Аналогично тому, как конфессии входят в религию, религии принадлежат к религиозным семьям. Религиозные семьи являются не многим более, чем группами религий, но они служат важной цели, играя значительную роль в вычислении враждебности конфессий (подробнее об этом в одном из следующих дневников).
Анатомия конфессии
Итак, персонаж исповедует конфессию, что это значит для него? Что ж, каждая конфессия основана на родительской религии и наследует её черты, но отличается от прочих конфессий своими догматами, доктринами и священными местами.
Догматы
Догматы являются игромеханическим представлением наиболее важных обрядов, ритуалов и традиций конфессии. У каждой конфессии их ровно 3, и выбираются они из примерно 50 догматов, доступных в игре. Догматы делают каждую конфессию особой и уникальной, отличают её от других конфессий в рамках той же религии (и в особенности за её пределами).
[Скриншот 3 догматов католической конфессии: Вооружённые паломничества, Причастие и Монашество]
На примере католичества мы видим, что одним из догматов являются Причастия. Этот догмат позволяет католическому Папе отлучать правителей от церкви, а также позволяет правителям покупать индульгенции у Папы.
Вы также можете заметить, что Причастия влияют на то, какие свойства в глазах конфессии являются грехами и добродетелями. Хотя каждая конфессия наследует 3 греха и добродетели родительской религии, догматы могут добавлять, изменять или убирать их.
Тогда как некоторые догматы уникальны для одной единственной конфессии, другие являются общими для целого ряда конфессий. Например, и у католичества, и у православия есть догмат Причастия. Но нужно отметить, что нет двух конфессий с одинаковым сочетанием догматов, и в результате игра за каждую конфессию будет немного отличаться, а порой и весьма значительно!
Доктрины
Хоть и не столь влиятельные, как догматы, доктрины всё равно являются важной частью каждой конфессии. Доктрины конфессии определяют как структуру духовенства, так и то, что считает законным или незаконным для последователей.
[Скриншот католических доктрин]
У каждой конфессии есть по крайней мере 18 доктрин и несколько дополнительных в зависимости от обстоятельств. Хотя у каждой религии есть стандартное мнение по каждой позиции, их стоит учитывать как рекомендации, а не как правила. Отдельные конфессии могут нарушать стандартные догмы, когда сочтут уместным. Различные доктрины разбиты на 4 категории:
- Важные доктрины
- Брак
- Преступления
- Духовенство
Важные доктрины показывают организацию конфессии на фундаментальном уровне. Это включает в себя такие моменты, как традиционные роли полов в конфессии, наличие или отсутствие религиозного главы, то, насколько терпимо (или нет!) конфессия относится к другим конфессиям и религиям, а также должны ли священнослужители быть частью теократии или же может существовать и светское духовенство.
Доктрины брака определяют, кому и как можно вступать в брак: может ли у правителя быть несколько жён или мужей, можно ли брать наложниц, разрешено ли разводиться, будут ли дети от внебрачной связи считаться законными наследниками, и кто вообще может жениться.
Доктрины преступлений показывают, какие деяния (если таковые вообще имеются) считаются неблаговидными или даже преступными. Персонажи, о которых известно, что они нарушили эти принципы, подвергаются порицанию, страдая от штрафа к мнению со стороны других персонажей этой конфессии. Их даже могут счесть преступниками, что даст законный повод посадить их в тюрьму и покарать за нарушение божественных законов.
И наконец, доктрины духовенства определяют то, как должны вести себя священнослужители и какова их основная роль в обществе. Доктрины духовенства также определяют, какой властью обладают светские правители над духовенством своей державы.
Священные места
Стоит упомянуть, что у каждой конфессии есть несколько священных мест, которые эта вера считает более святыми, чем другие. Контроль над этими местами предоставит бонус всем персонажам, исповедующим эту конфессию, а также может стать источником значительных внутриигровых конфликтов, ведь у различных конфессий могут быть одинаковые священные места, и каждая из этих конфессий хочет единолично их контролировать!
[Скриншот, который отображает пять священных православных мест и их бонусы]
Это моя конфессия. Таких много, но эта моя.
По последним подсчётам, в Crusader Kings III существует 99 различных конфессий, и все из них полностью играбельны. Это более чем в два раза больше по сравнению с CK2.
Помните, как я говорил ранее о том, что нет двух конфессий, которые бы имели одинаковый набор догматов, и как игра за каждую конфессию немного отличается от другой?
Вот. Выбор довольно широк:
- Вы можете играть за старых добрых католиков или за одну из их ересей, например, катаров.- Вы можете играть за любую ветвь христианства, например, коптскую церковь или армянскую апостольскую церковь.- Вы можете играть за более необычные ветви христианства, такие как адамиты.- Вы можете играть не просто за суннитов или шиитов, но и за отдельные религиозные движения или мазхабы внутри них, например, ашаризм или матуридизм, исмаилизм или карматизм.- Вы можете играть за различные иудейские движения, такие как караимизм или раввинизм.- Вы можете играть за дуалистические секты, такие как сабианство или манихейство.- Вы можете играть за отдельные ветки индуизма, такие как вишнуизм и шактизм, или сделать выбор между буддистскими школами тхеравада, махаяна и ваджраяна.- Вы можете играть за уникальные африканские языческие конфессии, вроде анимизма бори или сенегамбийского Роог сен.- Вы можете играть как за тенгриаских, так и за мадьярских степных язычников, у обоих есть свои особые традиции.- Вы можете играть за одно из индийских или тибетских язычеств, которые наряду с бон представлены множеством конфессий, уникальных для регионов и культур.- И наконец, не забывайте о старых добрых языческих конфессиях, вроде скандинавского язычества (теперь называемого асатру!)Но... что если вы рассмотрели все эти конфессии, и ни одна из них не пришлась вам по нраву. Что же тогда делать средневековому правителю в его духовных поисках?
Что ж, присоединяйтесь к нам на следующей неделе и читайте дневник о создании собственных конфессий и реформации язычества!
НЕДЕЛЮ СПУСТЯ
О, привет! Хотите стать ересиархами, да? Или, возможно, хотите превратить древние духовные традиции своих предков в полноценную реформированную конфессию, сравнимую с полумесяцем и крестом? Как бы то ни было, вы пришли по адресу!
Для начала я собираюсь рассказать, как работает процесс создания новой конфессии или реформирования язычества. После этого вас ждут небольшие тизеры догматов и доктрин, которые могут стать интересным выбором для вашей новой конфессии.
Создание конфессии
Создать новую конфессию непросто. Только самые благочестивые правители смогут убедить духовенство своей державы в том, что они знают истиную волю божественных сил, и тем самым сделать первый шаг к основанию новой конфессии. Однако если в вас есть достаточно преданности и много свободного времени, то и вы сможете подстроить свою конфессию под нужды династии!
Рассматривая догматы и доктрины своей конфессии, вы заметите кнопку внизу с надписью «Создать новую конфессию». Нажатие этой кнопки откроет окно создания конфессии, которое можно изучать когда угодно — задолго до того, как вы сможете заняться непосредственно реформой конфессии! Это позволит вам поиграть с различными вариантами и посмотреть доступные возможности, тем самым определив для себя долгосрочные цели.
В этом окне вы можете менять все догматы и доктрины своей новой гипотетической конфессии, хотя список доступных догматов зависит от религии. Например, догматы, основанные на понятии Дхармы, доступны только восточным религиям, тогда как Монашество было распространённой практикой, а потому доступно всем. Это значит, что при создании новой конфессии первым делом вы должны убедиться, что придерживаетесь нужной религии.
Помимо доступности как таковой, некоторым религиям проще получать доступ к определённым доктринам, чем прочим. Например, ислам привычен к многожёнству и с радостью примет новую конфессию, поощряющую его. Христианская же конфессия, утверждающая, что по замыслу Бога у нас должно быть несколько супругов, будет встречена с изрядной долей скептицизма...
В CK3 это работает так, что у всех догматов и доктрин есть своя стоимость в благочестии. Чем сильнее вы отклоняетесь от изначальной конфессии, тем больше благочестия вам понадобится, чтобы убедить священников, что да, вам действительно было послано видение с небес, и да, вы действительно служите их проводником, а не просто пытаетесь создать личный секс-культ.
После того, как вы сделаете все желаемые изменения, игра покажет общее количество благочестия, необходимого для создания новой конфессии. Это число может получиться довольно большим, поэтому для большинства персонажей создание новой конфессии и реформирование язычества станет делом всей жизни. Мы крайне рекомендуем заниматься этим только тем персонажам, которые пошли по пути учёности, либо у которых множество добродетельных качеств. Возможность часто совершать паломничества и жертвовать золото и солдат на нужды веры тоже сильно поможет! И наконец, если ваше божественное откровение по чистой случайности совпадёт с временами, когда ваша конфессия страдает от низкого рвения, то вам будет гораздо проще заставить остальных купиться на новый канон (о рвении я расскажу больше в дневнике про возникновение ересей).
Если вас устраивают догматы и доктрины, и имеется нужное количество благочестия, вы сможете официально обратиться в новую конфессию. Вы, а также ваша столица, мгновенно примете её, но правителю будет непросто убедить своих вассалов и подданных обратиться в новую странную конфессию — они вполне могут решить поднять восстание и низложить обезумевшего короля с трона! В конце концов, если вы умрёте до того, как новая конфессия сумеет закрепиться в этом мире, скорее всего она умрёт вместе с вами...
Реформация язычества
В Crusader Kings III языческие конфессии начинают с особой доктриной «Нереформированная».
Эта доктрина даёт племенным правителям значительные бонусы на начале, но закрепляет их племенную форму правления и даёт весомые штрафы к мнению всех не племенных вассалов. Поскольку племенные державы, как известно, нестабильны, успешные вожди рано или поздно задумаются об обращении в реформированную религию и принятии феодализма, либо реформировании своей языческой религии в настоящую организованную конфессию.
Как и в случае с созданием конфессии, правители должны накопить немало благочестия, чтобы организовать разрозненных шаманов своей конфессии в единое духовенство. Помимо этого, они должны владеть минимум 3 священными местами, расположенными в их регионе.
[Скриншот, отображающий 3 священных места Ромувы]
Дальнейший процесс похож на создание новой конфессии уже реформированной религии. Ваши вассалы могут не принять вашу реформированную конфессию, но поскольку реформированные конфессии получают бонус к обращению нереформированных, вам будет намного проще склонить их на свою сторону, чем тем же ересиархам при создании новой ереси уже существующей конфессии.
Тизер догматов и доктрин
И наконец, вот вам небольшая подборка догматов и доктрин, которые можно выбрать при создании новой конфессии в CK3. Многие из них также используются уже существующими конфессиями, но некоторые доступны только для созданных игроками. Как видите, в вопросе создания своих конфессий у вас довольно широкий выбор — в конце концов, у каждого стиля игры должен быть подходящий набор догматов и доктрин!
На этой неделе всё! Присоединяйтесь к нам в следующий раз, когда мой коллега Heptopus расскажет о разнообразии мира CK3 и множестве различных способов создания игрового опыта, отвечающего вашим личным предпочтениям!
Отличный комментарий!