sfw
nsfw

Результаты поиска потегудемо

Дополнительные фильтры
Теги:
демоновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 19
Сортировка:
В конце 2006-го NVIDIA для демонстрации технологичности новой 8-й серии своих видеокарт выпустила тех.демку "Froggy", в которой невозбранно можно баловаться с легушькой, как сами NV писали тогда: "не стесняйтесь тянуть, шлепать, тыкать и подталкивать Фрогги".
Предаться ностальгии и пошлёпать лягушачью жёпку можно скачав демку (192 мб, exe-инсталлер) с оф.сайта:
https://www.nvidia.com/ru-ru/geforce/community/demos/

Отличный комментарий!

Ат sein,It is Wednesday My Dudes,it's wednesday my dudes, its wednesday my dudes, It is Wednesday My Dudes, it's wednesday my dudes,nvidia,гифка,видео,video,демо,2006,geforce

Демоверсия Street Fighter 6 вышла на ПК и Xbox Series X|S

Следом за консолями PlayStation компания Capcom выпустила демоверсию файтинга Street Fighter 6 на ПК и Xbox Series X|S. Загрузить её можно в Steam и Microsoft Store.
В демоверсии игроки могут испытать одиночный режим World Tour — разработчики предлагают создать собственного персонажа, исследовать несколько областей открытого мира и попрактиковаться в изучении приемов бойцов. Демоверсия также предлагает оценить основной режим Fighting Ground. Созданного в демо персонажа позволят перенести в полную версию игры.
Street Fighter 6 выйдет 2 июня на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S и ПК. На запуске игрокам будет доступен ростер из 18 персонажей. В течение первого года он пополнится четырьмя загружаемыми бойцами — Рашидом (лето 2023), Аки (осень 2023), ED (весна 2024) и Акумой (лето 2024).
Источник - GameMAG.
Вот кусочек из другого источника (Droidnews).
Для пользователей из России и Беларуси Steam-версия игры недоуступна,
однако, демоверсию можно скачать напрямую вбив в строку браузера
steam://install/2154900. В демоверсии игрок может создать своего героя,
пройти обучение и ознакомиться с режимами Fighting Ground и World Tour.
Соревновательного режима в демоверсии нет, он будет доступен только в
полной версии игры.

Новое пре-альфа демо ремейка Dead Space, подробности о графике и дата выхода

EA Motive провела очередную трансляцию о производстве ремейка Dead Space. На этот раз главной темой были эффекты, окружение, персонажи и освещение. Так же показали короткое демо, объединяющее все эти элементы. Озвучили дату выхода - 27 января 2023 года. Следующий стрим будет в октябре.
(демо на 1:18:24, пока нет отдельным видео)
Показали много всего, к тому же многие интересные подробности были озвучены разработчиками в самом стриме, поэтому далее краткая выжимка.
Окружение
- Кардинальное увеличение детализацию всего, что было в оригинале.
- "Реалистичный" и правдоподобный подход к окружению - разработчики продумывают то, как предметами пользовались люди, соответственно дополняя модели. 
- Меньше сай-фай, больше реалистичности, что будет играть на руку хоррорной составляющей - один из столпов ещё оригинальной Dead Space, который продолжают разработчики ремейка.
- Новые мощности позволяют добавить детализации, "оживить" и дать больше историй через окружение комнатам

Визуальные эффекты
- Эффекты отличного качества
- Физически корректный туман и дым
- Множество других интересных физических штук
Разработчики рассказали, как каждый элемент будет иметь значение в игре. Например, будет сцена, где заходя в отсек герметизации, Айзек окажется по пояс в тумане, который спустится с потолка, и затем оттуда высунется щупальце (пересказываю не дословно, по памяти со стрима).
Модели персонажей
- Высокий уровень детализации персонажей
- Продолжение темы упора на реалистичность, заданные ещё командой Скофилда. Теперь разработчики могут проработать всё до мельчайших элементов, добавить больше живости персонажам. Они буквально разобрали человека (трёхмерного :D) на органы и смотрели, что с этим можно сделать. Как реалистичнее подать быстрый процесс превращения в некроморфа.
Как один из примеров, разработчик назвал выстрелы из Силового Пистолета. В Dead Space было трудно понять, сколько наносит урона этот выстрел или, например, поливание огнём из огнемёта. В ремейке, когда некроморф встанет после выстрела из Силового Пистолета, игрок увидит, что с него слетела кожа, часть мышц, и станет понятно, что выстрел что-то сделал. То же и с огнемётом, будет видно, как плоть горит и обнажаются кости.
Освещение
- Над освещением проделана огромная работа. Разработчики называют освещением - одним из персонажей Dead Space.

Новое демо Dead Space Remake


На мой взгляд, общее ощущение от локации очень даже недурное. Ребристый кусок какой-то висящей штуки, содрогающий стены, капающая вода - хорошие дополнения к общей атмосфере Dead Space. Кровь от монстра вполне недурно брызгает, хоть и исчезает (а хотелось бы всё же, чтобы оставалась).

Чего сразу не хватило - более гнетущего освещения, звуков шагов почётче и звуков дыхания Айзека. Так же импакта от стрельбы маловато. Не уверен насчёт 2023-го, но курс ребята вроде взяли неплохой.
UPD Хотя вроде в видео ниже обещают улучшенную систему звуков дыхания, для которой создали целую систему, основанную на физической нагрузке, повреждениях, уровне адреналина и прочем. От этого так же будет зависеть речь Айзека.

Undertale Yellow Демка выла в свет, забирайте по ссылке ниже


P.S. т.к. на GameDB постоянно падает ссылка на скачивание, я залил на Ядиск. Пользуйтесь на здоровье.

Dark Souls III - Синглпеер и ПВЕ


Ещё немного информацию по поводу Dark Souls 3. На сей раз речь пойдёт о пве и синглеплеере её составляющей. В этом видео вы узнаете хитростях, геймплее, капельке лора и уровне, о том, что же было на стресс тесте. Данное демо продемонстрирует часть игры, и вы сможете сами для семя составить мнение. Приятого просмотра.

Американский голокомпьютер Magic Leap

C Holographica.space
Видимо современные реалии Реактора таковы, что все хотят запилить игру по вселенной Морса. Не буду и я стоять в стороне и запощу демку своего проектенка. В идеале игра должна быть 15-минутным платформером с элементами РПГ. Демка же демонстрирует лишь самые базовые возможности, и я бы, может, ее и не выкладывал совсем, но в процессе разработки накопилось множество вопросов, на которые, я надеюсь, реакторчане помогут мне найти ответы. Так что добро пожаловать к обсуждению. Опрос проводить не буду, просто оставляем свое мнение/идеи/предложения в комментариях. Итак…

1. Сама демка:
http://www.ex.ua/827596729617
Демка весит 4,4 Мб и нуждается в установке.

2. Графика в игре:
Рисовать я не умею от слова совсем, поэтому ~ 90% графики из комикса Морса. Морс, извиняй.

3. Что должно получиться (в идеале):
Короткая игра на 15-20 минут геймплея. Платформер, который будет иметь следующие элементы РПГ:
Обязательно:
- диалоги
- квесты
- в бою навыки персонажа важнее навыков игрока
- примитивная ролевая система
Возможно, но не обязательно:
- некоторое количество рандома
- возможность морального выбора (где-то раз за игру, лол)
Короче, хочу «впихнуть» максимум рпгшных «фишек» в минимум времени игры. Платформерские «фишки» вряд ли будут, так как с этим жанром не особо знаком (но здохнуть, упав с платформы, можно). Вообще изначально мне, как и Августу, хотелось сделать РПГ, но потом стрела попала мне в колено... в смысле я понял, что 4-8 проекций спрайтов для каждого персонажа/монстра просто не осилю. Так что имеем то, что имеем.
Так как игра будет короткой, постараюсь сделать ее похардкорней, чтобы пройти ее можно было не с первого раза. Плюс, возможно, наличие нескольких билдов повысит реиграбельность.

4. Проект сегодня:
Пишу все это на Game Maker Studio . Проект готов где-то на 50-70 %, но в демку большинство материала не вошло из-за нежелания спойлерить сюжет/квесты. Поэтому демке доступен лишь 1 квест (получить у олдфага).

5. Собственно, вопросы к сообществу:
1) Как видите, анимация персонажа довольно глючная: махания ногами в воздухе, при ударе ньюфага отбрасывает то сильно, то слабо. Это не фича, а баги, но для их исправления желательно переписать весь блок анимации, а это день или два. Так переписывать или направить силы на что-то более полезное?

2) Ролевая система. Есть три идеи, помогите выбрать:
А) «Краткость – сестра таланта». Бесклассовая система. Максимальный уровень 5-7. За каждый левелап получаешь перк из 10-15 возможных.
Б) «Золотая середина». То же самое, но есть выбор расы (тролль, лжец, девственник) и класса (священный воин, диванный эксперт, еще не придумал кто). Раса/класс имеют свои бонусы и ограничивают возможность брать некоторые перки. Пока я склоняюсь именно к этой концепции.
В) «Фарго бы плакал». Те же перки. Раса/класс отсутствуют, но перед игрой нужно разбросать очки по статам СПЭШОЛ (Слабоумие, Прокрастинация, Эгоцентризм, Шизофазия, Отвага, Лень). Звучит, может, и красиво, но я боюсь, что такая система будет слишком сложна в реализации.

2а) Классы. Если они будут, то нужно их придумать. И тут проблема: если создавать фэндом-класы, то придумать можно много, но к такой классу должно быть особое отношение в пределах своего фэндома. Так? А если так, то сложность диалоговой составляющей игры возрастает раза в полтора. Безфендом-класса я пока придумал только два: священный воин и диванный эксперт. Как быть?

3) Музыка и звуки. Нужны ли и в каком количестве?

4) Вопрос к Морсу и/или умеющим рисовать людям: возможно ли за большое-человеческое-спасибо попросить нарисовать некоторые элементы будущей игры. Обещаю настолько мало работы, насколько пожелаешь/те. На самом деле задач для художника действительно не много:
А) Как-то улучшить анимацию хотьбы/атаки главного героя (Сам не знаю что там не так, но выглядит плохо. Может больше кадров нужно? Или бить врага, не держа руки за спиной?)
Б) Рак. Сами видите какой он страшненький.
В) Нарисовать мегажирного тролля: 2 спрайта для ходьбы и 1-3 спрайта (по желанию) для удара.

5) Название. Пока CRP или Chronicles of the Reactor: the Platformer, но хочется изменить на что-то более… лучшее.
Отвечаем в комментариях (личкой я все равно не умею пользоваться), желательно в развернутом виде. Не подведите, чувачки. От вас зависит судьба проекта. Ну и, естественно, все ваши идеи/предложения/пожелания, которые не относятся к данным вопросам, тоже будут прочитаны и, возможно даже, учтены.

5. Скриншоты демки, куда ж без них:
,хроники реактора,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,игра,демо,песочница

ГЕМПЛЕЙ X COM 2

пока что все выглядит сыро ...
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+19 постов - )