начал вносить нормально урон вносить и умирал лишь с 3-5 ударов относительно сильных мобов. Но все жирные, все быстрые, у тех же собак по 3К ХП.
Куда идти в целом понятно, но квесты конченные.
Куда идти в целом понятно, но квесты конченные.
В игре есть только сдесяток уёбищных големов, которым надо ковырять ноги по 5 минут чтобы провести два рипоста и они сдохнут. Это есть, но не более. Ваншоты от чиха словить можно если ты только не насобирал осколков, а если это происходит, то извольте шароёбится по карте. Мгновенных статусов кстати нет. Даже на Мидре с этим вполне справедливо. Если под инпут сканами имеется ввиду скрипт когда босс атакует сразу как ты жмёшь фласку/спелл, то да, тут возведено в абсолют и это пиздец. Окон для питья в половине случаев реально тупа нет. А про скакать нет, чекпоинтов расставили шо пиздец.
Но про идти - это конечно классика, никуда не делось. Но я советую тогда играть с интерактивной картой, в интернете такая есть.
Но про идти - это конечно классика, никуда не делось. Но я советую тогда играть с интерактивной картой, в интернете такая есть.
>В игре есть только сдесяток уёбищных големов, которым надо ковырять ноги по 5 минут
Как и с большинством противником нужно просто правильно подобрать тактику и подход
Да какую нахуй тактику? Он ничего не делает, ты просто ковыряешь его ноги и прожимаешь прыжок когда он топчет и как даун делаешь так по несколько минут. И ещё есть атака когда он прыгает и там аое на полкарты, из которого только на лошади можно выбежать.
Я в Смуте тактики поинтересней видел.
Я в Смуте тактики поинтересней видел.
Огненный горшок закинутый в корзину снимает ему 1/3 хп.
Ледяные дротики сбивают ему баланс (если правильно помню).
То что ты просто взял свою шпалу и бежишь на всех просто в лоб - это не проблема игры
Во-первых это гениальная хуйня и новое слово от мира резистов - кидать ОГНЕННЫЙ горшок в ОГНЕННОГО голема. Чёрное пламя при этом не работает, как и масло, потому что пошёл нахуй.
Во-вторых это гениальная хуйня и новое слово от мира хитбоксов - что когда ты кидаешь горшок в корзину, после того как ты его сбил с ног, он не получает урона.
В третьих удачи закинуть горшок в корзину голему, который в стартовой локе, голему, который в лагере перед замком Мессмера, големам которые в секретной локе где они штабелями лежат. Удачи искать эти возвышенности.
В четвёртых ни слова про эти дырявые дротики на вики нет. Хз откуда ты это взял, но почему тогда вся остальная ледяная магия против него не работает, а обоссаные дротики которые никто не использует почему-то должна?
В пятых, не треть хп, там самый большой горшок 1/5 снесёт в лучшем случае.
И это всё проблема игры и Хаяо Миядзаки лично.
Во-вторых это гениальная хуйня и новое слово от мира хитбоксов - что когда ты кидаешь горшок в корзину, после того как ты его сбил с ног, он не получает урона.
В третьих удачи закинуть горшок в корзину голему, который в стартовой локе, голему, который в лагере перед замком Мессмера, големам которые в секретной локе где они штабелями лежат. Удачи искать эти возвышенности.
В четвёртых ни слова про эти дырявые дротики на вики нет. Хз откуда ты это взял, но почему тогда вся остальная ледяная магия против него не работает, а обоссаные дротики которые никто не использует почему-то должна?
В пятых, не треть хп, там самый большой горшок 1/5 снесёт в лучшем случае.
И это всё проблема игры и Хаяо Миядзаки лично.
Да нет, это твоя и только твоя проблема, ты все еще пытаешься разбить своим ебалом то что нужно делать отдельным инструментом.
>это гениальная хуйня и новое слово от мира резистов - кидать ОГНЕННЫЙ горшок в ОГНЕННОГО голема
Во-первых, не обычный огненный горшок, а только одного вида, а во-вторых, есть подсказка для этого, не нужно ничего фантазировать, достаточно найти записку.
Голем в стартовой локе учебный, он и половины атак полноценного голема не делает и убивается просто двуручником (я так и убил).
Горшки и возвышенности не обязательные условия, есть магия, есть дробящее оружие - способов много, но ты же порвал себе жопу и теперь бегаешь и орешь что это говно.
Может не ледяные дротики, а кристалльные - про них я уже видел на ютубе после прохождения длц.
Там влепили "механику" новых семок. Многие ворвались с двух ног 150+ уровнями и сломали себе ебальники чуть ли не об первых мобов и понеслось "ШО ЗА ХУЙНЯ. сложность в абсолют". "Семки", новые , ебать их "семки" собираешь и всё нормально. Но такой подход заставляет играть не как тебе хочется. Хочешь по своему ? Ну... лови ваншоты на старте.
Посмотрев стримы по длц понял, что 90% сложности люди создают себе сами. "Призывы? Не, это - нечестно. Магия? Там разбираться надо, ещё и характеристики разные качать. Сложно. Баффы? Да вы чё, а вдруг у меня кончатся 3 тыщи ингредиентов, которые я собирал непонятно зачем. Разное оружие эффективно против разных боссов? Это мне ещё одну катану надо затачивать что ли?"
Правильно ли я понимаю что по твоему все должно проходится любым билдом?
Базовая игра проходится любым билдом, в результате имеется небольшое несоответствие ожиданиям в длц.
Может быть ситуация, когда один билд сильнее и другой слабее, окей. Но когда ситуация такова, что вот есть билд ебателя вселенной, а вот тебе билд бомжа-переростка - "выбирай". Хочешь играть бомжом? Ну вот тебе еще говна отсыпем всякого, не нравится - иди собирай билд ебателя, даже если он все веселье убивает в игре.
Если в базовой игре с натяжкой, но можно пройти как хочешь - пусть это и будет заебно порой - то в ДЛС часть билдов тупо не валидна и проходить ими - ненавидеть себя.
Если в базовой игре с натяжкой, но можно пройти как хочешь - пусть это и будет заебно порой - то в ДЛС часть билдов тупо не валидна и проходить ими - ненавидеть себя.
соулсы - исключительно скилозависимые игры. тут не нужен билд вообще. игру можно пройти с нулём прокачки и без оружия вовсе. это возможно. тейк про билды - чушь
Нет, но если у тебя появился нормальный, рабочий билд, который всё проходит, то он должен проходить всё до конца, а не чтобы возник какой-то босс и сказал "пошёл нахуй, против меня это не работает". Как например было у меня с двуруками через джамп атаки, когда я встретил Радана, у которого 0 окон, которого не застагеришь и пойз собьёшь максимум раз за бой.
Заставлять свапать твой нормальный билд под конкретного босса - это ёбаный рак и если ты как разраб хочешь чтобы игроки так делали, то сделай бесплатный и бесконечный респек и чтоб пресеты билдов можно было сохранять и менять на любом костре.
Заставлять свапать твой нормальный билд под конкретного босса - это ёбаный рак и если ты как разраб хочешь чтобы игроки так делали, то сделай бесплатный и бесконечный респек и чтоб пресеты билдов можно было сохранять и менять на любом костре.
нет, не должне, что за бредятина? любая рпг заставялет тебя мпенять тактику в зависимости от биома, так всегда было и будет, ибо это интересно, добавляеит глубины и разнообразия в геймплей. пришёл в огненную локацию и ебёшь всех льдом, потом пришёл в ледяную и также ебёшь всех льдом? гениально блять)
никто не заставляет свапать билд под босса, соулсы проходятся вообще без билда, прокачка тут не решает нихуя, всё решает скил. когда вы перестанете нести этот бред про билды блять
и кстати радана запросто можно бить двучучами с атаки, я так его и бил и окон там навалом, играть надо просто не как рачина)
никто не заставляет свапать билд под босса, соулсы проходятся вообще без билда, прокачка тут не решает нихуя, всё решает скил. когда вы перестанете нести этот бред про билды блять
и кстати радана запросто можно бить двучучами с атаки, я так его и бил и окон там навалом, играть надо просто не как рачина)
лол, любая жрпг, любой дос, любая партийная рпг в истории. всегда есть биомы разных стихий и ты пососешь хуй, если не сменишь билд или тактику. лбюая НОРМАЛЬНАЯ рпг так и играется, а не параша, где вкачал одну хуйню и игру прошёл, дегенератство.
легко можно нести ПРАВДУ о том, что билд не решает, ибо игра проходится без него блять, гений) какая в хуй разница, что есть чизовые билды, если они не нужны?))) можно играть не как ебанат и не трахать мозги про билды, а потом ныть, что их надо собирать блять и просто игрой наслаждаться, как я и большая часть игроков, которые билды в рот ебали и не знают проблем. игрокам прикинь нравится играть так, ка ким хочется и любая соулс игра это позволяет делать
про окон навалом это я про любые его атаки, которе надо читать и понимать, когда можно нанести удар. любые его одиночные атаки дают достаточно времени на такой удар. комбо из 10 ударов у него просто нет, не неси хуету блять) он медленный как уебан, он не может попасть по тебе после атаки с прыжка двуручем, потому что ты на карачках и он промахивается, он на ебаной лошади, которая еле поворачивается и его можно тупо закрутить, чтобы он даже не атаковал, у тебя блять конь есть во время драки с ним, крути его до финала, это один из самых изичных боссов в игре блять)
есть ощущение, что ты немножко радана и радагона перепутал, но не беда, у радагона точно также нет 10 ударов в комбо, его точно также можно бить двуручем с прыжка после одиночных атак и если он прыгает, а точнее взлетает - всегда будет 3 удара, а не "на рандоме") мне не надо переигрывать, я игру прошёл трижды, братик) советую тебе переиграть и не ебать себе мозги билдами, а научиться играть в игру
легко можно нести ПРАВДУ о том, что билд не решает, ибо игра проходится без него блять, гений) какая в хуй разница, что есть чизовые билды, если они не нужны?))) можно играть не как ебанат и не трахать мозги про билды, а потом ныть, что их надо собирать блять и просто игрой наслаждаться, как я и большая часть игроков, которые билды в рот ебали и не знают проблем. игрокам прикинь нравится играть так, ка ким хочется и любая соулс игра это позволяет делать
про окон навалом это я про любые его атаки, которе надо читать и понимать, когда можно нанести удар. любые его одиночные атаки дают достаточно времени на такой удар. комбо из 10 ударов у него просто нет, не неси хуету блять) он медленный как уебан, он не может попасть по тебе после атаки с прыжка двуручем, потому что ты на карачках и он промахивается, он на ебаной лошади, которая еле поворачивается и его можно тупо закрутить, чтобы он даже не атаковал, у тебя блять конь есть во время драки с ним, крути его до финала, это один из самых изичных боссов в игре блять)
есть ощущение, что ты немножко радана и радагона перепутал, но не беда, у радагона точно также нет 10 ударов в комбо, его точно также можно бить двуручем с прыжка после одиночных атак и если он прыгает, а точнее взлетает - всегда будет 3 удара, а не "на рандоме") мне не надо переигрывать, я игру прошёл трижды, братик) советую тебе переиграть и не ебать себе мозги билдами, а научиться играть в игру
Проблема оригинальной игры в том, что я наиграл уже часов 40 и не сказать, что мне насыпало камней для улучшения оружия с избытком.
Т.е банально я не могу для теста качнуть вторую пушку, так как ресурсов не хватает.
Я знаю, что к концу игры камни можно будет покупать у старух, но к чему это ограничение?
В итоге у меня просто нет выбора какую пушку юзать. Меч из Берсерка на +20 или тыколку нас +6. так как ресурсов для вкачивания я не нашел.
Т.е банально я не могу для теста качнуть вторую пушку, так как ресурсов не хватает.
Я знаю, что к концу игры камни можно будет покупать у старух, но к чему это ограничение?
В итоге у меня просто нет выбора какую пушку юзать. Меч из Берсерка на +20 или тыколку нас +6. так как ресурсов для вкачивания я не нашел.
У призывов охуенно тупой ИИ, и на своем опыте могу сказать что слезу на изи ваншотят в длц и от неё толку столько же, сколько от остальных призывов - просто агрить на себя босса.
Ну рад за твой опыт, но билд плохой. Слеза способна Реллану в соло пройти.
Для Релланы слеза и не нужна, один из простейших боссов в этом длц, а вот на Бейле, на Мессмере, на Радане, толку от неё заметно меньше, когда во все стороны летят АоЕ комбухи с ваншотами.
Плохой билд - это какой? Мне теперь обязательно выряжаться в толстячка с тяжелейшей броней и обвешиваться щитами что-ли? Слезе даже если дать в руки посох или лук, все равно будет у босса под ногами путаться, пытаясь ему что-то там в лицо кастовать.
Плохой билд - это какой? Мне теперь обязательно выряжаться в толстячка с тяжелейшей броней и обвешиваться щитами что-ли? Слезе даже если дать в руки посох или лук, все равно будет у босса под ногами путаться, пытаясь ему что-то там в лицо кастовать.
Если тебе была не нужна, то я рад за тебя. А вот Куплинову бы не помешала например. На Бейле и так полработы за тебя Игон делает. На том же Мессмере или Радане даже с учётом всех аое, ты их комбухи спокойно игноришь. Если тебя Радан пару раз за комбо лучами заденет, пока ты его долбишь в туза, то он тебя не шотнет. Как и в принципе многие аое атаки не работают, если ты ебёшь в туза.
А плохой билд - это если ты взял слезу и она бегает в хер знает каком шмоте. Достаточно ей дать два двурука и она с любым боссом будет втупую размениваться ебалом. И никакой Мессмер или Радан за комбо её не шотнет, увы.
А плохой билд - это если ты взял слезу и она бегает в хер знает каком шмоте. Достаточно ей дать два двурука и она с любым боссом будет втупую размениваться ебалом. И никакой Мессмер или Радан за комбо её не шотнет, увы.
блять у нас фанат дегенерата куплинова нашёлся) этот еблан играть в принципе не умеет ни во что, он только орёт и ноет. игра не обязана облизывать каждого криворукого еблана и разрешать ему себя пройти. хочешь сложность уровня три вряд - пиздуй в другие игры. для этого и существует жанровое разнообразие, чтобы искать ту аудиторию, которая такое любит. решил вкатиться? принимай правила игры или уёбывай, тебе никто нихуя не обязан
>Плохой билд - это какой?
Плохой билд это который не позволяет тебе что-то пройти, босса например. Не нужно в тяж наряжаться или брать щит-плиту, но если хочешь - можно.
нет такого понятия в соуслах как плохой билд. есть криворукий игрок
Да, скажи это Илону Маску с его двумя щитками в инвентаре, пошли эти прохладные истории.
я с илоном маском не так близко знаком, как ты, видимо, скажи ему сам) я пока пойду ЛЮБЫМ билдом в кальцо поиграю без проблем, ибо руки не из жопы растут)
Ты игры попутал, это элда, тут руки тоже нужны, но за счет билда это компенсируется - не нужно быть проигроком чтобы пройти игру
я ниего не попутал, кальцо ничем не отличается от соулсов, это буквально дс4. ты запросто можешь иметь 1 уровень, трусы на писюне и какую-то нулячую дубину и пройти игру исключительно на скиле. не нужны никакие билды, не нужны никакие прокачки. тогда как большая часть других игр такой свободы не даёт и ты обязательно упрёшься в стену и будешь вынужден одеваться, качаться и строить билд
Не знаю, про какие билды ты говоришь, если базовая игра не дает так просто менять билд.
Я наиграл 40 часов и у меня не одна пучка не прокачана на максимум, хотя я исследовал этот пустой открытый мир.
У меня есть меч из Берсерка на +20 и параллельно качаю молоток и он +6 только. Я не могу сменить билд, так как потеряю в уроне.
Я наиграл 40 часов и у меня не одна пучка не прокачана на максимум, хотя я исследовал этот пустой открытый мир.
У меня есть меч из Берсерка на +20 и параллельно качаю молоток и он +6 только. Я не могу сменить билд, так как потеряю в уроне.
Вроде пост про DLC и я тоже хочу подушнить но ТОЛЬКО про основную игру.
В общем тут 4 страницы А4 этого говна, удачи тому кто дочитает эту духату.
Какая главная проблема Elden Ring? Открытый мир! Но не поймите меня неправильно, тут дело не в том, что он просто огромный и не очень наполненный, я хочу сказать не про это, да и если уж на то пошло, то этот же самый открытый мир является главной фишкой Elden Ring.
Тут наверно стоит вспомнить прошлые игры студии. По факту студия что-то около 20 лет делала souls-like с кишкообразными локациями и элементами метройдвании но тут ВНЕЗАПНО они решили сделать открытый мир. Само собой, опыта создания игр с подобной структурой у них мало или нет вообще, поэтому ожидать что у них получится все идеально с первого раза – довольно наивно, тем не менее многие геймдизайнерские решения которые они использовали в Elden Ring перекачивали из Dark Souls либо без изменений, либо с минимальным их количеством и то что вполне работало в кишкообразных локациях прошлых игр, в открытом мире работает в лучшем случае со скрипом в худшем не работает вообще.
Совсем забыл сказать, я их тех, кто прошел только Dark Souls 1 и 3, в DS2 пробовал, но мне не понравилось. Поэтому все что я скажу будет касаться ТОЛЬКО 1 и 3 части.
Начну пожалуй с квестов, чтобы по быстрее перейти к гейплею.
А с квестами все очень просто - они реализованы отвратительно. Ну то есть как, для кишкообразной игры на 30-40 часов геймплея использованный подход вполне работает, в таких условиях хочешь не хочешь, а каких то НПС в ходе прохождения да повстречаешь да и времени между встречами будет проходить не очень много, не забудешь кто что и зачем. На счет бэктркинга не вспомню, но вроде в DS такого не много. Но если применить тот же подход к игре в открытом мире получается полная хуйня. Как то, терпимо сделан только квест Ранни, там из диалогов и подсказок хотя бы в общих чертах понятно где кого искать. Но остальные квестлайны без вики пройти практически невозможно. Проблема тут в открытом мире и отсутствии внятного ориентира относительно того куда и в каком порядке идти. Разработчики сами поняли, что ебу дали и через сколько то, патчей добавили маркеры НПС на карте чтобы их ахуенне квесты хоть как то пройти можно было. И проблема тут не только в том что НПС то появляются то пропадают причем в самых неожиданных местах но еще и в том сколько проходит времени между встречами иногда 30-40 часов геймплея, именно геймплея, далеко не все имеют возможность играть ежедневно и в реальности между встречами с одним и тем же НПС может пройти больше месяца реального времени, за которое очень легко забыть что за НПС и что вообще он от тебя хочет, в таком случае единственным вариантом останется идти гуглить. Если учесть, что в большинстве случае контекст для монологов НПС ты начинаешь понимать только к концу первого прохождения а то и вообще во 2-3 то можно с уверенностью заявить что FromSofware умудрились сделать и так хромающие квестлайны из DS абсолютно непроходимым говнищем и единственное положительное тут только то что все эти квестлайны абсолютно опциональны и для прохождения игры не нужны.
Дальше только про геймплей.
Так вот если взять Dark Souls (не важно 1 или 3) то там прогрессия игрока и сложности игры довольно проста и понятна. В начале мобы и ситуации в которую попадает игрок довольно просты и с ростом как уровня игрока так и его скила, мобы и ситуации становятся сложнее, а плавный рост обеспечивается именно кишкообразностью, гейм-дизайнер в общих чертах знает где и когда пройдет игрок, примерно какого уровня он будет и сколько урона он сможет выдержать\нанести и даже примерно сколько у него будет эстусов, и в соответствии с этим знанием расставляет мобов, ловушки, итемы (будь то оружие, броня, расходники и камни заточки). При таком раскладе в идеале среднестатистический игрок практически всегда будет в «тонусе» не будет не слишком сложно не слишком легко, а испытания будут проверять скил игрока, конечно идеально все переменные геймдизайнеру удается сложить не всегда, в обеих частях Dark Souls есть места где этот баланс нарушается, есть и откровенно на отъебись сделанные сегменты, но в целом вся структура игр выстроена с этой мыслью в голове, это позволяет создать достаточно сбалансированный и насыщенный геймплей на протяжении большей части игры. Конечно у такого подхода есть и минусы: меньшая вариативность билдов, практически отсутствует вариативность прохождения. Билдов хоть и меньше но зато те которые есть и работают позволяет пройти считай всю игру без ребилда. Скажем я проходил весь DS3 включая DLC с лонгсвордом и среднем щитом, и мне вполне хватало урона, в крайнем случае был другой прямой одноручной меч с чуть большем уроном но мне не нужно было ребилдится, в ER же после Лейнделла даже заточенному на максимум лонгсворду уже откровенно стало не хватать урона по крайней мере в билде через ловкость и силу (нет если перекинуть все в один стат заметной прибавки урона не будет) ситуацию как то спасали обмазки\заклинания на баф урона оружия но обмазки в достаточном количестве поди найди а заклинания мало того что требует стат которые в билде воина не нужны так еще и длятся хрен да нихуя. Нет, просто взять другой прямой однаручный меч не выйдет я попробовал, придется переключаться именно на другой тип оружия.
Кто-то скажет что я высасываю проблему из пальца или сам себя пытаюсь ограничить, НО во первых это всего лишь пример одной из самых незначительных проблем вызванных дисбалансом в прогрессии силы игрока и дальше я распишу остальные, а во вторых нет, не ограничиваю, в той ситуации я просто перешел на двуручную булаву и продолжил играть как не в чем не бывало, просто в DS3 баланс позволяет комфортно пройти всю игру с начальным лонгсвордом а в ER нет.
Отсутствие четкой, последовательной структуры у игры порождает проблему, не понимания того как балансировать мобов, испытания, прокачку персонажа, геймдизайнер понятия не имеет будет у игрока 3 или 7 эстусов в конкртеной точке игры, как тогда прикажите костры расставлять?
Круто конечно, что игрок может пойти куда хочет, но если он не знает в какой последовательности нужно проходить локации, то это может привести к двум сценариям:
1. Игрок идет скажем в Звездные пустоши, огребает там, понимает, что ему не туда и идет в другое место. Вроде все логично, но а что дальше то? Он знает, когда станет достаточно прокаченным\скилованным чтобы вернутся и попробовать еще раз? Может ему еще 30 лвлов нужно апнуть и оружие до +12 доточить а может 50 и оружие на +18. Единственный способ узнать буквально периодически приходить и пробовать еще раз но это мало того что надоедает так еще весьма велика вероятность что в какой то момент игрок может просто пойти дальше куда идется, забыть и вернуться уже перекаченным и переточнным тогда вместо интересной челенжовой локи игрок получит просто поляну с ваншотными мобами и боссами с которыми можно размениваться HP и уроном тупо лоб в лоб без какой либо тактики и стратегии. Замете я не хочу сказать что нужно дрочить челендж ради челенжа и в чем то себя ограничивать но пройтись паровым катком по локе забив на гейдищзайнерскую задумку звучит как отличный способ заруинить себе экспириенс.
2. Второй сценарий заключается в том что игрок может не искать более легкий путь а таки превозмочь Звездные пустоши и выйти от туда уже перекаченным по отношении к другим более легким локам которые он мог выбрать вместо них. Тут проблема перекача уже по не могу превращается в снежный ком.
При всем при этом в процессе самого исследования локации игрок начинает сталкиваться с проблемой, которую описывали ранее в комментах – локация большая, куда стоит идти чтобы найти лут, босса или данж игрок не знает и это может превратится в душное брождение в поисках контента. В принципе могу согласится с тем что проблема достаточно субъективная и кому то, вполне это заходит. Вот только этой проблемы могло не стоять во все, не будь огромного открытого мира или будь он структурирован иначе. Те, кого это раздражает с этой проблемой не столкнулись, а те, кому нормально не думаю, что были бы расстроены т.к. все еще получили не плохую игру. Ну то есть тут не стоит выбор между сделать одним хорошо в другим плохо, тут можно было бы всем сделать хорошо или как минимум нормально, но сделали по итогу как сделали.
И следующей проблемой с теми же корнями является длина игры. А дело в том что в какой то момент баланс урона\HP игрока и мобов совсем летит впизду и при прокаченном софткапе HP (60 vigor) и не самой легкой броне мобы начинает наносить какой то совсем неадекватный урон не говоря уже о боссах, игрок же напротив начинает ощущать что дамага не хватает и чтобы убить среднего моба каким не будь лонгсвордом на максимальной заточке нужно уже 4 удара, а их на тебя может выйти по 2-3 разом, причем чародеев и клириков эта проблема тоже стороной не обходит, в отличии от воина с одноручным мечом дамага им все еще хватает но нужно больше кастов а каст не мгновенный, чаще кастуаешь выше шанс огрести особенно против группы противников да и расход маны растет.
И самое забавное что это уже конец игры, оружие заточенно на максимум, часть статов уже достигла софткапа а часть к нему приближается, в случае кастеров самые мощные заклинания скорее так же уже найдены и используется, ну то есть сильнее чем сейчас персонаж уже не станет.
Ты как игрок довел своего персонажа до максимума его возможностей, но вместо интересного челенджа с новыми мобами тебе накидали тех же мобов что ты убивал последние 50-70 часов, с тем же мувсетом но просто прикрутили им тонну НР и урона. Не то чтобы это было не решаемой проблемой, мобы вполне убиваются пусть и медленнее, в крайнем случае можно попробовать взять оружие по тяжелее (есть ли конечно камни заточки есть) да и к тому времени уже приобретаешь какой не какой скил, но хороший ли это геймдизанерский ход? Нет. Тем более что до этого игра в этом плане была отбалансирована пусть не идеально но лучше.
К проблеме длины игры можно отнести количество заточек, если играешь за воина то с одной стороны оружия буквально несколько сотен экземпляров на всю игру а точек будет хватить ну где то на 5-6, еще парочку можно заточить с помощью белых камней а игра длится часов 150 на первом прохождении, когда надоедает играть с одним оружием хочется попробовать другое но точек нет и возможность свободно покупать точки на +24 получаешь под конец игры потому что колокольная сфера с ними находится в Фарма Азуле, большую часть игры находишься в состоянии когда 1-2 пушки заточены например на +15-+16 а камней для заточки новых пушек хватает только на заточки до +9, а в магазине продаются камни вообще до +6. К чародеем и клирикам это проблема практически не относится, там и заклинаний хватает и комбинировать с оружием ближнего боя можно.
И снова такой проблемы не стояло в DS, там игра длится часоа 30-40, 2-3 пушки на всю игру вполне хватает для разнообразия.
Я хоть в DLC и не играл еще но слышал что там завезли какую то новую механику с осколками которые должны делать персонажа сильнее. На практике это значит что разработчики практически прямым текстом расписались что без этого костыля не в состоянии нормально забалансить урон\HP мобов и игрока.
И наверно последней проблемой относящиеся к длине и размеру игры будет постоянные повторы боссов и данжей. Без шуток и преувеличений некоторые боссы встречаются с 10 раз за всю игру без изменений в мувсете только с не много разным количеством НР и урона. В первую встречу это может быть вполне не плохой босфайт, во вторую вполне терпимо, в третью ты уже получаешь удовольствие от того что бой идет почти на равных потому что с прошлых встреч запомнил мувсет и прокачался. Но чем дальше, тем больше это начинает раздражать пока в какой то момент в очередном данже не проозь дымную дверь и такой: «Блеать опять этот сраный цербер».
Кстати говоря о данжах, что-то около половины из них вполне не плохие и их достаточно интересно проходить, правда награда в конце часто разочаровывает, но ради геймплея пройти их все равно стоит. Но вот вторая половина унылая накопипащенная хуита которую можно спокойно скипать. Собственно, тут и вопрос, а нахуя делать настолько большую игру что заполнять ее приходится настолько хуевыми методам? Может стоило срезать лишнее? Заодно может на поздних этапах игры баланс не летел бы в пизду.
Неспособность геймдизайнера свети баланс в настолько большой и плохо структурированной игре вылилось, например, в призывных духов. Сама по себе идея в принципе не плохая, я сам их использовал, когда понимал, что не вывожу либо лень напрягаться, но проблема в том, что они делятся на полностью бесполезных и невероятно имбовых которые способны в соло пронести босса. Среднячков которые лишь не много облегчат боссфайт очень мало и не на всех боссах они применимы. Очередная механика, не сбалансированная должным образом.
Не одна из описанных мною проблем не является фатальной, в игру все еще можно играть и получать от нее удовольствие, но все они вместе взятые очень сильно смазывают впечатление об игре и являются следствием не очень продуманной реализации открытого мира.
К текущему моменту я прошел Elden Ring 4 полных раза, 1 раз дошел почти до финала и в данный момент идет мое шестое прохождение, начатое после выхода DLC.
Все что я написал тут, написано именно после всех моих прохождений потому как самое первое прохождение была крайней разочаровывающим опытом.
Я не испытываю большинство из описанных тут проблем, потому что точно знаю куда и в какой последовательности идти, я не трачу время на поиски чего-то, я знаю где на локации лежит лут, находится вход в данж или опциональный босс, я знаю где искать практически всех НПС на каждом этапе их квестлайна, я попробовал кучу оружия и точно знаю, что точить стоит, а что нет, у меня достаточно скила чтобы просранный на поздних этапах игры баланс не доставил мне проблем. Я знаю каких призывных духов использовать чтобы не заруинить себе игровой опыт от боссфайта. У меня полное прохождение основной игры с зачисткой всех локаций, убийством всех основных и опциональных боссов и сбором всего оружия, брони, заклинаний и пеплов войны что лежат на карте занимает в районе 80-87 часов.
Опытом можно перекрыть все недостатки игры, все промахи геймдизайнера и ее абсурдную и не чем не обоснованную длину и тогда игра начинает дарить гораздо лучший игровой опыт.
Но вам не кажется, что игра должна раскрываться не через 200-300 часов и 2-3 прохождения а в первые 100 часов и первое прохождение?
В общем тут 4 страницы А4 этого говна, удачи тому кто дочитает эту духату.
Какая главная проблема Elden Ring? Открытый мир! Но не поймите меня неправильно, тут дело не в том, что он просто огромный и не очень наполненный, я хочу сказать не про это, да и если уж на то пошло, то этот же самый открытый мир является главной фишкой Elden Ring.
Тут наверно стоит вспомнить прошлые игры студии. По факту студия что-то около 20 лет делала souls-like с кишкообразными локациями и элементами метройдвании но тут ВНЕЗАПНО они решили сделать открытый мир. Само собой, опыта создания игр с подобной структурой у них мало или нет вообще, поэтому ожидать что у них получится все идеально с первого раза – довольно наивно, тем не менее многие геймдизайнерские решения которые они использовали в Elden Ring перекачивали из Dark Souls либо без изменений, либо с минимальным их количеством и то что вполне работало в кишкообразных локациях прошлых игр, в открытом мире работает в лучшем случае со скрипом в худшем не работает вообще.
Совсем забыл сказать, я их тех, кто прошел только Dark Souls 1 и 3, в DS2 пробовал, но мне не понравилось. Поэтому все что я скажу будет касаться ТОЛЬКО 1 и 3 части.
Начну пожалуй с квестов, чтобы по быстрее перейти к гейплею.
А с квестами все очень просто - они реализованы отвратительно. Ну то есть как, для кишкообразной игры на 30-40 часов геймплея использованный подход вполне работает, в таких условиях хочешь не хочешь, а каких то НПС в ходе прохождения да повстречаешь да и времени между встречами будет проходить не очень много, не забудешь кто что и зачем. На счет бэктркинга не вспомню, но вроде в DS такого не много. Но если применить тот же подход к игре в открытом мире получается полная хуйня. Как то, терпимо сделан только квест Ранни, там из диалогов и подсказок хотя бы в общих чертах понятно где кого искать. Но остальные квестлайны без вики пройти практически невозможно. Проблема тут в открытом мире и отсутствии внятного ориентира относительно того куда и в каком порядке идти. Разработчики сами поняли, что ебу дали и через сколько то, патчей добавили маркеры НПС на карте чтобы их ахуенне квесты хоть как то пройти можно было. И проблема тут не только в том что НПС то появляются то пропадают причем в самых неожиданных местах но еще и в том сколько проходит времени между встречами иногда 30-40 часов геймплея, именно геймплея, далеко не все имеют возможность играть ежедневно и в реальности между встречами с одним и тем же НПС может пройти больше месяца реального времени, за которое очень легко забыть что за НПС и что вообще он от тебя хочет, в таком случае единственным вариантом останется идти гуглить. Если учесть, что в большинстве случае контекст для монологов НПС ты начинаешь понимать только к концу первого прохождения а то и вообще во 2-3 то можно с уверенностью заявить что FromSofware умудрились сделать и так хромающие квестлайны из DS абсолютно непроходимым говнищем и единственное положительное тут только то что все эти квестлайны абсолютно опциональны и для прохождения игры не нужны.
Дальше только про геймплей.
Так вот если взять Dark Souls (не важно 1 или 3) то там прогрессия игрока и сложности игры довольно проста и понятна. В начале мобы и ситуации в которую попадает игрок довольно просты и с ростом как уровня игрока так и его скила, мобы и ситуации становятся сложнее, а плавный рост обеспечивается именно кишкообразностью, гейм-дизайнер в общих чертах знает где и когда пройдет игрок, примерно какого уровня он будет и сколько урона он сможет выдержать\нанести и даже примерно сколько у него будет эстусов, и в соответствии с этим знанием расставляет мобов, ловушки, итемы (будь то оружие, броня, расходники и камни заточки). При таком раскладе в идеале среднестатистический игрок практически всегда будет в «тонусе» не будет не слишком сложно не слишком легко, а испытания будут проверять скил игрока, конечно идеально все переменные геймдизайнеру удается сложить не всегда, в обеих частях Dark Souls есть места где этот баланс нарушается, есть и откровенно на отъебись сделанные сегменты, но в целом вся структура игр выстроена с этой мыслью в голове, это позволяет создать достаточно сбалансированный и насыщенный геймплей на протяжении большей части игры. Конечно у такого подхода есть и минусы: меньшая вариативность билдов, практически отсутствует вариативность прохождения. Билдов хоть и меньше но зато те которые есть и работают позволяет пройти считай всю игру без ребилда. Скажем я проходил весь DS3 включая DLC с лонгсвордом и среднем щитом, и мне вполне хватало урона, в крайнем случае был другой прямой одноручной меч с чуть большем уроном но мне не нужно было ребилдится, в ER же после Лейнделла даже заточенному на максимум лонгсворду уже откровенно стало не хватать урона по крайней мере в билде через ловкость и силу (нет если перекинуть все в один стат заметной прибавки урона не будет) ситуацию как то спасали обмазки\заклинания на баф урона оружия но обмазки в достаточном количестве поди найди а заклинания мало того что требует стат которые в билде воина не нужны так еще и длятся хрен да нихуя. Нет, просто взять другой прямой однаручный меч не выйдет я попробовал, придется переключаться именно на другой тип оружия.
Кто-то скажет что я высасываю проблему из пальца или сам себя пытаюсь ограничить, НО во первых это всего лишь пример одной из самых незначительных проблем вызванных дисбалансом в прогрессии силы игрока и дальше я распишу остальные, а во вторых нет, не ограничиваю, в той ситуации я просто перешел на двуручную булаву и продолжил играть как не в чем не бывало, просто в DS3 баланс позволяет комфортно пройти всю игру с начальным лонгсвордом а в ER нет.
Отсутствие четкой, последовательной структуры у игры порождает проблему, не понимания того как балансировать мобов, испытания, прокачку персонажа, геймдизайнер понятия не имеет будет у игрока 3 или 7 эстусов в конкртеной точке игры, как тогда прикажите костры расставлять?
Круто конечно, что игрок может пойти куда хочет, но если он не знает в какой последовательности нужно проходить локации, то это может привести к двум сценариям:
1. Игрок идет скажем в Звездные пустоши, огребает там, понимает, что ему не туда и идет в другое место. Вроде все логично, но а что дальше то? Он знает, когда станет достаточно прокаченным\скилованным чтобы вернутся и попробовать еще раз? Может ему еще 30 лвлов нужно апнуть и оружие до +12 доточить а может 50 и оружие на +18. Единственный способ узнать буквально периодически приходить и пробовать еще раз но это мало того что надоедает так еще весьма велика вероятность что в какой то момент игрок может просто пойти дальше куда идется, забыть и вернуться уже перекаченным и переточнным тогда вместо интересной челенжовой локи игрок получит просто поляну с ваншотными мобами и боссами с которыми можно размениваться HP и уроном тупо лоб в лоб без какой либо тактики и стратегии. Замете я не хочу сказать что нужно дрочить челендж ради челенжа и в чем то себя ограничивать но пройтись паровым катком по локе забив на гейдищзайнерскую задумку звучит как отличный способ заруинить себе экспириенс.
2. Второй сценарий заключается в том что игрок может не искать более легкий путь а таки превозмочь Звездные пустоши и выйти от туда уже перекаченным по отношении к другим более легким локам которые он мог выбрать вместо них. Тут проблема перекача уже по не могу превращается в снежный ком.
При всем при этом в процессе самого исследования локации игрок начинает сталкиваться с проблемой, которую описывали ранее в комментах – локация большая, куда стоит идти чтобы найти лут, босса или данж игрок не знает и это может превратится в душное брождение в поисках контента. В принципе могу согласится с тем что проблема достаточно субъективная и кому то, вполне это заходит. Вот только этой проблемы могло не стоять во все, не будь огромного открытого мира или будь он структурирован иначе. Те, кого это раздражает с этой проблемой не столкнулись, а те, кому нормально не думаю, что были бы расстроены т.к. все еще получили не плохую игру. Ну то есть тут не стоит выбор между сделать одним хорошо в другим плохо, тут можно было бы всем сделать хорошо или как минимум нормально, но сделали по итогу как сделали.
И следующей проблемой с теми же корнями является длина игры. А дело в том что в какой то момент баланс урона\HP игрока и мобов совсем летит впизду и при прокаченном софткапе HP (60 vigor) и не самой легкой броне мобы начинает наносить какой то совсем неадекватный урон не говоря уже о боссах, игрок же напротив начинает ощущать что дамага не хватает и чтобы убить среднего моба каким не будь лонгсвордом на максимальной заточке нужно уже 4 удара, а их на тебя может выйти по 2-3 разом, причем чародеев и клириков эта проблема тоже стороной не обходит, в отличии от воина с одноручным мечом дамага им все еще хватает но нужно больше кастов а каст не мгновенный, чаще кастуаешь выше шанс огрести особенно против группы противников да и расход маны растет.
И самое забавное что это уже конец игры, оружие заточенно на максимум, часть статов уже достигла софткапа а часть к нему приближается, в случае кастеров самые мощные заклинания скорее так же уже найдены и используется, ну то есть сильнее чем сейчас персонаж уже не станет.
Ты как игрок довел своего персонажа до максимума его возможностей, но вместо интересного челенджа с новыми мобами тебе накидали тех же мобов что ты убивал последние 50-70 часов, с тем же мувсетом но просто прикрутили им тонну НР и урона. Не то чтобы это было не решаемой проблемой, мобы вполне убиваются пусть и медленнее, в крайнем случае можно попробовать взять оружие по тяжелее (есть ли конечно камни заточки есть) да и к тому времени уже приобретаешь какой не какой скил, но хороший ли это геймдизанерский ход? Нет. Тем более что до этого игра в этом плане была отбалансирована пусть не идеально но лучше.
К проблеме длины игры можно отнести количество заточек, если играешь за воина то с одной стороны оружия буквально несколько сотен экземпляров на всю игру а точек будет хватить ну где то на 5-6, еще парочку можно заточить с помощью белых камней а игра длится часов 150 на первом прохождении, когда надоедает играть с одним оружием хочется попробовать другое но точек нет и возможность свободно покупать точки на +24 получаешь под конец игры потому что колокольная сфера с ними находится в Фарма Азуле, большую часть игры находишься в состоянии когда 1-2 пушки заточены например на +15-+16 а камней для заточки новых пушек хватает только на заточки до +9, а в магазине продаются камни вообще до +6. К чародеем и клирикам это проблема практически не относится, там и заклинаний хватает и комбинировать с оружием ближнего боя можно.
И снова такой проблемы не стояло в DS, там игра длится часоа 30-40, 2-3 пушки на всю игру вполне хватает для разнообразия.
Я хоть в DLC и не играл еще но слышал что там завезли какую то новую механику с осколками которые должны делать персонажа сильнее. На практике это значит что разработчики практически прямым текстом расписались что без этого костыля не в состоянии нормально забалансить урон\HP мобов и игрока.
И наверно последней проблемой относящиеся к длине и размеру игры будет постоянные повторы боссов и данжей. Без шуток и преувеличений некоторые боссы встречаются с 10 раз за всю игру без изменений в мувсете только с не много разным количеством НР и урона. В первую встречу это может быть вполне не плохой босфайт, во вторую вполне терпимо, в третью ты уже получаешь удовольствие от того что бой идет почти на равных потому что с прошлых встреч запомнил мувсет и прокачался. Но чем дальше, тем больше это начинает раздражать пока в какой то момент в очередном данже не проозь дымную дверь и такой: «Блеать опять этот сраный цербер».
Кстати говоря о данжах, что-то около половины из них вполне не плохие и их достаточно интересно проходить, правда награда в конце часто разочаровывает, но ради геймплея пройти их все равно стоит. Но вот вторая половина унылая накопипащенная хуита которую можно спокойно скипать. Собственно, тут и вопрос, а нахуя делать настолько большую игру что заполнять ее приходится настолько хуевыми методам? Может стоило срезать лишнее? Заодно может на поздних этапах игры баланс не летел бы в пизду.
Неспособность геймдизайнера свети баланс в настолько большой и плохо структурированной игре вылилось, например, в призывных духов. Сама по себе идея в принципе не плохая, я сам их использовал, когда понимал, что не вывожу либо лень напрягаться, но проблема в том, что они делятся на полностью бесполезных и невероятно имбовых которые способны в соло пронести босса. Среднячков которые лишь не много облегчат боссфайт очень мало и не на всех боссах они применимы. Очередная механика, не сбалансированная должным образом.
Не одна из описанных мною проблем не является фатальной, в игру все еще можно играть и получать от нее удовольствие, но все они вместе взятые очень сильно смазывают впечатление об игре и являются следствием не очень продуманной реализации открытого мира.
К текущему моменту я прошел Elden Ring 4 полных раза, 1 раз дошел почти до финала и в данный момент идет мое шестое прохождение, начатое после выхода DLC.
Все что я написал тут, написано именно после всех моих прохождений потому как самое первое прохождение была крайней разочаровывающим опытом.
Я не испытываю большинство из описанных тут проблем, потому что точно знаю куда и в какой последовательности идти, я не трачу время на поиски чего-то, я знаю где на локации лежит лут, находится вход в данж или опциональный босс, я знаю где искать практически всех НПС на каждом этапе их квестлайна, я попробовал кучу оружия и точно знаю, что точить стоит, а что нет, у меня достаточно скила чтобы просранный на поздних этапах игры баланс не доставил мне проблем. Я знаю каких призывных духов использовать чтобы не заруинить себе игровой опыт от боссфайта. У меня полное прохождение основной игры с зачисткой всех локаций, убийством всех основных и опциональных боссов и сбором всего оружия, брони, заклинаний и пеплов войны что лежат на карте занимает в районе 80-87 часов.
Опытом можно перекрыть все недостатки игры, все промахи геймдизайнера и ее абсурдную и не чем не обоснованную длину и тогда игра начинает дарить гораздо лучший игровой опыт.
Но вам не кажется, что игра должна раскрываться не через 200-300 часов и 2-3 прохождения а в первые 100 часов и первое прохождение?
Абсолютно со всем согласен
ну очередная ошибка ожиданий. все твои изливания, безусловно очень подробные и адекватные, можно легко сконтрить словами - игра не такая, как вам хочется. открытый мир работает не так, как где-то в других играх, где вам понравилось больше. кривая сложности выглядит не так, как вы привыкли в других играх. и к сожалению, есть большая разница между "плохо" и "по-другому"
давай по порядку.
1. открытый мир
люди, которые его срут, не могут ответить, каким должен быть более хороший открытый мир. ты в своём тексте тоже на этот вопрос не отвечаешь. просто есть игры, которые имели открытый мир и понравились в прошлом, причём никто даже не старается санализировать, чем именно они им понравились, но раз понравились и там был открытый мир - там он лучше сделан. логическая ошибка, это не так работает. открытый мир и в этих играх мог быть хуетой, но если игра понравилась в целом, никто не будет разбираться, так это или нет, просто скажут "там было лучше". я могу сказать, что открытый мир в кальце не такой, как открытый мир юбисофт. кому-то это покажется минусом, для меня это громаднейший плюс. меня не ведут за руку, иду куда хочу и на своём опыте исследователя понимаю, куда надо, куда нет, где есть лут, где нет, буквально как это было бы в реальности при попадании в некие неисследованные земли. и именно за интригу, таинственность, лучшую артовость и отсутствие помощи игроки и любят этот открытый мир. доказать, что он плохой или хороший невозможно, он другой.
2. квесты
они всегда были парашей во всех соулсах и в кальце они лучше, чем в любом соулсе, так как принцип остался такой же как был - встречай нпц в разных точках - но количество обязательных встреч для продвижения квеста сократилось до пары-тройки, а не целой серии в строго обязательном порядке, как это было всегда ранее. с учётом этого квесты лучшие в серии, но хуйня в целом.
3. прогрессия
ещё с дс1 тебе нихуя не мешало переть туда, куда пока якобы не следует, это одна из вещей, которая сделала игру и всю концепцию соулсов популярной - полезть куда-то раньше времени ради челленджа и выгоды в виде более пиздатого лута. кальцо возводит это в абсолют - ты можешь прямо со старта добежать до финальной локи игры без какой-либо прокачки вообще. это ахуенно. это твой выбор, тебя никто не заставляет (и это хорошо и правильно) идти куда-то конкретно. ощущаешь, что трудно? ну повернул в другую сторону. всегда найдётся путь, где не трудно. позже вернёшь обратно, вернуться и попробовать свои силы вообще знаешь секунда дела). и то, что ты можешь таким образом перекачаться для какой-то локи только плюс, так как показывает прогрессию твою и перса - ты дрочился и превозмогал? вот ты стал сильнее и видишь результаты своего дроча. если бы игра не давала тебе увидеть свою силу, это было бы реальным минусом (привет ебаные игры беседки с автолевелингом говна).
4. сложность
точно также, как ты дс проходил с лонгсвордом, тебе ничего вообще не мешает пройти и кальцо. в соулсах не нужна прокачка, в соуслах не нужны билды, эти игры полность зависят от скила и проходятся только на нём. билды и прокачки с экипой лишь облегчают челлендж. хочешь облегчить - у тебя для этого тонна инструментов, включая призывы игроков, духов, бафы, расходники и прочее прочее. хочешь пройти каким-то одним билдом? проходи на здоровье, только естественно что в огромной экшен рпг будут враги, которые слабы против одного или другого типа урона и то или иное оружие будет более или менее эффективным, но никогда оно не станет настолько бесполезным, чтобы ты не смог пройти игру. никогда.
5. баланс
во всех соулсах баланс полностью зависит от твоего уровня. чем он выше, тем сильнее тебя будут пиздить лаже начальные враги, они все скейлятся под тебя. поэтому если прийти в финальную локу без прокачки, тебе как снимали почти всё хп, так и продолжат снимать почти всё хп с прокачкой. вот эти как ты пишешь "неадекватный урон при 60 vigor") это было всегда, в этом суть концепции. если она нравилась в дс1, то почему не нравится тут? в этом плане ничего не поменялось. хочешь получать меньше урона? ну надевай броню, обмазывайся всяким говном. это даст какие-то миллиметры хп, но даст, точно также как это давало миллиметры хп ещё в дс1.
6. продолжительность
это вообще невозможно записать в минусы, ибо каждый дрочит как хочет. последние тенденции игровой индустрии - чем больше тем лучше, игроки постоянно ноют, что им мало контента в 60 часов за 60 баксов, вот разрабы и хуярят дрочильни на 200+ часов, если хочешь кого-то винить, вини игроков, а не разрабов.
7. заточки
вообще не проблема, их можно покупать вплоть до +24 и фармить в разных местах, ровно как это было в предыдущих соулсах. фарум-азула у тебя было концом игры, у других это могла быть середина, если они полмира только исследовали.
8. копипаста
пока что единственный реальный минус, с которым я согласен. проще было просто урезать количество боссов, но так как игроки любят соулсы за драки с боссами, фромы решили, что будет достаточно просто напихать кучу бомжей с полоской хп босса и этого достаточно. по факту это лень и экономия на довольно важном элементе. было бы лучше или мир уменьшить, или количество боссов
ну я вроде всё озвученное затронул. большая часть моментов - особенность концепции соулс. если концепция не нравится - это не значит, что это проблема игры.
давай по порядку.
1. открытый мир
люди, которые его срут, не могут ответить, каким должен быть более хороший открытый мир. ты в своём тексте тоже на этот вопрос не отвечаешь. просто есть игры, которые имели открытый мир и понравились в прошлом, причём никто даже не старается санализировать, чем именно они им понравились, но раз понравились и там был открытый мир - там он лучше сделан. логическая ошибка, это не так работает. открытый мир и в этих играх мог быть хуетой, но если игра понравилась в целом, никто не будет разбираться, так это или нет, просто скажут "там было лучше". я могу сказать, что открытый мир в кальце не такой, как открытый мир юбисофт. кому-то это покажется минусом, для меня это громаднейший плюс. меня не ведут за руку, иду куда хочу и на своём опыте исследователя понимаю, куда надо, куда нет, где есть лут, где нет, буквально как это было бы в реальности при попадании в некие неисследованные земли. и именно за интригу, таинственность, лучшую артовость и отсутствие помощи игроки и любят этот открытый мир. доказать, что он плохой или хороший невозможно, он другой.
2. квесты
они всегда были парашей во всех соулсах и в кальце они лучше, чем в любом соулсе, так как принцип остался такой же как был - встречай нпц в разных точках - но количество обязательных встреч для продвижения квеста сократилось до пары-тройки, а не целой серии в строго обязательном порядке, как это было всегда ранее. с учётом этого квесты лучшие в серии, но хуйня в целом.
3. прогрессия
ещё с дс1 тебе нихуя не мешало переть туда, куда пока якобы не следует, это одна из вещей, которая сделала игру и всю концепцию соулсов популярной - полезть куда-то раньше времени ради челленджа и выгоды в виде более пиздатого лута. кальцо возводит это в абсолют - ты можешь прямо со старта добежать до финальной локи игры без какой-либо прокачки вообще. это ахуенно. это твой выбор, тебя никто не заставляет (и это хорошо и правильно) идти куда-то конкретно. ощущаешь, что трудно? ну повернул в другую сторону. всегда найдётся путь, где не трудно. позже вернёшь обратно, вернуться и попробовать свои силы вообще знаешь секунда дела). и то, что ты можешь таким образом перекачаться для какой-то локи только плюс, так как показывает прогрессию твою и перса - ты дрочился и превозмогал? вот ты стал сильнее и видишь результаты своего дроча. если бы игра не давала тебе увидеть свою силу, это было бы реальным минусом (привет ебаные игры беседки с автолевелингом говна).
4. сложность
точно также, как ты дс проходил с лонгсвордом, тебе ничего вообще не мешает пройти и кальцо. в соулсах не нужна прокачка, в соуслах не нужны билды, эти игры полность зависят от скила и проходятся только на нём. билды и прокачки с экипой лишь облегчают челлендж. хочешь облегчить - у тебя для этого тонна инструментов, включая призывы игроков, духов, бафы, расходники и прочее прочее. хочешь пройти каким-то одним билдом? проходи на здоровье, только естественно что в огромной экшен рпг будут враги, которые слабы против одного или другого типа урона и то или иное оружие будет более или менее эффективным, но никогда оно не станет настолько бесполезным, чтобы ты не смог пройти игру. никогда.
5. баланс
во всех соулсах баланс полностью зависит от твоего уровня. чем он выше, тем сильнее тебя будут пиздить лаже начальные враги, они все скейлятся под тебя. поэтому если прийти в финальную локу без прокачки, тебе как снимали почти всё хп, так и продолжат снимать почти всё хп с прокачкой. вот эти как ты пишешь "неадекватный урон при 60 vigor") это было всегда, в этом суть концепции. если она нравилась в дс1, то почему не нравится тут? в этом плане ничего не поменялось. хочешь получать меньше урона? ну надевай броню, обмазывайся всяким говном. это даст какие-то миллиметры хп, но даст, точно также как это давало миллиметры хп ещё в дс1.
6. продолжительность
это вообще невозможно записать в минусы, ибо каждый дрочит как хочет. последние тенденции игровой индустрии - чем больше тем лучше, игроки постоянно ноют, что им мало контента в 60 часов за 60 баксов, вот разрабы и хуярят дрочильни на 200+ часов, если хочешь кого-то винить, вини игроков, а не разрабов.
7. заточки
вообще не проблема, их можно покупать вплоть до +24 и фармить в разных местах, ровно как это было в предыдущих соулсах. фарум-азула у тебя было концом игры, у других это могла быть середина, если они полмира только исследовали.
8. копипаста
пока что единственный реальный минус, с которым я согласен. проще было просто урезать количество боссов, но так как игроки любят соулсы за драки с боссами, фромы решили, что будет достаточно просто напихать кучу бомжей с полоской хп босса и этого достаточно. по факту это лень и экономия на довольно важном элементе. было бы лучше или мир уменьшить, или количество боссов
ну я вроде всё озвученное затронул. большая часть моментов - особенность концепции соулс. если концепция не нравится - это не значит, что это проблема игры.
Лол, игра настолько плоха что ты прошел ее раз 5.
Это лучший показатель что все работает более чем отлично, лол. В нерабочие вещи никто не играет.
Это лучший показатель что все работает более чем отлично, лол. В нерабочие вещи никто не играет.
странно ты вроде до конец поста прочитал но не понял о чем я
игра не плохая но у нее есть объективные минусы, именно об этом пост и был
игра не плохая но у нее есть объективные минусы, именно об этом пост и был
Ну ладно, просто после таких лонгридов создаться впечатление что для автора игра 0/10.
Ну а конкретно я не понимаю многих претензий - игра сильно лучше соулсов и доводит многие его концепции. Типа, смысл жаловаться на вещи которые и так хуево работали но тут их хоть подтянули? Открытый мир - лучше коридоров потому что оживляет мир. Квесты? Опять таки не идеал но хоть есть тенденция к улучшению. Размеры? Больше вещей можно исследовать. Геймплей? Классика, в целом. Но один только прыжок делает игру лучше всех старых частей.
Короче, не важно. Кольцо - неплохое развитие, вот и все.
Ну а конкретно я не понимаю многих претензий - игра сильно лучше соулсов и доводит многие его концепции. Типа, смысл жаловаться на вещи которые и так хуево работали но тут их хоть подтянули? Открытый мир - лучше коридоров потому что оживляет мир. Квесты? Опять таки не идеал но хоть есть тенденция к улучшению. Размеры? Больше вещей можно исследовать. Геймплей? Классика, в целом. Но один только прыжок делает игру лучше всех старых частей.
Короче, не важно. Кольцо - неплохое развитие, вот и все.
"Игра сильно лучше Соулсов и доводит многие его концепции".
Лол, нет, пиздеж.
Лол, нет, пиздеж.
Многие - не все. Я ж не говорю что проблем не осталось.
Ну вот ради объективности - какие по твоему мнению проблемы они пофиксили/улучшили? Я серьезно спрашиваю ибо мне интересно.
Ну, Елда, в целом, вышла очень клёвой, но не без проблем. ОЧЕНЬ не без проблем. Формула Солянки просто крайне хуёво ложится на открытый мир, отчего баланс летит нахуй. Во всех предыдущих душах можно было играть в первую очередь как нравится/хочется самому (Фешн Соулз ФМ в эфире). Разумеется, были метабилды, фантомы и другие способы облегчить себе жизнь, но определяющим фактором всегда были прямые руки. Елда же сбалансирована таким образом, что ты будешь искать способы "зачизить" очередной пиздец довольно часто, бегать к (теще) Реналле за рестатом, подсядешь на кровоток, потом докатишься до слезы. Прах с призываемой нечистью, тащемта, отсюда и растет: мясной щит, который отвлекает на себя, пока ты вваливаешь дамаг, что за мага, что за милишника. Теперь же чтобы разъебать очередного черта раз-на-раз, по пацански, КАК В ВЕСТЕРНЕ, без угара по мете, праху, фатомам надо быть каким-то ультрапапкой. Наличие всех эти дополнительных приблуд само по себе не плохо (Прах вообще заебись: можно некроманта из второй Диаблы косплеить), но вот увеличение их значимости по отношению к прямым рукам - это как-то хуёво. Не помогает и тот факт, что все предыдущие души строились на прямо противоположном подходе, отчего олды и горят.
Открытый мир, хоть и охуительно красивый (серьёзно, хоть на обои режь) местами реально пустоват. Елда легко могла быть раза в полтора-два меньше и не потерять от этого ни капли своей красоты. Опять же хуярить одного и того же боса 2-4 раза, чтобы получить все его шмотки - тоже сомнительная хуйня (Блядская ищейка может сходить нахуй). Однообразные шахты, гробницы тоже не прибавляют шарму и напоминают скорее Chalice Dungeonы из Бладборна, которые в самом ББ закинули в отдельный телепорт (у параши).
Некоторые механики - механики из других частей, но на самом базовом уровне. Во вторых душах был мувсет на оружие в обеих руках с функциональной сильной атакой этим оружием, в Елде у оружия в обеих руках (за исключением оружия, которое имеет альтернативный парный хват) нет сильной атаки, т.к. она заменена скиллом оружия. Прыжок был в Секиро, где он был практически краеугольным маневром наравне с парированием, здесь он просто для уклона от некоторых AOE-атак, да для того чтобы спамить с него атаками в прыжке для обнуления пойза очередного Босса.
ДЛС, развивая достоинства Основной игры (визуал открытого мира, новые подклассы оружия), не делает ничего, чтобы работать над недостатками: ошметки коры, которыми надо затыкать дырки в балансе; охуительный лут на проточку +1 для твоего +25 Цвая; несколько однообразных тюрем (но тут всё не так плохо, горшки и весь связанный с ними лор нормально так экзистенциальной жути нагоняют); ТУРБО СУПЕР В ЖОПУ СЛОМАННАЯ СОВЕРШЕННО НАХУЙ КАМЕРА во время боссфайтов, с наиболее габаритными или/и быстрыми (нужное подчеркнуть) боссами и вторая фаза Ласт Босса, как самое хуёвое говно с которым я в душах имел дело: не из-за АОЕ-говна после каждой атаки (за которое ещё ДЛС к Бладборну хуесосили) , не из-за Турбо дамага, а из-за того, что я за все школьные годы в КС не видел столько световых гранат, сколько меня слепило за один трай с этим недоразумением.
Резюмируя экспириенс в целом: Мне понравилась игра в частности, но я далеко не фанат концепции в рамках которой она сделана в целом. Перевес в сторону РПГ в "Экшн-РПГ" мне показался не очень удачным, потому что весь рост игры идет в ширь, а хотелось бы вглубь. Сложилось впечатление, что Фромы накидали всё свои лучшие идеи в винегрет и подали это в открытом мире, но т.к. всё это должно между собой как-то взаимодействовать, пришлось откатить каждую фишку, до какого-то базового состояния, к чему добавился некоторый проёб баланса. Короче - нормальный такой сиквел ко вторым душам.
Открытый мир, хоть и охуительно красивый (серьёзно, хоть на обои режь) местами реально пустоват. Елда легко могла быть раза в полтора-два меньше и не потерять от этого ни капли своей красоты. Опять же хуярить одного и того же боса 2-4 раза, чтобы получить все его шмотки - тоже сомнительная хуйня (Блядская ищейка может сходить нахуй). Однообразные шахты, гробницы тоже не прибавляют шарму и напоминают скорее Chalice Dungeonы из Бладборна, которые в самом ББ закинули в отдельный телепорт (у параши).
Некоторые механики - механики из других частей, но на самом базовом уровне. Во вторых душах был мувсет на оружие в обеих руках с функциональной сильной атакой этим оружием, в Елде у оружия в обеих руках (за исключением оружия, которое имеет альтернативный парный хват) нет сильной атаки, т.к. она заменена скиллом оружия. Прыжок был в Секиро, где он был практически краеугольным маневром наравне с парированием, здесь он просто для уклона от некоторых AOE-атак, да для того чтобы спамить с него атаками в прыжке для обнуления пойза очередного Босса.
ДЛС, развивая достоинства Основной игры (визуал открытого мира, новые подклассы оружия), не делает ничего, чтобы работать над недостатками: ошметки коры, которыми надо затыкать дырки в балансе; охуительный лут на проточку +1 для твоего +25 Цвая; несколько однообразных тюрем (но тут всё не так плохо, горшки и весь связанный с ними лор нормально так экзистенциальной жути нагоняют); ТУРБО СУПЕР В ЖОПУ СЛОМАННАЯ СОВЕРШЕННО НАХУЙ КАМЕРА во время боссфайтов, с наиболее габаритными или/и быстрыми (нужное подчеркнуть) боссами и вторая фаза Ласт Босса, как самое хуёвое говно с которым я в душах имел дело: не из-за АОЕ-говна после каждой атаки (за которое ещё ДЛС к Бладборну хуесосили) , не из-за Турбо дамага, а из-за того, что я за все школьные годы в КС не видел столько световых гранат, сколько меня слепило за один трай с этим недоразумением.
Резюмируя экспириенс в целом: Мне понравилась игра в частности, но я далеко не фанат концепции в рамках которой она сделана в целом. Перевес в сторону РПГ в "Экшн-РПГ" мне показался не очень удачным, потому что весь рост игры идет в ширь, а хотелось бы вглубь. Сложилось впечатление, что Фромы накидали всё свои лучшие идеи в винегрет и подали это в открытом мире, но т.к. всё это должно между собой как-то взаимодействовать, пришлось откатить каждую фишку, до какого-то базового состояния, к чему добавился некоторый проёб баланса. Короче - нормальный такой сиквел ко вторым душам.