А какой множитель бюджета у игр для выхода на окупаемость? Вот у фильмов он 2,5-3.
Обычно цена такого поделия в наше время составляет 100-200 миллионов вечнозелёных. Стандартная цена 70$ за копию, 30% забирает себе платформодержатель. Получаем 49$ дохода с копии + ещё нужно учитывать региональные цены так что думаю получается в среднем где-то 40$ прибыли с продажи. Итого для выхода в ноль нужно примерно 3-5 миллионов проданных копий без учёта затрат на маркетинг. Думаю, 6+ миллионов продаж нужно для успешной игры ААА класса.
Читал тут, что надо ещё доказать, что были накрутки. Ну да, ну да. Боты есть в стим или они там были всегда, просто никто особо внимания не обращал. Че за хуйня "первые 4 часа"?
Отличный комментарий!