sfw
nsfw

Результаты поиска потегуGameplay

Дополнительные фильтры
Теги:
Gameplayновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 300
Сортировка:
в сети появилось видео геймплея нового Battlefield Hardline

Цитата "Компании Slitherine и Games Workshop сообщили
о разработке пошаговой стратегии Warhammer 40,000: Armageddon. Игра
создается по мотивам “Битвы за Армагеддон”, на которую Slitherine
приобрели эксклюзивные права. Действие игры развернется во время Второй
Армагеддонской кампании, а игрокам предстоит управлять Стальным Легионом
и отрядами Ультрамаринов, Кровавых Ангелов и Саламандр. Противниками
выступят орки под управлением Ghazghkull Mag Uruk Thraka. Разработчики
сообщают, что в игре будет 35 сценариев, более 100 типов юнитов с 20
разными статами, и многое другое. На данный момент релиз игры намечен
для PC и iOS в первом квартале 2014 года."
  Анонс обещают 29го
CONSIDER THE POLLOWINS:,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,armageddon,Gameplay,screenshots,preview. awsomeness
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,armageddon,Gameplay,screenshots,preview. awsomeness
r S
-À
*
' %
—
«fri
т ¿r
;Г —,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,armageddon,Gameplay,screenshots,preview. awsomeness
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,armageddon,Gameplay,screenshots,preview. awsomeness
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,armageddon,Gameplay,screenshots,preview. awsomeness
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,armageddon,Gameplay,screenshots,preview. awsomeness
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,armageddon,Gameplay,screenshots,preview. awsomeness
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,armageddon,Gameplay,screenshots,preview. awsomeness
Ну наконец-то возврат к истокам! Просто шикос не могу дождаться.
Проходил вчера нефалемские порталы в дополнении риппер оф соулс, и столкнулся с уровнем, сделанным видимо, по наработкам игры Crysis. Толи это метро Калдея.

Как изменятся драконы в Dragon Age: Inquisition

Продюсер игры рассказывает о нововведениях в геймплее.

      Кэмерон Ли, продюсер Dragon Age: Inquisition, рассказал IGN, что в этой части сериала методы борьбы с драконами будут отличаться от тех, что игроки видели ранее. «Если я атакую дракона, я же не бью всего его, – пояснил Ли. – Я бью по лапам, по крыльям, это должно быть важно. Важно, какую часть тела дракона я атакую… на это мы и собираемся сделать упор, а когда состоится E3, мы сможем все показать в лучшем виде».

      Изменения коснутся не только способов борьбы с драконами, но и действий, которые смогут предпринять сами они. «Драконов будет несколько разновидностей, они смогут по-разному атаковать дыханием, использовать различные стихии… у некоторых драконов броня будет крепче, чем у других, – рассказал Ли. – И это вам придется учитывать, готовясь к сражениям с ними. Командная работа, разные умения в бою могут дать вам превосходство в бою против этих чудовищ».



      Поведение драконов также будет разнообразным: они смогут разрушать объекты вокруг них. «Во время боя они проводят долгое время в полете, они больше не обычные статичные враги. Они могут рывком понестись на вас, внезапно атаковать через все поле боя, взлетать, отбегать в стороны и возвращаться», – поведал Ли. Некоторых возможностей из вышеперечисленных дракон может лишиться, если герои повредят ему ноги, крылья или ддругие части тела.

      В Европе Dragon Age: Inquisition выйдет 10 октября этого года.

Серьезные проблемы The Evil Within

Почему у хоррора от Синдзи Миками не получается напугать?

      Мир The Evil Within навевает ощущение тревоги, придавая вес творящимся вокруг протагониста Себастьяна ужасам. В таинственном городе, полном зомбиподобных обитателей, которые так и норовят расправиться с героем, небоскребы рушатся, поднимаются в небеса и окружают его.

      Восхитительное зрелище. Вы или я при виде его испытали бы удивление, шок, ужас, трепет, панику и кучу других эмоций, которые показывали бы, что мы реагируем на происходящее. Себастьян же не реагирует вообще. Отчего-то здешние тайны и ужасы заботят его меньше, чем меня.

      И безразличие Себастьяна к событиям The Evil Within сводит на ноль весь потенциал игры. Из-за его безмолвия гнетущая атмосфера и заскриптованные попытки испугать оборачиваются пустыми, дешевыми трюками.


      Tango Gameworks легко хвалить за ее приверженность традициям видеоигрового хоррора, но когда The Evil Within растрачивает накопленное напряжение на сцены, которые мы раньше уже видели, ее становится сложно воспринимать всерьез. А сопереживать персонажу, которому наплевать на собственную смертность, невозможно.

      В показанном нам городском сегменте The Evil Within вообще не удается вызвать ощущение угрозы. Себастьян настолько хорошо вооружен, что никакого напряжения в бою не возникает. У него есть снайперская винтовка, дробовик, револьвер и арбалет, способный моментально замораживать или взрывать противников. Силовое превосходство, как и молчание Себастьяна, сводит на нет страх. Герой самовыражается при помощи своего арсенала.

      Может быть, к этому времени он уже повидал достаточно, чтобы просто стрелять во все, что движется. Возможно, он просто устал уже видеть повторяющиеся из раза в раз сценарии, как и я. Но мне хотелось бы, чтобы вместо оправданий The Evil Within предлагала эмоции – а я не увидел в ней ни того, ни другого.



      С эстетической точки зрения The Evil Within великолепна – потрясающее освещение и спецэффекты делают мир очень убедительным и зловещим. Проблема в том, что Себастьян на него толком не реагирует, а происходящие с ним события постоянно повторяются. Когда монстр впервые материализуется из ниоткуда и начинает гнаться за героем, сердце начинает биться чаще – но Себастьян легко может решить проблему при помощи оружия или же просто закрыв дверь за собой. Когда зловещий враг появляется снова и Себастьян опять от него убегает или расправляется с ним, страх исчезает. А на третий или четвертый раз это уже становится смешным.

      Могу представить себе, как по ту сторону привязанной к его плечу камеры Себастьян закатывает глаза.

Molten Games распустила весь персонал


      Игровая студия Molten Games, основанная выходцами из Blizzard и Relic, прекращает свое существование. В свою очередь, игра под названием Project Blunderbuss отменяется. Причина всего происходящего крайне проста — у студии закончились деньги. Слухи о роспуске команды подтверждаются сообщениями ее бывших сотрудников. 

      Так, арт-директор студии опубликовал ссылку на геймплейный ролик Blunderbuss и отметил, что работы над проектом сворачиваются. 

      Джошуа Кригхаузер, технический директор компании, разместил в «Твиттере» следующее сообщение со ссылкой на ролик,который приведен ниже: «Вот над чем мы работали в Molten Games. Очень жаль, что все закончилось так быстро. Мне кажется, игра бы вам понравилась».

      Интересно, что NCsoft, которая должна была выступать издателем игры, пока никак не отреагировала на сложившуюся ситуацию. 



www.dailymotion.com/video/x1cjjrl_the-order-1886-merges-cg-and-gameplay-visuals-on-ps4_videogames
,the order,ps4,game,Gameplay,PlayStation 4,консоли,песочница
Вот бы в следующем Fallout была такая красивая графика.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+300 постов - )