в фанатском дополнении horn of the abyss есть опция (не)соглашаться на навык при посещении хатки ведьмы
ненужный кал который засоряет стек твоих приобретенных перков
Почитал описание. Получается что когда ты увидел что за перк уже все, ты обречен?
В оригинале да.
Да, есть мусорные герои, что первыми чекают хижину ведьмы.
Ну а фиг-ли?Лошадку не жалко - ей не воевать.
почитай на вики просто остальные перки, а теперь смотри. У героя 80% есть 1 перк, остальные ты сам "выбиваешь". И вот у тебя 7 слотов (из 8) под и 28 (всего) перков. Тебе попал самый хуевый (по впв и пользе) перк. Ты не обречен, но слот ты засрал, и откатить можно только сейв лоудом
Орлоглаз ещё кое-как можно использовать(с натяжкой), а вот обучение куда хуже
Если рано взял и нет потолка уровня то чем же он плох?
Он не помогает в опредилении числа гремлинов на охране капитолия.
непонятно, какого они его не могут перепилить в что то полезное....
Например, дать повыше шанс, и увеличить радиус. В том смысле, что если кто-то творит заклинание(в бою или не в бою) на некотором расстоянии по карте от тебя, ты можешь его выучить. Дальнобойный зоркий глаз.
Чтобы можно было в том числе городской портал или полёт выучить, когда недалеко от тебя кто-то летает или телепортируется.
Чтобы можно было в том числе городской портал или полёт выучить, когда недалеко от тебя кто-то летает или телепортируется.
Может быть из-за того, что игра на столько старая, что студия давно закрылась, а юбики, делавшие ремастер, не смогли воссоздать популярнейший аддон в связи с отсутствием исходников?
А 4х героев кто владеет и почему нет в Стиме?
Да студия давно развалилось. Но какие-то ребята постоянно добавляют контент для третих героев. И причем очень, очень качественный контент и не так давно они добавили новый замок и новую компанию.
И не одни ребята, а кучи ребят. И это мододелы. И разные мододелы пилят в своих творениях разное. И где то орлиное зрение нет. Где то оно крайне полезно...
Я про команду хоты
Это нивелирует изначальную идею с муками выбора - идти учить, или не идти? Заслать второго героя, потеряв ходы?
Ты хочешь сказать, что при разработке игры скил изначально был сделан, как абсолютно бесполезный?
Ага, просто чтоб было
Он может быть полезен, когда нет школы магии
там надо, чтобы все звезды сошлись. Нужно иметь прокачанные глаз и мудрость(если заклинания высокого уровня) нужно, чтобы противник применил против тебя нужные тебе заклинания. Нужно, чтобы скил после боя прокнул (там же % срабатывания вроде?) тебе нужно пережить этот бой. И только тогда ты сможешь юзать это заклинания. В 9999 случаях из 10000 такое просто не произойдет, ты с куда большей вероятностью найдешь заклинания в алтарях на карте и отстроишь школу
У меня один раз он сработал, я даже ахуел, что оно всё-таки работает.
Я хочу сказать, что некоторые скиллы для некоторых героев на некоторых картах могут быть обычно как полезные, так и бесполезные. Например, навигация на морской карте полезнее логистики.
Потому может попасться как полезный, так и бесполезный навык в зависимости от многих параметров.
Ну, а этот скилл выдался откровенно хуевым для всех, плохо продумали.
Потому может попасться как полезный, так и бесполезный навык в зависимости от многих параметров.
Ну, а этот скилл выдался откровенно хуевым для всех, плохо продумали.
В девяностые годы ещё не было киберспорта, и компании не задрачивались на баланс всех скиллов/юнитов до самого последнего. Ну, кроме "Старкрафта".
Поэтому в героях полно скиллов, которые никто не берёт, и юнитов, которых никто не отстраивает. Можно взять и глаз, и поместья, и первую помощь, и обучение, и баллистику, а потом приедет соперник, который взял нападение, защиту, землю, воздух и логистику.
Можно ли забаффать эти скиллы? Можно, но создатели главного фанатского патча не хотят переделывать скиллы целиком. Например, они реально сделали разведку более полезной, подняв обзор с +1/2/3 до + 1/3/5. Но вот баффнутые мистицизм и первопомощь всё равно слишком слабы, потому что бесполезны в финальной зарубе. Их надо переделывать радикально, чтобы их стали брать.
Поэтому в героях полно скиллов, которые никто не берёт, и юнитов, которых никто не отстраивает. Можно взять и глаз, и поместья, и первую помощь, и обучение, и баллистику, а потом приедет соперник, который взял нападение, защиту, землю, воздух и логистику.
Можно ли забаффать эти скиллы? Можно, но создатели главного фанатского патча не хотят переделывать скиллы целиком. Например, они реально сделали разведку более полезной, подняв обзор с +1/2/3 до + 1/3/5. Но вот баффнутые мистицизм и первопомощь всё равно слишком слабы, потому что бесполезны в финальной зарубе. Их надо переделывать радикально, чтобы их стали брать.
Вроде в WoG таким заморачивались...
а я видел как геройские киберкотлеты (естественно в хоту) забивали говнонавыками вторичных героев, если ими приходилось открывать пандоры или стражаться с высокоуровневыми нейтралами, чтобы если эти герои попадутся в таверне оппу они не помогали ему
можно и без Хоты, для HD мода есть модули которые позволяют это делать.
А почему вообще эти навыки до сих пор существуют и никак не переработаны? Уже 2 новых города появилось в игре, а Орлиный глаз и всякие Обучения до сих пор могут затесаться в твой пул навыков.
да и навык земли сделать не таким сильным ...
Потому что модов на героев херова туча, как и креативщиков, которые меняют ну просто всё, а конкретно ХотА выбрала путь максимально долгой и приближённой к оригиналу разработки, они 10 тысяч раз думают перед тем как что-то изменить так, чтобы не протерять дух "оригинальной" игры.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться