В оригинальном трэке звук с самого начала стартует с шума воды в реке, поэтому после многочисленных прослушиваний эта композиция ассоциируется в первую очередь с речными порогами и водопадами. И вот так уж получилось, что у нас под боком как раз есть подходящие места - это реки в предгорьях Ай-Петри. Получилось самое что ни на есть весеннее видео, потому что его большая часть была снята 30 апреля, когда мелкие зелёные листики только-только стали прорезаться в буковом лесу.
Также мы решили привнести в музыку немного своего виденья, при этом не сильно её меняя и не ломая изначальную задумку. Поэтому вместо гитары у нас звучат гусли и бузуки, а вместо барабанной установки - кахон, тамбурин и рейнстик.
Музыка стартовой локации Assassin's Creed: Valhalla - Voices of Fornburg
Музыка в серии Assassin's Creed всегда была чем-то особенным, особенно это касается тех времён, когда композитором был Jesper Kyd (миллионы прослушиваний Ezio's Family не дадут соврать). К сожалению, вместе с отходом от старого канона, когда игры про ассасинов были именно про ассасинов, музыка также свернула куда-то в другое русло, и таких запоминающихся треков как в трилогии Эцио, видимо, уже было не суждено создать. Но в последней части серии разработчики решили сыграть на чувствах фанатов не только путём добавления фансервиса и отсылок к первым частям, но ещё и вернули Йеспера Кюда для помощи Саре Шахнер, а также пригласили одного из авторов саундтрека сериала "Викинги" - Эйнара Селвика. Вместе эта троица, на мой взгляд, смогла сделать самый сильный саундтрек со времён 3 части.
Мы же исполнили композицию, игравшую во время прибытия в деревню Форнбург сразу после освобождения Эйвор из плена в самом начале игры. Обидно, что эту музыку очень мало использовали на протяжение всей игры, она играет в полноценной аранжировке только один раз в самом начале, а потом уже в некоторых локациях переиспользуются отдельные слои и фрагменты мелодии этого трека.
Песня со Скеллиге из Ведьмака (The Witcher 3 - The Fields of Ard Skellig)
Острова Скеллиге - одна из самых выдающихся, колоритных и живописных локаций в Ведьмаке. Многим эти места запомнились благодаря пиру с берсерками, кто-то с удовольствием добился того, чтобы Бирну приковали к скале, а кому-то врезалась в память сцена с Йеннифер и чучелом единорога. Но одно из самых ярких воспоминаний, связанных со Скеллиге - это та песня, которая встречает нас сразу после крушения корабля, отплывшего из Новиграда, и сопровождающая нас на протяжение большей части наших похождений по центральному острову архипелага.
Мы самую малость изменили аранжировку, добавив туда шаманский бубен и ирландские флейты, а вместо арфы теперь играют гусли и бузуки. Ну а вокал в нашей версии остался довольно близок к оригиналу. Приятного прослушивания!
Кавер темы Хозяек леса из Кривоуховых Топей (The Witcher 3 - Ladies Of The Woods)
В 3 Ведьмаке при появлении ведьм из Кривоуховых топей начинает играть довольно напряженная музыка, исполненная на сазе и византийской лире. Я сделал свою версию, которая вышла менее пугающей, но более динамичной благодаря перкуссии. В записи использованы такие инструменты как гудок-виола, колёсная лира, шаманский бубен, кахон, бузуки и топшур. А в видео помимо исполнения музыки мы изобразили, как Скеллигская девушка потерялась в Велене, забрела на болота и идёт по "сладкой тропинке" - дорожке, вдоль которой ведьмы привязали сладости, чтобы заманивать к себе заплутавших детишек из близлежащих деревень.
Музыка боёвки для находящейся в разработке онлайн рпг “Tribal”
В общем, занимаюсь я написанием саундтрека к инди рпг-проекту со славянскими мотивами. На прошлый выложенный трек (http://ma.reactor.cc/post/4590077) реакция была довольно неоднозначной, и многие писали, что им не хватило как раз славянского духа. Этот трек должен кардинально изменить ситуацию, так как это не полностью авторская музыка, а своя аранжировка духовного стиха о пророке Ионе для гуслей (если кто не в курсе, это библейский персонаж, которого проглотила чудо-юдо-рыба-кит, и он жил у неё в брюхе три дня, а потом вышел невредимым).
Трек для боёвки написан с учётом того, что он будет адаптироваться под происходящее на экране и становиться более напряженным по мере развития хода боя, а здесь всё скомпилировано в том виде, как оно будет звучать в момент кульминации.
Eluveitie - Call Of The Mountains - Cover by Dryante & Alina Gingertail
Исполнили вместе с Алиной песню про горы хоть и не в Альпах, о которых поётся в тексте, но всё же в горах. Локации в видео - русло реки Яузлар возле Ялтинского зоопарка и Серебряная беседка на подъёме на Ай-Петри. Получилось довольно близко к оригиналу, только колёсная лира вместо волынки, и ещё подняли тональность на один полутон.
Видео на музыку из Туссента снятое в настоящем Туссенте (The Witcher 3 - The Slopes Of The Blessure Cover)
Как мы знаем, прообразом Туссента стала южная Франция и Италия, о чём говорят названия, климат и архитектура региона. А недалеко от Севастополя несколько лет назад начал свою работу парк живой истории "Федюхины высоты", где на одном из объектов с исторической точностью реконструкторы воссоздали Генуэзскую усадьбу XV века под названием Loco Cimbali. Визуально - ну прямо вылитое Корво Бьянко, чем мы и воспользовались, сыграв там музыку Боклера и его окрестностей.
Тема Натсу из Фейри Тейл (Fairy Tail - Natsu No Theme Cover)
Многие относятся к Фейри Тейлу довольно прохладно, не в последнюю очередь из-за концовки. Но музыка в лице кельтского фолк-рока/метала там однозначно прекрасна. Особенно это касается тем, играющих во время кульминаций в битвах и сценах с превозмоганием персонажей. Одну из таких композиций, в частности, тему посвящённую главному герою истории, мы и исполнили вместе с Алиной. Локация для съёмки - Крым, с. Соколиное, возле водопада Серебряные струи. Инструменты - электрогитара, бас, тин вистл, лоу вистл, аккордеон, колёсная лира, вальдцитр и немножко вокала. Барабанщик пока только цифровой (представьте себе в лес барабанную установку тащить). Приятного прослушивания и просмотра!
Музыка для находящейся в разработке онлайн рпг "Tribal"
Как-то так получилось, что после многих лет каверов на игровые осты меня позвали в геймдев делать собственную музыку. Единственным требованием было привнесение в довольно стандартную фентезийную стилистику чего-то славянского в противовес кельтской западноевропейской музыке. Не знаю, насколько удачным стало попадание в тематику славян, но помогли мне в этом деле 20-струнные шлемовидные гусли, приобретённые специально для написания саундтрека. Этот трек - вступительный, и будет играть на логин-скрине и в меню, отсюда и название. Приятного прослушивания!
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+105 постов - )