sfw
nsfw

Результаты поиска потегуинди

Дополнительные фильтры
Теги:
индиновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 228
Сортировка:
Решил попробовать свои силы на GameJam «Beginner's Jam Winter 2024» - это
был тот ещё ад, но по итогу я сделал очень маленькую игру минут на 10 по теме
джема про доставку.
Идей было куда больше, но временные рамки поджимали. Поэтому
думаю если игра понравиться могу развить в полноценный проект, а пока можно
считать чем-то вроде демки.
Обложка:
ниже пару скриншотов:
Я доделал свою 2ю игру под названием Block House 9 - это поиск аномалий с разными отсылками на другие инди хорроры со своим сюжетом.
Буду рад любой обратной связи.
Попробовать можно бесплатно, скачав игру с ичьо ссылка ниже:
Обложка:
,инди,horror,indie games,Игры
ниже пару скриншотов:
,инди,horror,indie games,Игры
,инди,horror,indie games,Игры
,инди,horror,indie games,Игры
,инди,horror,indie games,Игры
,инди,horror,indie games,Игры
,инди,horror,indie games,Игры

Block House 9 - заканчиваю делать свою 2ю игру. Обратная связь приветствуется.

Привет всем! Хочу представить свою вторую игру Block House 9
— хоррор-выживание, поиск аномалий с сюжетом. Действие которого происходит в
альтернативной советской вселенной. Вы играете за заключённого, приговорённого
к смерти, который получает выбор: казнь или опасная миссия по исследованию
загадочной аномалии. Каждое прохождение уникально благодаря случайным событиям.
Особенности игры:
Мрачная атмосфера альтернативного Советского
Союза.
Случайное последовательность аномалий делают
каждое прохождение непредсказуемым.
Ограниченное время на принятие решений, пока
Хранитель Аномалии приближается.
Читай записки для погружения в атмосферу страха
и безумия. В записках немного раскрывается судьба тех, кто был до вас.
Релиз игры состоится 28 ноября, и игра будет доступна бесплатно.
А пока — несколько ранних скриншотов и трейлер. Буду рад любым отзывам!
П.с. в игре так же присутствуют некоторые отсылки на
запомнившиеся мне инди игр.
,devlog,инди,horror,indie games,Игры
,devlog,инди,horror,indie games,Игры
,devlog,инди,horror,indie games,Игры
,devlog,инди,horror,indie games,Игры
,devlog,инди,horror,indie games,Игры
Спасибо!

Давайте знакомиться

Привет, друзья!
Возможно, вы могли встречать в ленте наши мемы. Мы бы хотели представиться вам поподробнее, ведь мог возникнуть резонный вопрос:

“Кто вообще эти ребята?”

Мы – инди-команда по разработке игры "Rusty Rangers". Это 2D роглайт экшн-платформер в ретростиле.
Хаос охватил весь мир и только команда рейнджеров может принять этот вызов.
Разыщи всех рейнджеров, выбери своего героя и спаси мир!
Мы объединили дух классических платформеров с современными roguelite элементами, чтобы каждое новое прохождение бросало вам вызов и было уникальным: новые враги, меняющиеся локации, коварные боссы - мы очень старались сделать игру увлекательной и реиграбельной!
Рейнджеры на самом деле игра про один заход...буквально "Ещё один заход и спать !" :D

Мотивы и вдохновение

Главной задачей было повторить узнаваемую душевную ретровую атмосферу.
  В создании “Rusty Rangers” мы черпали вдохновение из великих игр, которые остались в нашем сердце еще с детства. “Battletoads”, “Чёрный Плащ”, “Чип и Дейл” стали основой нашего творчества. А современные игры, такие как “Enter the Gungeon”, “Binding of Isaac”, “Dead Cells” и “Neon Abyss”, вдохновили нас на то, что можно сочетать старую школу с новыми механиками. Мы верим, что игры должны бросать вызов игроку, как это делали старые хиты. Пиксельная графика – это наш способ отдать дань уважения тем временам, когда игры были не только развлечением, но и настоящим искусством.

 Проект и команда

"Rusty Rangers" неоднократно бывала на конференциях, где получала похвалу и фидбек от игроков. Всё услышанное мы обрабатывали и, с чем были солидарны, воплощали в игру.
Наша команда верит, что игры должны давать игроку вкус настоящей победы, как это делали старые хиты. Поэтому, мы создали такой мир, где вы будете как испытывать сложность так и ощущать себя победителем (любители хардовых платформеров поймут).

А что сейчас с проектом?

Сейчас мы активно участвуем в конференциях и фестивалях, ведём переговоры с издателями.
Уверены, и среди вас есть те, кому придётся по душе "Rusty Rangers". 
 Разработка “Рейнджеров” для нас - это фан, творчество и общение с единомышленниками. Вся наша команда уверена, что игры должны приносить удовольствие. Вот и контент связанный с ними -  про приятные эмоции, согласны? Поэтому, мы будем продолжать выкладывать материалы по разработке, мемчики, комиксы и анимации связанные с проектом.
 Кому интересно, можете вишлистить - мы будем рады.
 Сейчас у нас уже доступна новая расширенная демка, приуроченная к фестивалю “Steam Scream Fest”.
Заходите знакомиться и наслаждаться игрой!
,Игры,разработка,инди,знакомство,RustyRangers,лонгрид,ретро,отечественный,геймдев

Работа подождёт :}

Как вдвоём делали первую игру ( Along the Edges of the Sky )

,Along the Edge of the Sky,Игры,Разработка игр,Steam,Стим,инди,indie games,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост
Всем привет. Сижу я с вами уже четыре года, плюс какое-то время, наверное, года два, если не больше, без зарегистрированного аккаунта. Просто скролил ленту, никогда нигде не отсвечивал, да и поводов для этого не было. Ну так вот, по прикидкам, спустя шесть лет повод нашёлся.
Этой зимой, примерно в районе февраля, то ли от появившейся полной апатии к своей сфере деятельности, в которой я проработал десять лет, то ли просто от охуевания происходящего
вокруг, искал, чем себя занять. Кореш предложил идею попробовать создать игрушку, так как давно хотели этим заняться, но жизнь как-то пошла по другому сценарию. Я с предложением согласился, и мы начали думать, что можно сделать.
Наш с ним первый и единственный опыт в геймдеве был больше десяти лет назад, когда мы учились в универе. Сделали поиск и сопоставление двух одинаковых карточек с голыми девушками на Unity, без всякого счёта, меню и прочего. Просто один уровень, ну и чтобы они исчезали. Это был весь наш опыт геймдева и программирования в частности.
Сначала мы решили, на каком движке будем работать, так как ничего не знали о том, как они устроены, и как программировать, выбрали UE5. Далее начали думать, какую игру хотим сделать. Изначально у нас было несколько идей. Сперва под нож пошла идея шутера. Была мысль сделать арена-шутер, что-то наподобие Left 4 Dead. Типа один игрок на арене пытается выжить от волн врагов. В итоге, в течение недели сделали первую карту, попутно разбираясь в UE5, поняли, что идею дальше будет тяжело реализовать вдвоём, и её свернули. Но особо по этому поводу не парились — всего неделя прошла, как мы впервые запустили UE5, так что знали, что всё ещё впереди.
Далее кореш начал настаивать, чтобы мы сделали хоррор. Я был не особо воодушевлён этим, потому что в Steam и так, мягко говоря, много говно-хорроров, и наш проект был бы очередным из них. Изначально была идея набрать бесплатных ассетов и из них что-нибудь слепить. Но это «что-нибудь» меня вообще не радовало, и я пытался придумать, как сделать проект более уникальным.
Первая концепция была такой: за персонажем гонится какая-то ебоклака, и он должен сбежать, преодолевая препятствия. Понимаю, идея просто «вау», никто так раньше не делал, и никто даже не додумался бы сделать подобную игру. Тем не менее, это казалось мне более интересным, чем шхериться по углам как в типичном хорроре. Параллельно я начал изучать встроенный редактор моделирования в UE5, чтобы меньше зависеть от ассетов. Пока мы делали первый уровень и разбирались в UE5, появилась вторая концепция. Всё тот же
игрок и ебоклака, которая за ним гонится, но теперь в полноценном лабиринте. Лабиринт с препятствиями, дверями, которые нужно открывать с помощью ключей, спрятанных где-то внутри, ловушками и скримерами — фотками наших кривых рож. Кореша эта идея сильно порадовала, и мы начали её реализовывать. Спустя три недели, получилось какое-то уныло говно. Ходить по одинаковому лабиринту оказалось слишком скучно, даже если за тобой кто-то гонится. Закрытые двери и поиск ключей к ним только раздражали. Возможно, если бы у нас было больше возможностей сделать лабиринт интереснее, идея могла бы стать более жизнеспособной. Но нам не понравилось, что у нас получилось.
Тем не менее нас порадовал мувмент игрока с преодолением препятствий. И появилась
третья идея, сделать платформер со стрельбой. За основу вдохновения взяли Neon White. Ну и последующие пять месяцев этим и занимались. Карты делали сами, во внутреннем редакторе UE5. Знаю, что правильнее было бы использовать Blender и затем экспортировать модели, но мы делали как могли.  Далее мы захотели поднять свой сервер, и что бы на нём отображались данные за сколько игрок прошёл уровень и смог мог эти результатом помериться с другими пользователями. UE5 для этого было недостаточно, и пришлось учить С++. Это был пиздец. Но за месяц мы справились и даже смогли интегрировать его в Steam. Ах да, сюжет, номинально он есть, в виде слайдов с текстом. Никогда в жизни не писал, но тут пришлось. Благо, есть chatGPT, который подкорректировал мою шизофазию.
Итак, спустя пять месяцев мы завершили свою игру и готовы к релизу 22 сентября. Было много проблем с UE5, Steam, C++ — обо всех сразу не напишешь, да и вам, наверное, уже надоело читать. Осталась последняя, мы не знаем, как рекламировать и продвигать игру. Как сделать так, чтобы про неё кто-то узнал? Может кто что подскажет? Ну или если кого-то она
заинтересовала, добавьте её в список желаемого в Steam. Судя по тому, что мы посмотрели,
это как-то влияет на видимость игры в магазине. Хотя, я как-то к этому скептически отношусь, но тем не менее всё может быть.
Спасибо тем, кто дочитал до конца. Мира и добра! Если есть вопросы об игре или
разработке — пишите, постараюсь ответить.
https://store.steampowered.com/app/3120140/Along_the_Edge_of_the_Sky/

Есть только 2 типа игроков

Как и обещал, полноценное видео с кухни разработки по Project Anger на движке Unigine. Рассказываю о мелких правках; про UI; показываю пару зданий и рассказываю о их механиках; а так же, первые шаги ИИ по локации.
Первая часть видео полагивает, записывал при сборке игры.
1 i	1	nTTÏÏ
	4“ .	
&		111
'		
\ rffedll	\ !
L -А	ü
WИГi ] «Xj! i	i\L\ {i f и
i ап1 'Itj i	Irl 11Д h i V л tv / V j
• •	
	
■ f-	
	
Яг	I. •",приколы для даунов,инди

Ищем 3dшника для создания фонов (команда энтузиастов)

Всем привет! Наша команда сейчас делает игру "Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп" и мы бы ищем 3dшника, который умеет создавать фоны. Фоны не нужно детализировать (надо лишь основные формы делать), так как мы впоследствии их будем красить. Вот примеры работ покрашенных фонов:На данный момент мы делаем проект на энтузиазме, в дальнейшем планируем продавать игру на ПК и мобильных устройствах, а выручку делить.
Спасибо за внимание и всего наилучшего!
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+228 постов - )