sfw
nsfw

Результаты поиска потегушутер

Дополнительные фильтры
Теги:
шутерновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 73
Сортировка:

Новые видео о продолжении серии компьютерных игр - Borderlands 3

На потоке Twitch сегодня (1 мая) был анонсированы геймплейные видео по многими долгожданной Borderlands 3,
из нововведений можно выделить возможность подката и другие элементы паркура, возможность поднятия с "кнока" союзными неигровыми персонажами, автоматическое поднятие патронов и пополнение всего боезапаса в магазине через 1 клик, частичную разрушаемость, ну и конечно же графика в игре похорошела, но осталась в антураже прошлых частей
из сетевых нововведений стоит отметить то, что теперь оружие которое не было поднято ранее будет для каждого игрока - своего уровня, другими словами теперь не имеет разницы какого уровня твой друг по сети, каждый будет получать лут своего уровня

второй трейлер показывает во всей красе различные локации и игровые возможности

первые кадры геймплея

различные виды вооружения (в том числе и те самые на ножках)

теперь у нас есть своя космическая база, мне это напомнило MassEffect

краткое видео о ветках навыков героев

полное видео презентации

а так же как и ожидалось по слитому куску геймлея - на платформе twitch теперь будет возможность получать дополнительные плюшки за просмотр гейплея игры, реализовано это будет через расширение "Borderlands 3 ECHOcast Extension" (не забудьте подключить свой SHIFT аккаунт к профилю twitch и установить/дать разрешение самому расширению) 


Это расширение позволяет вам просматривать профили, экипировку и деревья навыков игроков, но пожалуй самая захватывающая функция - это возможность получить добычу, найденную на стриме, когда стример обнаруживают и открывают сундуки в потоке. Победитель розыгрыша получают свой любимый предмет из сундука стримера прямо к себе в игру по внутриигровой почте!



выход игры ожидается сначала в Epic games store, а в дальнейшем и на платформе Steam (по непроверенной мною информации - через пол года) 


Поисковое бюро реактора, выручайте

Не могу вспомнить название игры.

Шутер 2001-2005 года примерно.

Вид от 3-го лица.


Подробностей помню мало, вот одни из них:

Вроде как в первой миссии зимний биом и можно было подорвать трубопровод выстрелами, который при этом убивал пингвинов.

Чекпоинты были в некого рода тавернах.

В игре было оружие, которое реверсиловало гравитацию и враги летели к небесной тверди, а потом с еще большей скоростью обратно.


Надеюсь на вашу помощь

День зарплаты 2 Nintendo Switch

Nintendo Switch получит свою собственную версию Payday 2. Кооперативный шутер, чей релиз состоялся в 2013 году, официальной выйдет на Nintendo Switch этой зимой.

Портативная версия шутера будет включать в себя кооператив, однако это все, что известно на данный момент. К слову, разработчики продолжают добавлять в Payday 2 новый контент посредством DLC.


Escape from Tarkov: В гостях у завода им. Дегтярева.

Небольшой видеоотчет о недавней поездке по приглашению завода имени Дегтярева, где мы отсняли материал и звуки для дальнейшей реализации оружия в Escape from Tarkov.


GTFO The Game Awards 2017

Молодая инди-студия 10 Chambers Collective, которую возглавляет Ульф Андерссон, создатель PAYDAY, показала на The Game Awards геймплей трейлер кооперативного шутера на четырех игроков под названием GTFO. Написанием сюжета игры занимается Адам Гаскоайн, ранее работавший над The Last of Us, а жуткую атмосферу создает композитор Саймон Виклунд.

В GTFO четыре игрока исследуют подземный комплекс, сражаясь с монстрами и собирая оружие, инструменты и ресурсы, необходимые для выживания. Главное, держаться вместе и координировать свои действия, иначе смерти не избежать.

Выход игры стоит ждать в 2018 году.


Witchfire The Game Awards 2017

Разработчики The Vanishing of Ethan Carter, студия The Astronauts, скромненько представили тизер своего нового проекта под названием Witchfire.

Судя по геймплейным кадрам, Witchfire является чем-то вроде шутера от первого лица с механикой Lichdom: Battlemage. Над игрой трудятся разработчики, которые ранее принимали участие в разработке Painkiller и Bulletstorm.


[Игры-2000] DEUS EX - Бог из... наноимплантов!?

И снова привет всем ностальгирующим геймерам! Утро понедельника, и с вами вновь я, timaXoff и традиционная рубрика [Игры-2000]. Давайте снова окунемся в такой дорогой сердцу мир ламповых игрушек. По традиции вначале - видео. Кому удобнее текстовый формат - скролльте чуть ниже.

Итак, год двухтысячный, Миллениум. Он был весьма богат на шедевры геймдева. Разработчики пытаются экспериментировать, рождая все новые и новые жанры, сплетая вместе то, что казалось бы соединить невозможно. Так и с нашим сегодняшним «гостем» - не имею ни малейшего понятия, к какому же жанру его можно отнести. – шутер, или слэшер от первого лица, стелс-экшн, RPG – одна из первых игр, в которой смешалось все. Прибавьте к этому потрясные мир и историю, присыпьте шикарной механикой и полейте соусом «Свобода действий» - вуаля, шедевр готов. И имя ему – Deus Ex.
Deus Ex – это первая в моей рубрике игра, которая обзавелась успешной и по сей день серией. Не так давно вышедший Mankind Divided – безусловно отличный продукт, который выкрал из моей жизни немало часов, но разговор сегодня не о нем, а о первой части франшизы – более запутанной, более хардкорной и, как ни странно, более инновационной.
2052 год. планета Земля. И конечно же не все порядке с букашками населяющими эту планету. Экономическая катастрофа, толпы террористов, да еще и какая-то убер-болячка - «Серая смерть» - выкашивает и без того страдающее население. Но, как говориться, проблемы индейцев шерифа ебут волнуют. Вы – то есть главный герой – специальный агент JC Дентон – один из первых выращенных в пробирке киборгов с наноимлантами, который работает на крупнейшую антитеррористическую организацию – UNATCO.
Солдат, машина, винтик в механизме. Какое вам дело до умирающих бездомных, когда есть более тривиальные задачи. Вон, например, NSF (организованные террорюги) захватили Статую Свободы и надобно с ними разобраться. И вы начинаете разбираться. Вначале с игрой, потом со врагами.
Я играл в эту игру когда мне было лет 12 и меня, мальца привыкшего, что в игре всегда есть некий «коридор» который приведет тебя к концовке, смутили геймплейные механики. И я осторожно начал изучать мир, который кропотливо создали для нас ION Storm. Забегая вперед, в игре всего 13 миссий, но каждая из них огромная, нет ОГРОМНАЯ, что и дает вам колоссальную вариативность. Хотите играть грубо – хватайте ракетницу, сносите турели и охранных ботов, а потом, как Рэмбо врывайтесь и истребляйте врагов. Хотите – сплинтерсельте по канализации, обезвреживая ловушки, ну или выстроив лесенку из ящиков заберитесь на верхушку здания, и прокрадитесь мимо супостатов. Игра поощряет любой стиль прохождения.
И да, Deus Ex стала для меня первой игрой, где можно делать все – поднимать ящики и швырять их во врагов, ломать их, грабить корованы банкоматы, говорить со всеми, есть, бухать и курить, читать книги, газеты и датакубы из которых можно получить информацию о мире или различные коды и пароли. Да, чтобы зайти в чей то компьютер вам нужно физически ввести логин и пароль, ну или хакнуть девайс. А подобрать код можно было и с помощью примитивного брутфорса – благо вводить цифры можно было на NumPad’e.
Помню как в детстве я потратил пару часом тыкая в него, чтобы добыть ракетницу – моих детских мозгов не хватило, чтобы найти код, а интернет для решения этой проблемы был очень дорогим. Да, кстати, это первая игра, где даже для такого простого действия, как открытие двери можно было применить кучу способов – добыть наноключ, использовать отмычку, ввести код или хакнуть панель мультитулом, просто нажать кнопочку, взломать компьютер или панель безопасности ну или просто разнести ее в хлам гранатой или ракетницей.
Название Deus Ex – с латинского «бог из» однозначно дает нам понять, что сюжет далеко не так тривиален, как кажется на первый взгляд. Спойлерить не буду, скажу лишь только. что слово «Бог» в названии есть не зря. Заинтриговал? Так и Deus EX будет постоянно вас держать в напряжении, как и положено квинтэссенции теории заговора.. Минутка интересных фактов – некоторые события, произошедшие после выхода игры немного соотносятся с миром 2052 года в Деус Эксе . Например, в 2052 печально известных башен-близнецов нет – по лору игры их…. да-да, уничтожили террористы. H5N1 – птичий грипп, как и смертельный вирус из игры начал свое путешествие из Гонкога. А фамилия создателя мощнейшего ИИ – Пейдж. Прямо как и одного основателей Google – Ларри Педжа. Это все неспроста… (дружко.jpg)
Сюжет в целом линеен, за исключением небольших ответвлений, не влияющих на общую концовку. Которых, кстати, 3 и выбирать придется в самом конце игры. По моему личному мнению – хорошей концовки нет, как и плохой. Это вам еще один намек на тотальную двусмысленность и глубину сюжета.
RPG составляющая в игре тоже была необычна. Опыт вы получаете не за убийства врагов. а за прохождение основных и побочных миссий, а также за изучение мира. Потом этот опыт вы вливаете в навыки – стрельба из винтовки, маскировка, плавание и другие. Но самая важная часть – наноимпланты. Их очень сложно найти, а если это вам удастся. то дилемма гамлетовского уровня накроет вас с головой.
В одной наноканистре несколько имплантов и выбрать вы можете только один. Второй исчезнет. Насовсем. Навсегда. И вытащить уже установленный имплант тоже не выйдет. Они нано всё-таки, а пальцы у героя вполне обычного размера. Поэтому раскачаться на максимум у вас не выйдет, а построение персонаж заставит вас думать, анализирвоть, а впоследствии придерживаться определенного стиля игры. Ведь сверх защищенному силачу- штурмовику сложно сныкаться в тени, ровно как и безоружному шпиону выйти один на один с огромным роботом.
И с FPS составляющей все тоже более чем круто. Арсенал крайне многообразен и внушителен. Помимо классических пистолета, обреза, штурмовой винтовки, снайперки и ракетницы, заним ающей половину инвентаря JC Дентон может использовать кучу нелетального оружия, дубинки, шокер, перцовые баллончики. Очень круто реализованы гранаты. Их можно как просто швырнуть во очереного террориста, ак и устроить ловушку, прикрепив ее к стене. Враги тоже могут так делать, поэтому будьте осторожно. Но при должной внимательности, вражьи ловушки являются отличным способом пополнит боезапас, ведь обезвредив чужую гранату, ДЕнтон кладет ее себе в карман. В котором уже лежит куа пушек и шоколадок. Последние, кстати восстанавливают здоровье.
А, да, обычной шкалы здоровья тут нет. У каждой части тела свой запас. Упали с высоты и повредили ноги – ползайте теперь как инвалид. Поймали маслину в руку – теперь стреляете хуже. Ну а выстрел в голову и вовсе для вас летален, что в принципе очевидно.
На самом деле про эту игру можно рассказывать часами. Но лучше 1 раз увидеть, чем сто раз услышать, поэтому не теряйте время, а просто установите и окунитесь в мрачный мир киберпанка и нанотехнологий в котором ценность любой жизни сведена к нулю. А с вами был timaXoff, удачи вам и побольше наноимплантов. Просто играйте.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+73 постов - )