По словам главы Paradox, игроки больше не верят в обещание исправления игры после релиза

В Paradox сделали выводы после провала Cities: Skylines II - в студии поняли, что игроки стали более требовательны к качеству
Аудитория становится более разборчивой, а её запросы растут, считают в компании.
В Paradox Interactive сделали несколько выводов после неудачного запуска
Мы видим, что игроки сейчас, в условиях ограниченного бюджета на игры, обладают более высокими ожиданиями и менее терпимы к тому, что разработчики со временем всё исправят. Такое у нас понимание.
Игровая индустрия всегда поощряла победителей. Несколько игр собирают большую часть игроков, а почти

Говоря о проблемах с запуском Cities: Skylines 2, генеральный директор заявляет, что они знали о проблемах оптимизации, но в итоге недооценили, насколько плохой будет реакция игроков.
"Мы знали, что производительность не очень хорошая, но недооценили, как ее воспримут игроки — насколько серьезным будет восприятие игроков. Поэтому я думаю, что один из уроков Cities 2 заключается в том, что если бы мы могли привлечь игроков, чтобы они испытали игру в большем масштабе, это помогло бы. В будущем нам нужно будет наладить эту коммуникацию с игроками, и по возможности как можно раньше."
В Paradox Interactive считают, что игроки становятся более разборчивыми, в том числе в техническом плане, а их требования к играм постоянно растут. В компании намерены уделять больше внимания качеству и предоставлять доступ к своим играм на ранней стадии не только тестировщикам, но и обычным
ЗЫ. Неужели игроки начали что-то подозревать? Неужели потребление говна начало раздражать организм игроков? неужели концепция "моды всё исправят" начинает потихоньку издыхать? хотелось бы, чтоб это действительно до них дошло, и зацепило беседку по ходу дела.