Релиз обновления 4.5 «Cygnus»
Приветствуем вас, сообщество Stellaris!
Мы рады объявить, что обновление 4.5 «Cygnus» уже доступно!
Перед тем как погрузиться в детали патча, мы бы хотели рассказать о тех, кто приложил руки (и щупальца) к его созданию.
Из 525 строк изменений в этом обновлении 46,7% (по нашим внутренним подсчётам, так что мы можем ошибаться на парочку позиций) основаны непосредственно на отзывах сообщества: отчётах об ошибках, темах на форуме, публикациях в Reddit и обсуждениях в Discord. Многие из них появились этим летом во время открытого бета-тестирования, стартовавшего в первую неделю июля и прошедшего через девять обновлений перед сегодняшним релизом, каждое из которых формировалось с учётом вашей обратной связи. Другие предложения висели в обсуждениях и заметках разработчиков ещё дольше, но почти половина изменений «Cygnus» началась с того, что кто-то набрал текст и нажал кнопку «Отправить».
В результате получилось самое масштабное обновление с исправлением ошибок в истории игры: более 350 исправлений багов, улучшение стабильности, устранение рассинхронизаций, доработка ИИ, выполнение пожеланий игроков и многое другое – всё это тянет примерно на 3,857 Пьера. (Если вы ещё не знакомы с Пьером: список изменений для первого обновления от команды «Хранителей» [3.1 «Лем»] был настолько длинным, что мы сфотографировали его рядом с дизайнером контента Пьером для масштаба. Сообщество тут же попыталось рассчитать его рост по длине бумаги и лежащему рядом мандарину, и с тех пор это стало нашей официальной единицей измерения объёма списков изменений).
Обновления от команды «Хранителей» бесплатны для всех владельцев игры. Когда мы впервые объявили об этой инициативе, то прямо заявили: «Сотрудничество с сообществом – ключевой фактор, благодаря которому всё это действительно работает». Обновление «Cygnus» – результат приверженности команды диалогу с игроками, который мы непрерывно ведём на протяжении последних пяти лет.
Так что спасибо вам! Спасибо каждому, кто участвовал в открытом бета-тестировании, отправлял отчёты, отвечал в чужих темах фразой «у меня то же самое, вот моё сохранение» или просто продолжал говорить нам о том, что работает не так. Каждая из этих ~245 строк началась с игрока, указывающего нам на то, что требует исправления. Спасибо за то, что вы не молчите и говорите нам снова, если у нас не получается всё исправить с первого раза. И если вы на какое-то время покидали свою галактику, «Cygnus» – отличный повод вернуться обратно. Игра, которую вы любите, всё ещё здесь, и теперь она стала только лучше. А мы всё так же продолжим прислушиваться к вам, когда у вас появятся новые идеи о том, как улучшить игру, которая приносит нам всем столько удовольствия.
А теперь давайте перейдём к деталям изменений!
⠀
Перед тем как вы обновитесь: «Cygnus» нарушает совместимость сохранений
Переработка групп поселений изменяет способ их хранения, из-за чего сохранения версии 4.4 и более ранних не будут корректно загружаться в 4.5. Если вы хотите завершить текущую партию, сделайте следующее:
Перед обновлением сделайте резервную копию папки с сохранениями:
Windows: Documents\Paradox Interactive\Stellaris\save games\
Mac: $HOME/Documents/Paradox Interactive/Stellaris/save games/
Linux: $HOME/.local/share/Paradox Interactive/Stellaris/save games/
В Steam: нажмите правой кнопкой мыши на Stellaris, откройте «Свойства», перейдите во вкладку «Бета-версии» и выберите «Stellaris 4.4 Rollback» из списка.
Если сохранение было открыто в версии 4.5, его уже нельзя будет снова открыть в 4.4. Сначала откатите версию игры, а затем уже продолжайте играть.
⠀
Больше контента для кочевников
После релиза вы рассказали нам, адаптацию какого контента вы больше всего хотели бы видеть доступным для кочевых империй. В 4.5 открываются три из них: стремление «Космогенез», происхождения «Рыцари токсичного бога» и «Охотники за бурями». Для каждого из них требуется соответствующее DLC: «The Machine Age», «Toxoids Species Pack» и «Cosmic Storms».
⠀
Изменения групп поселений
В версии 4.5 «Cygnus» группы поселений больше не разделяются по фракциям и этикам. Теперь для каждой группы поселений отслеживается процентный состав её членов по этикам и фракциям. В результате в поздней игре создаётся значительно меньше групп поселений, а экраны управления планетами становятся куда менее перегруженными. Кроме того, поселения теперь заметно охотнее сменяют этики и фракции, а новые всплывающие подсказки подробно объясняют, что именно оказывает на них влияние.
⠀
Изменения фракций
Наряду с переработкой групп поселений пересмотру подверглись и сами фракции. На экране фракций теперь отображается, насколько привлекательна каждая фракция в вашей империи, а также факторы, влияющие на эту привлекательность. Кроме того, подавление и поддержка фракции теперь лучше отражаются на темпах её роста, так что принимаемые вами решения приводят к видимым последствиям.
⠀
Политики автопроектировщика кораблей и баз
Новые государственные политики позволяют вам задавать приоритеты для автоматического проектировщика кораблей. Если вы больше не хотите видеть одинаково сбалансированный набор из кинетического и лазерного оружия, то теперь вы можете это настраивать. Точно такой же подход применяется и к звёздным базам вместе с переработанными оборонительными модулями – так что теперь вы можете сами выбирать оружие и защиту, а после позволять соседям испытать результаты на практике.
⠀
Поведение ИИ кочевников
Мы доработали поведение ИИ кочевых империй, что привело к улучшению экономических планов, более разумной логике выбора и ряду других усовершенствований. Кочевые империи под управлением ИИ должны стать ощутимо более сильными соперниками.
⠀
Экономические законы федераций
Федерации теперь могут принимать экономические законы, предоставляющие их членам бесплатные научно-исследовательские и коммерческие соглашения (или соглашения о маршрутных станциях). Эти законы недоступны для типов федераций, которые сами по себе предоставляют подобные бонусы (например, для Торговой лиги).
⠀
Поддержка Apple Silicon
Версии для macOS теперь поставляются в виде универсального исполняемого файла (arm64 + x86_64) и работают напрямую на процессорах Apple Silicon, больше не требуя эмуляции через Rosetta 2. На компьютерах Mac с процессорами Apple Silicon должно наблюдаться значительное повышение производительности.
⠀
Настройка цветов империи
Теперь вы можете выбирать цвета границ на карте, заливки карты и кораблей независимо от основных и дополнительных цветов вашей империи. Мы также исправили некоторые эмблемы империй, которые располагались слегка не по центру и делали игру совершенно неиграбельной.
⠀
Список изменений версии 4.5 можно найти здесь Если вы столкнётесь с багами или другими проблемами на свежей версии игры без модификаций, пожалуйста, оставьте отчёт об ошибке – они нам очень помогают, а отчёт с шагами для воспроизведения и прикреплённым сохранением ценится на вес живого металла. ⠀
Обновлённые моды
По традиции мы подготовили список модов, обновление которых ожидается прямо в день выхода патча. Этот список не будет пополняться, поэтому если вы ищете конкретный мод, вы можете присоединиться к нам в Discord и заглянуть в канал #updated-mods-feed (или проверить напрямую в мастерской).
Спасибо всем создателям модов, которые откликнулись для этого поста. Вот они:
⠀
Начните новую игру вместе с нами!
Глава разработки Стивен Мюррей и менеджер по маркетингу Давиде Гнелли завтра проведут трансляцию по Stellaris на Twitch и YouTube! Присоединяйтесь к нам в 16:00 CET на стриме «Начните новую игру вместе с нами», где мы разберём все новые особенности, появившиеся в Stellaris 4.5 «Cygnus»! Спасибо, что играете в Stellaris!