sfw
nsfw

Результаты поиска потегуТворчество посетителей Реактора

Дополнительные фильтры
Теги:
Творчество посетителей Реакторановый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 137
Сортировка:
Привет, певцы и певицы из СПб. Если у кого-то есть желание петь каверы в таком духе, пишите в личку. Возможна удалёнка) Сам по вокалу не вывожу, насчет остального пока есть надежда. Минуса делаю сам. Звёзд с неба не хватаю, но что-то могу. Всем peace. 

Визуальная новелла, созданая с помощью ИИ-художника и мясного сценариста.

Midjourney помог мне воплотить давнюю задумку, и создать VN-ку с двумя вольно связанными сюжетами. Первый из них - в форме видеоклипа о девушке, чья тяга к странствиям ведёт её в глубины вселенной, навстречу приключениям, оставляя опостылое общество людей позади.
Со вторым же всё немного сложней - это даже не фикция, а просто пересказ жизни и описание мировосприятия существа, не вписывающегося в рамки человеческого общества, поэтому она и называется "Пришелец". И в связи с этим история может показаться вам скучной - как и большинство событий реального мира, которые не создавались для того, чтобы быть интересными, а просто существуют. А ещё история достаточно мрачная, не рекомендуется для людей в депрессии.

Зачем же было создано то, что скорее всего никому не будет интересно? Это своего рода точка в моей истории, подведение итогов, последняя игра, которую я когда-либо выпущу.

В связи с  неумением устанавливать связи с людьми я всегда испытывал сложности с поиском команды, тем более для столь личного проекта, который вряд ли бы кого-то заинтересовал. И тут внезапно на выручку пришёл ИИ - конечно, пришлось изменить жанр игры на новеллу, но зато получилось сопроводить её вполне достойным визуалом (как для нулевого бюджета). Из более тысячи генераций (я, честно говоря, устал создавать новые аккаунта дискорда) было выбрано 275 наиболее подходящих изображений, и игра обрела форму.

Иронично, но именно в связи с этим игру "отменили" на всех западных ресурсах где я ею поделился, так как люди, уверенные в том что ИИ "ворует" работы у художников тут же закидывают минусами всё, где есть упоминание ИИ-арта, и пишут комментарии в стиле "заплати художнику". Возможно, здесь её постигнет та же судьба? В любом случае, скачать сетап можно тут:
Гугл драйв - здесь только русскоязычный инсталлятор.
Itch.io - здесь русскоязычный и англоязычный инсталляторы, а а также установленная английская версия игры в архиве.
ВАЖНО: Если соберётесь играть, повырубайте торренты и прочие загружающие систему штуки, а то тайминги слетят.
Даров джой. 
Как-то раз, а даже и два я писал вам пост о том как фанаты World in Conflict и Wargame Red Dragon пилят свою игру с танками и ядерками. 
Показывал видосы нашего инди-прогресса, рассказывал что и как мы делаем, кое-кто даже заинтересовался. 
А потом слизерины дали денег и вот, игра почти готова и в нее можно даже поиграть. 
Демо прямо сейчас доступно в стиме, мы даем одну миссию, где можно ни много ни мало пострелять томагавками по Калининграду. Доступно будет не вечно, так что всем рекомендую поиграть. https://store.steampowered.com/app/1604270/Broken_Arrow/
Милости просим донов пидоров заценить, над чем корпели ночами несколько лет)
OKE NT PROW
DEMO AVAILABLE NOW,World in Conflict,Игры,Wargame Red Dragon,broken arrow,indie,Творчество посетителей Реактора

Годзилла

Всем привет. Я уже выкладывал свою Годзиллу, а теперь хочу показать почти финальный вариант. Это первая покрашенная голова из десяти. Покрас тестовый, меня гребни на спине не устраивают. Если кого-нибудь из многоуважаемых пидоров заинтересовала моя Годзилла, пишите, у меня есть несколько штук на реализацию.

Эйприл О’Нил

Всем привет. Продолжаю делиться с многоуважаемыми пидорами своими творчеством. На этот раз я слепил Эйприл О’Нил. Увы не смог выделить на неё достаточно времени, чтобы как следует все разгладить и добавить больше мелких деталей.

Годзилла

Всем привет. Плох тот глиномес, который не лепил годзиллу. Фигурка выполнена из остатков полимерной глины Super Sculpey Firm и Cernit. Подставку буду делать из дерева или металла. Хочу попробовать сделать соединения на магнитах. Возможно будет небольшой тираж из пластика. Если многоуважаемым пидорам и пидорессам будет интересно, чуть позже выложу уже отлитый и покрашенный вариант.

Работы за год

Луффи 4 гир - One piece
Чоппер - One piece
,полимерная глина,своими руками,Творчество посетителей Реактора,длиннопост
Хэппи - Fairy Tail
,полимерная глина,своими руками,Творчество посетителей Реактора,длиннопост
Подарок девушкам на работе к 8 марта
Клэйман - The Neverhood
,полимерная глина,своими руками,Творчество посетителей Реактора,длиннопост
Доктор Ливси - Остров Сокровищ
Iron Fist Alexander - Elden Ring
Большая часть сделана из полимерки craft&clay, так как моей любимой super sculpy теперь нет в России.

"Оптимальное решение"

В честь выхода из бана решил запостить один свой рассказ по вахе. Идея была давно, но написать решился только сегодня.
«Оптимальное решение»
Автор: Метракриг
Уже почти два года Орик был главарем банды Грызунов - дольше, чем все остальные ватажки его сектора Подулья. Орик был силен, быстр, хитер и абсолютно безжалостен к конкурентам, но главное, что помогало ему оставаться в живых, была его способность замечать все происходящее вокруг и немедленно инстинктивно реагировать.
Некоторые распускали слухи, что Орик был псайкером, другие пытались шутить, что из него мог выйти хороший Инквизитор, но в свои 13 лет он уже научил всех основательно задумываться перед тем, как сказать что-то про Орика. Что-угодно – оскорбления, восхваления – Орику не нравился сам факт любых разговоров о нем. Внутренний голос подсказывал ему, что самый лучший вариант – оставаться в тени и не обрастать вообще никакой репутацией. Даже имя для своей банды Орик выбрал как можно менее пафосное, хотя по факту Грызуны достигли гораздо больших успехов, чем свалившие в другой сектор Стальные Черепа, или по своей глупости не уступившие ему территорию Костерезы.
Однажды, выискивая очередную жертву на мусорном рынке, Орик услышал проповедь какого-то мелкого служки Экклезиархии, вещавшего об Ангелах Смерти Бога-Императора, что не ведают ни слабости, ни страха и несут погибель врагам Человечества. С тех пор он в мыслях сравнивал себя с этими крутыми ребятами и не раз мечтал стать воином Астартес, ведь проповедник утверждал, что каждый, достаточно сильный телом и духом может получить шанс. Впрочем, он также и понимал – шансы невелики, да и не факт, что эти самые сверхбойцы вообще существуют – иначе они бы всем тут заправляли, а в мире Орика все ходили под бандами и всякой шушерой из продажных чиновников. Пару раз Арбитры устраивали чистку и приходилось временно драпать на самые нижние уровни, но эти здоровяки с дробовиками и силовыми дубинками явно не дотягивали до Космодесанта.
Сегодня все поменялось, и шансов дожить до конца дневного цикла оставалось немного. Сначала Орик думал, что это очередная зачистка после того, как кто-то из особо наглых банд пограбил на верхних уровнях, но быстро стало ясно – «шлемоголовыми» и не пахло. Какие-то помеси человека и машины, сопровождаемые свитой сервочерепов просто парализовали электроразрядами всех подряд, после чего быстро сканировали бесчувственные тела и грузили в бочкоподобные краулеры с символикой черепа-шестерни. Все, кто пытался сопротивляться, безжалостно выкашивались огнем из стабберов, лазганов и множества оружия, которому Орик и названия не знал.
Интуиция не подвела, и Орик без лишних раздумий бросился наутек, осознавая, что лучше уж спуститься как можно ниже в Подулей – даже обитавшие там отморозки казались не такими опасными по сравнению с абсолютно чуждыми монстрами, что-то жужжащими друг другу безжизненными голосами и абсолютно не реагировавшими ни на проклятья, ни на крики и пощаде.
К несчастью, на этот раз даже особое чутье не помогло гангстеру – люк, через который Орик рассчитывал ускользнуть от облавы (или истребления - было абсолютно не ясно, какие цели преследуют безэмоциональные чужаки, облаченные в ржаво-красные одежды), оказался настолько покорежен и завален старым хламом, что времени хватило только коротко выматериться перед тем, как луч стан-разрядника поразил его точно в шейный позвонок.
+++++
Мир-Кузня [Данные засекречены, уровень «Вермиллион»], 451.488.M41
#Расшифровка осмотра кандидата NMund-381-12/S#
Субъект: человек, мужчина, без недопустимых мутаций (соответствие стандартному геному 98.53%)
Биологический возраст: 13 терранских лет (точность оценки 96,49%)
Когнитивная активность: приемлема (незначительное превышение среднестатистического показателя функционала эпифиза: 112-114% от нормы), признаки пси-активности отсутствуют. Пси-восприимчивость 117.42% от нормы.
Физиологическое состояние: следы закрытых переломов нижнего левого голеностопа, переломы 5-6 ребер. Отсутствие 5, 6, 7 зуба верхней левой челюсти (предположительно травматическое удаление). Многочисленные шрамы и следы ожогов поверхности тела (несущественно для проекта). Общее легкое химическое и радиационное отравление организма (несущественно для проекта).
Вывод: соответствие необходимым критериям проекта на 97.75%
Кандидат NMund-381-12/S внесен в очередь на аугментацию.
Общее количество утвержденных кандидатов сбора NMund-381: 228
+++++
900.488.M41, неизвестный мир
Наступил час возвышения Орика! Годы тяжелых тренировок, медицинских процедур, операций и снова тренировок, укрепили его тело и закалили разум до уровня когитатора. Молниеносное подчинение командам, мгновенное определение целей и точное поражение на уровне инстинктов – Орик был лучшим аколитом в своей группе Астартес. Ни разу ни одна цель не спряталась от его цепкого взора, никакие уловки не помогли ни учебным ни реальным мишеням избежать поражения от его гладиуса, стаббера или болтера. Наставники ордена хвалили его весьма сдержанно, но и тут Орик замечал – другие не удостаивались даже этого.
Тайная мечта малолетнего бандита из забытого им самим мира сбывалась, и ничто уже не могло этому помешать.
Когда Орика облачали в силовой доспех, стоявшие за спинами техножрецов Капеллан и Реклюзиарх казались размытыми фигурами, жажда хорошо показать свою доблесть в первом настоящем бою мешала концентрироваться на ставших семьей братьях, что выковали из него воина, несущего воздаяние во имя Бога-Императора.
Сегодня он покажет им, что ни не ошиблись. Сегодня они увидят, насколько достойным был их выбор!
Десантная рампа «Громового Ястреба» раскрылась, и Орик, пролетев над полем боя пару сотен метров, активировал прыжковый ранец.
- Цель в 4 километрах к западу, маркер установлен, - раздался в шлеме безэмоциональный голос. – Объект: вражеский гаргант. Задача – высадка на верхний сегмент и устранение экипажа.
- Вас понял, направляюсь к цели. Во славу Его! – выкрикнул новоиспеченный Ангел Смерти и скорректировал траекторию полета. 
Все шло идеально. Реактивный ранец практически не ощущался за спиной, Орику казалось, будто он летит, направляемый лишь своим взглядом, вцепившимся в мерзостную пародию на богомашины Механикус. Интуитивно определяя залпы орочьего ПВО и пушек самого гарганта, он маневрировал, как катачанская оса-огнежал среди новорожденных котят, не оставляя врагам ни одного шанса не только сбить, а даже оглушить близким разрывом или попаданием по касательной.
Тридцать четыре секунды – и омерзительное подобие орочьей морды вражеского гигантского шагохода приблизилось вплотную. Орику даже показалось, что он видит ошалевшего от наглости человечишки морду ноба за одним из глаз-иллюминаторов.
«Отлично! Император, благослови мой клинок и дай мне силу поразить ксеноса, посягнувшего на владения Твои!» - мысленно воззвал воин и направил свой полет точно в уязвимое место кабины гарганта.
+++++
902.488.M41, Мир-Кузня [Данные засекречены, уровень «Вермиллион»]
#Расшифровка отчета №231/F по проекту «Мнемо-14»#
Автор проекта: магос-биологис Краниум-Целлус, генетор
Цель проекта: повышение эффективности сервиторов наведения тяжелых ракет класса воздух-земля методом адаптивного программирования памяти.
Проект «Мнемо-14» предполагает предварительное изучение памяти сервитора наведения ракеты и внесение соответствующих корректировок для повышения «мотивации» и избежания негативного воздействия остаточных механизмов самосохранения, влияющих на эффективность прохождения финального участка траектории до цели.
На основе эмпирических данных (в частности анализа эффективности сервитора наведения OR-I-K-12/F) сделаны следующие выводы:
Повышение стоимости производства сервитора, с учетом сканирования и замены памяти мозга на «желательную», а также внедрения индивидуального набора эмуляции когнитивных команд: 245-275% (0,045% от базовой стоимости тяжелой ракеты класса «воздух-земля»).
Увеличение процента поражения целей вследствие более эффективного маневрирования: 131-146% (139 полигонных испытаний, 64 в условиях реального военного конфликта).
Вывод: результаты проекта «Мнемо-14» в целом признаны удовлетворительными. Рекомендуется использование наработок в промышленном масштабе после согласования со всеми инстанциями и подтверждения соответствия принципам Нерушимости Совершенства Машины.
Слава Омниссии, Покровителю Ремесла!
Ваша оценка от 1 до 5 баллов
1
1(5,56%)
2
1(5,56%)
3
2(11,11%)
4
7(38,89%)
5
7(38,89%)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+137 постов - )