sfw
nsfw

Результаты поиска потегугонки

Дополнительные фильтры
Теги:
гонкиновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 452
Сортировка:

Первое появление визуальных повреждений автомобилей в играх

С тех пор как компьютеры стали продвигаться в массы и из рабочей установки превратились в средство развлечения прошло около 50 лет. Выросло целое поколений геймеров которые помнят истоки игропрома и то как, и с чего все началось. В этом посте я хочу вспомнить такое явление как симуляция повреждений в компьютерных (и консольных) играх. Я буду брать в пример игры в которых игроку приходилось управлять транспортным средством.

В начале  повреждения выглядели очень примитивно и представляли собой цветную текстуру на игровой модели автомобиля. Одной из первых игр использовавших эту "технологию" была Twisted Metal 1995 года выпуска. 
Игра представляла собой обыкновенную аркадную пострелушку с видом от третьего лица. Под нашим управлением был один автомобиль на выбор снаряженный различными орудиями. Цель игры была проста: Занять призовое место, уничтожая соперников на небольшом уровне (ринге). Игра была широко известно юзерам первой PS. На ПК она осталось практически безызвестной. 

 Наряду с этой игрой на свет появилась не столь знаменита для игроков, но важная в вехе игропрома игра Distruction Derby 1995 г.в. с которой лично я и начинаю отсчет эпохи начала появления "симуляции" повреждений в гоночных играх.
,Игры,гонки,История
Игра представляла собой гоночный симулятор в котором давалось на выбор несколько типов заездов, одним из самых популярных был тот, в котором надо было соревноваться в выживании с несколькими противниками на небольшом огорожденном участке. Последний оставшийся в живых выигрывал. Именно в этой игре повреждения были уже не просто определенной текстурой, но и деформацией кузова автомобиля (то бишь 3d сетки модели) В версиях для nindendo 64 повреждения выглядели еще более красиво и реалистично. Кстати, эта игра дала огромный толчок для студии впоследствии выпустившую Driver 1999 г.в.

   Позже в 1997 на ПК вышла всеми любимая и обожаемая кровавая Carmageddon, которая имела своеобразную систему повреждений основываясь только на деформации сетки модели игрового автомобиля. 
,Игры,гонки,История
На самом деле повреждения были настолько гипертрофированные, что иногда машина превращалась в кромешное месево из полигонов, при этом она еще могла оставаться на ходу. Авто можно было уничтожить так, что вы не могли двигаться с места, но за вами оставалась возможность полностью починить свой болид прямо во время заезда, за определенную плату. 

   В этом же году выходит interastate 76 . Геймплей игры схож с Twisted metal , но технически она намного лучше. 
,Игры,гонки,История
Здесь есть сюжет, большие локации, вид из кабины и возможность застрелить водителя. Повреждения здесь были в виде той-же текстуры и деформации полигонов модели. Так же добавилось изменение поведения автомобиля. Его вело в разные стороны , или снижалась мощность двигателя.

  В 1999 вышла NFS4: HIGH STAKES в которой так же были визуальные повреждения, которые сказывались на его поведение на дороге.
 Появилась возможность чинить автомобиль за определенную плату что уже могло называться "экономикой".

В этом же году вышла, обожаемая многими, но так же почему то малоизвестная Midtownmadness.
Это одна из моих самых любимых игр. Графика на 1999 год считалось самой передовой на тот момент. Огромный (по тем меркам) открытый город в котором проходили разные гоночные соревнования. Но самое главное это повреждения и поведение машин. Оно было очень правдоподобным и детализированным. При довольно сильном столкновении у авто могли оторваться колеса и гонка заканчивалась. Особенно это было ярко выражено при управлении Wolksvagen beetle, у которого при малейшем наезде на бордюр отлетали колеса.

  Ну а после этого появилось огромное множество игр с реалистичными повреждениями , такие как GTA 3 , Burnout, Driver а в последствии Flatout, Wreckfest и другие, но это уже другая история.

Отличный комментарий!

Как в "Принцессе Мононоке"

В США запустятся гонки на летающих автомобилях


Только представьте такую картину: десять летающих автомобилей с восемью крутящимися лопастями мчатся на высоте 7-этажных зданий и пытаются обогнать друг друга. Это похоже на отрывок из фантастического фильма, но посетить такое захватывающее соревнование можно будет уже в 2020 году. Оно будет проводиться в рамках гоночной серии Airspeeder, и станет высокотехнологичным аналогом «Формулы-1», причем крайне опасным — страшно даже представить, как выглядит авария на 20-метровой высоте.
В гонках будут участвовать летающие автомобили, произведенные молодой австралийской компанией Alauda. Она уже создала несколько прототипов скоростных летающих аппаратов и на протяжении восьми месяцев тестировала их в австралийской глубинке, попутно делясь видеороликами на YouTube. Недавно компания продемонстрировала аппараты на Фестивале скорости в Гудвуде и объявила, что гонки начнут проводиться уже с 2020 года.
Летающие гоночные автомобили
Внешне летающие автомобили похожи на классические болиды «Формулы-1» середины XX века. Их толщина равна 4 метрам, а длина и ширина, соответственно, приблизительно равны 3,5 метрам. Вес конструкции с огромным аккумулятором, который аналогичен тем, что используются в электрических автомобилях, составляет 230 килограммов. Для обеспечения скорости более 200 километров в час, автомобили обладают обтекаемым корпусом — он снижает сопротивление воздуха, и аппарат летит с максимально возможной скоростью.


Перед официальным стартом соревнований, в ноябре 2018 года компания намерена провести испытания автомобилей в пустыне Мохаве. Компания надеется, что гоночная серия повысит популярность летающих автомобилей на новый уровень. Однако, представители пока не объяснили, каким образом они смогут обеспечивать безопасность пилотов и зрителей — как-никак, воздушная авария на 200-километровой скорости может быть катастрофической.



Автомобили марки Порше в фильмах

Представляю видео с автомобилями марки Порше из различных фильмов. Всего в видео было использованы кадры из 27 фильмов, снятые с 1965 по 2017 годы. Приятного просмотра.

Ниже представляю кадры из некоторых фильмов:
,авто,Porsche,гонки,Фильмы,Голливуд,город грехов,Comic Books,Комиксы, графические новеллы, романы,фэндомы,плохие парни,видео,video,Форсаж
Быстрее, кошечка! Убей, убей! / Faster, Pussycat! Kill! Kill! (1965) – Porsche 356 C.
Город грехов / Sin City (2005) – Porsche 550 Spyder.
,авто,Porsche,гонки,Фильмы,Голливуд,город грехов,Comic Books,Комиксы, графические новеллы, романы,фэндомы,плохие парни,видео,video,Форсаж
Ле-Ман / Le Mans (1971) – Porsche 917.
Человек-Кондор / Condorman (1981) – Porsche 935/76 и Porsche 911 Turbo (930).
Полицейский из Беверли-Хиллз 3 / Beverly Hills Cop III (1994) – Porsche 968

Плохие парни / Bad Boys (1995) – Porsche 911 Turbo (964).
Форсаж 5 / Fast Five (2011) – Porsche 911 GT3 RS (996).
РЭД 2 / RED 2 (2013) – Porsche 911 Carrera GTS (997).

Соскоб резины с гоночной трассы

,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,резина,гонки,песочница

Подготовка к первым гонкам на джетпаках

Британская компания Gravity Industries, основанная изобретателем Ричардом Браунингом в 2017 году и занимающаяся разработкой джетпаков, подписала соглашение с лучшей командой дрон-рейсеров XBlades Entertainment (которая, к слову, тоже из Великобритании), сообщает официальная страница Gravity Industries в социальной сети Facebook. Цель соглашения – усовершенствование технологий джетпаков и создание полноценной гоночной лиги уже в этом году. По мнению владельцев Gravity Industries, эта сфера обладает огромным развлекательным потенциалом, не меньшем, чем «Формула-1», и способна привлечь миллионы долларов инвестиций.

,Джетпак,гонки,Gravity Industries,Ричард Браунинг,видео,video,Всё самое интересное,интересное, познавательное,,фэндомы,jetpack

Следует напомнить, что около двух лет назад сам Ричард Браунинг, глава компании Gravity Industries и по совместительству пилот-тестер, попал в Книгу рекордов Гиннесса, пролетев в летательном костюме собственной разработки по воздуху и разогнавшись при этом до 51 километра в час. Полет состоялся благодаря вмонтированному в костюм керосиновому импульсному двигателю с шестью турбинами, общей тягой 130 килограммов. Браунинга даже назвали «Железным человеком», сравнив летные возможности его джетпака с возможностью костюма Тони Старка.

По заявлениям разработчика, джетпак позволяет пилоту подняться на высоту до 3658 метров.

В настоящий момент Gravity Industries оттачивает мастерство своих пилотов и готовится к основанию настоящей гоночной лиги, участие в которой смогут принимать как мужчины, так и женщины.



Совсем недавно компания опубликовала на своем YouTube-канале ролик, демонстрирующий процесс подготовки и тренировки пилотов джетпаков.



Съемку видео проводил Люк Баннистер (Luke Bannister), более известный под псевдонимом BanniUK. В 2016 году в возрасте 15 лет он стал победителем первого в истории чемпионата мира по гонкам дронов World Drone Prix, проходившем в Дубае, забрав приз в размере 250 тысяч долларов. Парнишка подрос и его интерес, судя по всему, повернулся в сторону более «взрослых игрушек».
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+452 постов - )