sfw
nsfw

Результаты поиска потегуKerbal Space Program

Дополнительные фильтры
Теги:
Kerbal Space Programновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:

MechJeb, или лёгкие полёты.


"Вы наиграли 100+ часов но так и не смогли покинуть орбиту? Все ваши попытки высадиться заканчивались большим взрывом? Тогда этот мод для вас!"
Тут вы найдете инструкцию по установке и основы мода.

Начнём с установки мода.
При установке любого мода на КСП всегда есть два стула:
Давайте сначала разберём "ручной" способ. Сначала вам надо скачать архив с модом для подходящий версии. Это можно сделать по ССЫЛКЕ. Далее вам надо разархивировать папку с модом в папку GameData. Пример:
1 - Путь к GameData. 2 - Папка мода.
Теперь разберём установку через CKAN. CKAN - это программа для простой и удобной установки модов, есть только одна проблема - там нет некоторых модов. Перво что надо сделать - скачать саму программу. ССЫЛКА.  Далее перекинуть .ехе файл в папку с игрой (не в GameData) и запустить его. Далее думаю догадаетесь что от вас просят. Когда установка и обновления закончились, идем искать мод. В строке поиска набираем MechJeb, нажимаем галочку рядом, а потом нажимаем кнопку "Apply Changes". И мод сам установиться.
Так же можно установить мод что снизу, он убирает потребность в установке модулей MechJeb на ракету.

Теперь перейдем к основам мода.
В первую очередь надо установить особый модуль на ракету.
Когда погрузиться мир в правом верхнем углу будет кнопка, угадайте под каким названием, правильно MechJeb. При нажатии на неё откроется меню мода.
MechJeb 2.8.3
Aircraft Approach & Autoland Rover Autopilot
Aircraft Autopilot Ascent Guidance Attitude Adjustment Custom Window Editor Docking Autopilot Flight Recorder Landing Guidance Maneuver Node Editor Maneuver Planner CS Balancer endezvous Autopilot endezvous Planner
Scripting Module
Основные функции для начала:
1 - Планировщик манёвров
2 - Улучшенная (более точная) система САС
3 - Стыковочный Автопилот
4 - Для посадки
5 - Для сближения с другими ракетами 
6 - Настройки?
7 - Автопилот для ровера (разбирать не будем)
Остальные функции пока не нужны, мы же разбираем основы.

Разберём улучшенный САС 
Убирать
Выключить вращение
I__________________I
1	г	Small A.S.S.	
	OFF	KILL ROT 1	NODE
Орбитальные	Mode:		
манёвры “	OBT	SURF TGT	ADV
Повернуть	PRO	NML	RAD
за движение	GRAD	+	+
Против	RETR	NML	RAD
движения	I GRAD	'	-
к	Force Roll : ¡0 |0,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program
Остальное сами поймёте.

Теперь разберём теперь манёвры
Maneuver Planner Create a new maneuver node to:
advanced transfer to another planet bl-impulsive (Hohmann) transfer to target change apoapsis change both Pe and Ap change inclination
change longitude of ascending node
change periapsis
change semi-major axis
change surface longitude of apsis
1 - Улучшенный трансфер, работает только если корабль летит по орбите в сторону вращения планеты. Нужен, что бы долететь к другой планете.
2 - Что-то типа 1 только работает с любой целью. И не совсем эффективно. Нужно, что бы долететь до спутника
3 - Изменить апогей
4 - Изменить и Апогей, и Перегей
5 - ???
6 - ???
7 - Изменить Перегей
8 - ???
9 - ???
10 - Сделать орбиту более круглой. Разберём ниже.
11 - ???
12 - ???
13 - ???
14 - ???
15 - ???
16 - Вернуться с Луны. Внимание, орбита делается эллиптической, или вообще ведёт на поверхность, надо использовать 10 пункт, если хотите остаться на орбите.
17 - Аналог 1го пункта, но работает в большинстве случаев.
Все что помечено ??? либо не нужно в начале, либо я не разобрался

Разберём сначала 10й пункт:
Maneuver Planner
Create a new	maneuver node to:
i circularize j Schedule the burn
i at the next apoapsis j after the last maneuver node.
Create node	Create and execute
Remove ALL nodes Abort node execution
• Auto warp Tolerance: 10.1 | + - R m/s Lead time: |3	| + - R s,Kerbal Space Program
1 - Условия округления. Есть такие варианты: На перегее, на апогее, на определённой высоте и в определённое время.
2 - Создать контур манёвра
3 - Создать контур манёвра и выполнить его
4 - Убрать контуры
5 - Отменить выполнение
6 - Разрешить игре самой мотать время

Разберём теперь 1й пункт.
AV: 1.031 km/s	Reset
include capture burn	
Select: Lowest AV	ASAP
Departure in 1y 160d 02h 46m 01s	
Transit duration 198d OOh 13m 37s	
Create node Create and execute	
Remove ALL nodes	
• Auto-warp Tolerance: 10.1 + -	R m/s
Lead time: 13 I + -	R s
Maneuver Planner Create a new maneuver node
1 - Эта карта затрат дельтаV. Красным отмечено время с найбольшими затратами, а синим с найменшими. Чем больше затраты, тем быстрее долетите, но сложнее будет тормозить. 
2 - Выбрать с найменшими затратами.
3 - Добраться как можно быстрее. (As Soon As Possible)
 Что бы увидеть это окно, надо сначала выбрать планету.

Теперь разберём стыковку.
Нам понадобятся Rendezvous Autopilot и Docking Autopilot.
Сначала нам нужно перевести управления в стыковачный модуль.
Далее Выбрать цель, то есть другой корабль. Далее
Rendezvous Autopilot
Rendezvous target	СПАСИТЕ!!!!!
Engage autopilot
Desired final distance:	100	m
Max # of phasing orbits:	5	
• Auto-warp,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Mod,KSP Tutorial,длиннопост
1 - Запустить автопилот
2 - Выбрать расстояние, которое должно быть в конце операции. Рекомендую указывать где-то 50 метров.
3 - Максимальное количество кругов на операцию, чем больше кругов, тем меньше затраты топлива.
Когда сближение прошло, нацеливаемся на стыковачный модуль цели. Далее в Docking Autopilot нажимаем Autopilot Enabled и ждем удачной стыковки. 


На этом у меня все. Надеюсь вам хоть как-то помог этот гайд. 

Всем хрошой игры!

Новое DLC приблежается.

Сегодня разработчики анонсировали новое DLC под названием: "Breaks Ground". 
Данное длс будет добавлять много новых способов добывать науку. Также оно добавит части роботов. 
Эти части скорее всего будут функционировать как в одном из старых модов. 

Так же станет интересно изучать планеты. Как заявляют разроботчики, на планеты будут добавлены разные минеральные образования, кратеры, камешки и прочее. Также за изучение этого можно будет получить науку. 
(Пока что это выгладит криво, но надеемся, все будет лучше.) 

Появяться также маленькие механизмы и лаборатории, для анализа образцов. 
Можно будет развернуть лаборатории "под открытым небом" 

Ну и мелкое нововведение это новый скафандр. 

Ну, что же, ждем выхода нового DLC и посмотрим что будет. Может что-то еще добавят. 
Лайт на фоне Джула.

шедевр

Коллеги, внезапно обнаружил и решил поделиться:

Всем Здраствуйте

Пишу от нечего делать и после грусти пребывание в фендоме KSP, просто хочу узнать как много осталось любителей постыковать огурцы на орбите Кербина, интересны ли шутки на эту тематику, инициатива наказуема поэтому пишу аноном, но если найдутся отклики на этот пост, то почему б не начать развивать эту тему. Песочница где можно на космических кораблях бороздить просторы космоса, строить члены планетарных масштабов и т.д тихо даже не шевелится на реакторе, не правильно как то) Всем добра

Отличный комментарий!

Рай для любителей переходов в PowerPoint.

Почему я не купил КСП

Вчера просматривая скидки Стима, обратил внимание на КСП по довольно низкой цене. Уже думал прикупить, чтоб типа честно играть, но тут заметил большое количество негативных отзывов в последнее время. И полез разбираться.

PoAUHA
слышит,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,spyware,EULA,издатель офигел

Не так давно нынешний издатель игры Take2 проапдейтил пользовательские соглашения. Видимо, в связи с новым европейским законодательством.
Нас интересуют следующие параграфы из новых EULA & Privacy Policy:

“… you consent to the information collection and usage terms set forth in this section and Licensor's Privacy Policy, including (where applicable) (i) the transfer of any personal information and other information to Licensor, its affiliates, vendors, and business partners, and to certain other third parties, such as governmental authorities, in the U.S. and other countries located outside Europe or your home country, including countries that may have lower standards of privacy protection; (ii) the public display of your data, … (iii) the sharing of your gameplay data with hardware manufacturers, platform hosts, and Licensor's marketing partners; and (iv) other uses and disclosures of your personal information or other information as specified in the above-referenced Privacy Policy, as amended from time to time….”

“…the information we collect may include personal information such as your first and/or last name, e-mail address, phone number, photo, mailing address, geolocation, or payment information. In addition, we may collect your age, gender, date of birth, zip code, hardware configuration, console ID, software products played, survey data, purchases, IP address and the systems you have played on. We may combine the information with your personal information and across other computers or devices that you may use.“

Расшифровуем.
Вы соглашаетесь, что издатель может собирать слудующую информацию о Вас:
- имя, фамилию
- имейл адрес
- телефонный номер
- фото (не уточняя, какое именно фото, тоесть фото в костюме олдфага из папки "курсовая" с вашего винта тоже можно)
- почтовый адрес (тоесть место жительства)
- геолокацию
- информацию об оплате (не указано, что только их продуктов, тоесть можно любую)
- возраст, пол, дата рождения, почтовый индекс, конфигурация железа, идентификатор консоли, во что вы играли (без уточнения, что речь только об их играх - тоесть вобще), покупки (опять-таки, в широком понимании - любые покупки), IP-адреса систем, с которых вы играли
- survey data (понимайте, как хотите)
- список может дополняться время от времени (тоесть если завтра они захотят.. ну не знаю что - а вы уже согласились), хотя может это к использования, а не перечню данных - не совсем понятно.
Издатель может комбинировать эту информацию с другой персональной информацией с других компьютеров, которые вы можете использовать.

Вы даёте разрешение на использование и передачу этой информации
- Издателю
- его партнёрам (афилиатам, вендорам и просто по бизнесу)
- определённым третьим сторонам, таким как госудрственные службы США, других стран вне Европы и Вашей страны, включая страны с низкими стандартами защиты персональных данных (!!!)
- публичную демонстрацию Ваших данных (!!!)
- предоставление Вашей игровой информации разработчикам железа, платформе (стиму, например), марктеинговым партнёрам издателя (тоесть - рекламным компаниям!!!)
- список может дополняться время от времени (не совсем ясно, это про дополнение ЕУЛЫ или ПП ? Предположим, что обоих).

Еще раз: это вот всё про ОФЛАЙНОВУЮ ИГРУЮ, платную!!!
Какого, собственно, хуя?
Естественно, у многих возникло обоснованное предположение, что перед нами не лицензионное соглашение на игру, а соглашение на установку шпионящего за пользователем ПО. Собственно оттуда и шквал негативных отзывов на стиме.
Лично я с такой точкой зрения полностью согласен - добровольно ставить себе анальный зонд не намерен.

Yaarrrrrrr!

Сразу отвечу на популярные оправдания подобных действий:
1. А чего тебе скрывать? - вечная отмазка. Думающим подобным образом предлагаю не закрывать двери квартиры и ходить по улице голыми - им ведь скрывать нечего.
2. Они и так всё о нас знают. - Может быть, а может не всё, и уж точно не имеют на данный момент права показать ваше фото в костюме олдфага на большом экране на Бродвее. А по этим соглашениям - имеют.
3. Так у них одно соглашение для всех игр! - Замечательно, и что? От изменения цвета анального зонда его назначение не меняется.
4. Да не собирают они ничего такого, вот логи. - А если завтра захотят? Все права у них уже на руках.

Nyan Space Program

,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,Nyan Cat

Обновление! Версия 1.4.0 вышла.

Блог разработчиков - http://kerbaldevteam.tumblr.com/
,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,обновление,KSP News

Из замеченных с ходу изменений. Игра переехала на обновленный юнити движок. Полноценно проверить не смог, ибо моды еще не обновились и я не стал их включать, а без них ни один сохраненный аппарат не загрузился. Собрал из стоковых ракету на 40 деталей, запустил. И фпс меня порадовал, движок таки научился использовать больше двух ядер! По крайней мере в диспетчере задач были под заметной нагрузкой 5 из 8 ядер. Необходима дополнительная проверка коллективом, это могло быть самовнушением.
Переделали разъединители, пирокольца и баки. Привели к унифицированному виду.

Можно на ходу переключаться между вертикальной и горизонтальной сборкой
,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,обновление,KSP News

Огурцов 3го уровня и выше теперь снабжают парашютами.
,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,обновление,KSP News

Добавили раскраску деталей
,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,обновление,KSP News



Полный ChangeLog:

============== v1.4.0================
+++ Improvements
* Upgrade to Unity 2017.1.3p1
* Switch directly between VAB and SPH
* EVA Chute - Kerbals of Level 3 and above have a personal steerable chute
* Advanced Mode added to Messages App - Toggled via Settings menu.
* Added Launchsites to the Map View and Filter
* Engine Sounds updated
* Particle Engine Upgraded to Shuriken.
* VesselNaming - new method to attach naming information to command modules so you can prename portions of a vessel 

+++ Localization
* Four new languages: French, German, Italian and Portuguese-Brazilian
* Added support for Portuguese keyboard layout
* List of bugfixes
Facility names are now displayed localized in unable to launch dialogs.
Resource names now display localized in screen messages and apps.
Debug and settings menus are now fully localized.
Localized pop-up warning when transmitting experiment data from parts that become inoperable if data is transmitted.
Fixed unlocalized grammar connectors (and, or, of, etc) coming up unlocalized in Contract descriptions.
Textbox size adjusted in various UI elements to account for localized text.
Fixed long vessel names bleeding through the UI in KSC vessel marker dialog.
Overall revision of display names for parts.
Overall revision and improvement of autolocs and grammar rules.
* List of KSPedia Fixes and Improvements
Corrected a wrong key binding that was displayed in the EVA controls section.
Localized key binding UI.
Localized example images for most pages.
Properly set symbols that were showing up as HTML encoding.
Overall grammar and syntax check.
* Lingoona upgraded to v1.5.6
* TextMeshPro Updated
* Localized Debug Screen
* Fix localization of KSC vessel markers
* Fix Localization of Facility names and strings
* Fix localization on sub assembly UI.
* Fix localization on category filters.

+++ Parts
New parts:
* Round radial fuel tank (R-11 'Baguette' External Tank)
* Cylindrical radial fuel tank (R-4 'Dumpling' External Tank)
* TS-37 Stack Separator
Updated Parts (changed part files):
* 2.5m RCS Tank Reskin 
* Fairings’ texture
Replaced Parts - old parts hidden but still included for continuity of saves. They will be deprecated at a later date
* TR-2V Stack Decoupler ? TD-06 Decoupler
* TR-18A Stack Decoupler ? TD-12 Decoupler
* Rockomax brand decoupler ? TD-25 Decoupler
* TR-38-D ? TD-37 Decoupler
* TR-2C Stack Separator ? TS-06 Stack Separator
* TR-18D Stack Separator ? TS-12 Stack Separator
* TR-XL Stack Separator ? TS-25 Stack Separator
* ROUND-8 Toroidal Fuel Tank ? R-12 'Doughnut' External Tank
* Rockomax X200-8 Fuel Tank ? same name
* Rockomax X200-16 Fuel Tank ? same name
* Rockomax X200-32 Fuel Tank ? same name
* Rockomax Jumbo-64 Fuel Tank ? same name
* Mk 1-2 Pod ? Mk 1-3 Pod
Variants
* Parts can now have variations like textures and models
* The variants can be grouped in Themes
Other Part stuff
* Adjustments to Xenon and Monoprop capacities on stock tanks
* Parts and Vessels now have a PersistentID that lives with them for their entire life
* Add TechHidden attrib to AvailablePart so parts can be hidden from R&D


+++ Bugfixes
* Fix alignment of external scenery in VAB/SPH scenes.
* Fix runway not appearing outside the SPH doors when inside the SPH.
* Fix a bug in Warp to Next Morning
* Add guard clauses to detect invalid flightstate on vessel launch returning to the editor.
* Fix applicant hiring costs appearing in games that don’t have funding enabled.
* Improve vessel Jumping/positioning coming off rails.
* Fix asteroid seed causing them to change shape.

+++ Modding
* Make dragpanel edge offset configurable
* GameEvents added: onKerbalAddComplete, onKerbalNameChanged, onKerbalTypeChanged, onKerbalStatusChanged, onVesselPersistentIdChanged, onPartPersistentIdChanged, OnGameSettingsWritten, OnScenerySettingChanged, OnExpansionSystemLoaded, onPartUndockComplete, onPartCoupleComplete, onPartDeCouple, onPartDeCoupleComplete, onVesselDocking, onDockingComplete, onPartVesselNamingChanged, afterFlagPlanted, OnPQSCityOrientated, onEditorVesselNamingChanged, onEditorVariantApplied, onVesselRecoveryProcessingComplete.
* DictionaryValuesList updated to expose the list as well as the dictionary
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )