sfw
nsfw
Stellaris

Stellaris

1102
1672
Poliekto
Poliekto
3 д.
,BaguetteSensible,art,арт,Stellaris,Игры,Баян,баян, боян, баяны, бояны, баянище, боянище
Poliekto
Poliekto
1 нед.
Good_Man
Good_Man
1 нед.

Релиз обновления 4.5 «Cygnus»

Приветствуем вас, сообщество Stellaris!
Мы рады объявить, что обновление 4.5 «Cygnus» уже доступно!
Перед тем как погрузиться в детали патча, мы бы хотели рассказать о тех, кто приложил руки (и щупальца) к его созданию.
Из 525 строк изменений в этом обновлении 46,7% (по нашим внутренним подсчётам, так что мы можем ошибаться на парочку позиций) основаны непосредственно на отзывах сообщества: отчётах об ошибках, темах на форуме, публикациях в Reddit и обсуждениях в Discord. Многие из них появились этим летом во время открытого бета-тестирования, стартовавшего в первую неделю июля и прошедшего через девять обновлений перед сегодняшним релизом, каждое из которых формировалось с учётом вашей обратной связи. Другие предложения висели в обсуждениях и заметках разработчиков ещё дольше, но почти половина изменений «Cygnus» началась с того, что кто-то набрал текст и нажал кнопку «Отправить».
В результате получилось самое масштабное обновление с исправлением ошибок в истории игры: более 350 исправлений багов, улучшение стабильности, устранение рассинхронизаций, доработка ИИ, выполнение пожеланий игроков и многое другое – всё это тянет примерно на 3,857 Пьера. (Если вы ещё не знакомы с Пьером: список изменений для первого обновления от команды «Хранителей» [3.1 «Лем»] был настолько длинным, что мы сфотографировали его рядом с дизайнером контента Пьером для масштаба.
Сообщество тут же попыталось рассчитать его рост по длине бумаги и лежащему рядом мандарину, и с тех пор это стало нашей официальной единицей измерения объёма списков изменений).
Обновления от команды «Хранителей» бесплатны для всех владельцев игры. Когда мы впервые объявили об этой инициативе, то прямо заявили: «Сотрудничество с сообществом – ключевой фактор, благодаря которому всё это действительно работает». Обновление «Cygnus» – результат приверженности команды диалогу с игроками, который мы непрерывно ведём на протяжении последних пяти лет.
Так что спасибо вам! Спасибо каждому, кто участвовал в открытом бета-тестировании, отправлял отчёты, отвечал в чужих темах фразой «у меня то же самое, вот моё сохранение» или просто продолжал говорить нам о том, что работает не так. Каждая из этих ~245 строк началась с игрока, указывающего нам на то, что требует исправления. Спасибо за то, что вы не молчите и говорите нам снова, если у нас не получается всё исправить с первого раза. И если вы на какое-то время покидали свою галактику, «Cygnus» – отличный повод вернуться обратно. Игра, которую вы любите, всё ещё здесь, и теперь она стала только лучше. А мы всё так же продолжим прислушиваться к вам, когда у вас появятся новые идеи о том, как улучшить игру, которая приносит нам всем столько удовольствия.
А теперь давайте перейдём к деталям изменений!
⠀

Перед тем как вы обновитесь: «Cygnus» нарушает совместимость сохранений

Переработка групп поселений изменяет способ их хранения, из-за чего сохранения версии 4.4 и более ранних не будут корректно загружаться в 4.5. Если вы хотите завершить текущую партию, сделайте следующее:
Перед обновлением сделайте резервную копию папки с сохранениями:
Windows: Documents\Paradox Interactive\Stellaris\save games\
Mac: $HOME/Documents/Paradox Interactive/Stellaris/save games/
Linux: $HOME/.local/share/Paradox Interactive/Stellaris/save games/
В Steam: нажмите правой кнопкой мыши на Stellaris, откройте «Свойства», перейдите во вкладку «Бета-версии» и выберите «Stellaris 4.4 Rollback» из списка.
Если сохранение было открыто в версии 4.5, его уже нельзя будет снова открыть в 4.4. Сначала откатите версию игры, а затем уже продолжайте играть.
⠀

Больше контента для кочевников

После релиза вы рассказали нам, адаптацию какого контента вы больше всего хотели бы видеть доступным для кочевых империй. В 4.5 открываются три из них: стремление «Космогенез», происхождения «Рыцари токсичного бога» и «Охотники за бурями». Для каждого из них требуется соответствующее DLC: «The Machine Age», «Toxoids Species Pack» и «Cosmic Storms».
⠀

Изменения групп поселений

В версии 4.5 «Cygnus» группы поселений больше не разделяются по фракциям и этикам. Теперь для каждой группы поселений отслеживается процентный состав её членов по этикам и фракциям. В результате в поздней игре создаётся значительно меньше групп поселений, а экраны управления планетами становятся куда менее перегруженными. Кроме того, поселения теперь заметно охотнее сменяют этики и фракции, а новые всплывающие подсказки подробно объясняют, что именно оказывает на них влияние.
⠀

Изменения фракций

Наряду с переработкой групп поселений пересмотру подверглись и сами фракции. На экране фракций теперь отображается, насколько привлекательна каждая фракция в вашей империи, а также факторы, влияющие на эту привлекательность. Кроме того, подавление и поддержка фракции теперь лучше отражаются на темпах её роста, так что принимаемые вами решения приводят к видимым последствиям.
⠀

Политики автопроектировщика кораблей и баз

Новые государственные политики позволяют вам задавать приоритеты для автоматического проектировщика кораблей. Если вы больше не хотите видеть одинаково сбалансированный набор из кинетического и лазерного оружия, то теперь вы можете это настраивать. Точно такой же подход применяется и к звёздным базам вместе с переработанными оборонительными модулями – так что теперь вы можете сами выбирать оружие и защиту, а после позволять соседям испытать результаты на практике.

⠀

Поведение ИИ кочевников

Мы доработали поведение ИИ кочевых империй, что привело к улучшению экономических планов, более разумной логике выбора и ряду других усовершенствований. Кочевые империи под управлением ИИ должны стать ощутимо более сильными соперниками.
⠀

Экономические законы федераций

Федерации теперь могут принимать экономические законы, предоставляющие их членам бесплатные научно-исследовательские и коммерческие соглашения (или соглашения о маршрутных станциях). Эти законы недоступны для типов федераций, которые сами по себе предоставляют подобные бонусы (например, для Торговой лиги).
⠀

Поддержка Apple Silicon

Версии для macOS теперь поставляются в виде универсального исполняемого файла (arm64 + x86_64) и работают напрямую на процессорах Apple Silicon, больше не требуя эмуляции через Rosetta 2. На компьютерах Mac с процессорами Apple Silicon должно наблюдаться значительное повышение производительности.
⠀

Настройка цветов империи

Теперь вы можете выбирать цвета границ на карте, заливки карты и кораблей независимо от основных и дополнительных цветов вашей империи. Мы также исправили некоторые эмблемы империй, которые располагались слегка не по центру и делали игру совершенно неиграбельной.
⠀
Список изменений версии 4.5 можно найти здесь
Если вы столкнётесь с багами или другими проблемами на свежей версии игры без модификаций, пожалуйста, оставьте отчёт об ошибке – они нам очень помогают, а отчёт с шагами для воспроизведения и прикреплённым сохранением ценится на вес живого металла.
⠀

Обновлённые моды

По традиции мы подготовили список модов, обновление которых ожидается прямо в день выхода патча. Этот список не будет пополняться, поэтому если вы ищете конкретный мод, вы можете присоединиться к нам в Discord и заглянуть в канал #updated-mods-feed (или проверить напрямую в мастерской).
Спасибо всем создателям модов, которые откликнулись для этого поста. Вот они:
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
⠀

Начните новую игру вместе с нами!

Глава разработки Стивен Мюррей и менеджер по маркетингу Давиде Гнелли завтра проведут трансляцию по Stellaris на Twitch и YouTube! Присоединяйтесь к нам в 16:00 CET на стриме «Начните новую игру вместе с нами», где мы разберём все новые особенности, появившиеся в Stellaris 4.5 «Cygnus»!
Спасибо, что играете в Stellaris!
Culexus
Culexus
3 нед.
THE MYTH OF "CONSENSUAL" TOTAL WAR I CONSENT I CONSENT I DON'T! ISN'T THERE SOMEBODY YOU FORGOT TO ASK? / Три инопланетные расы из игры Stellaris — роботизированный насекомоид, бабочка-подобное существо и девушка — показаны с речевыми пузырями; первые двое говорят «Я СОГЛАСЕН», а девушка говорит
Aisord
Aisord
1 мec.
Poliekto
Poliekto
2 мec.
Aisord
Aisord
3 мec.
Полураспаднический Империум дает:
Энергокредиты: 24
Минералы: 45
Пища: 25
Торговля: 12
Товары массового спроса: 48
Сплавы: 5
Летучая пыль: 3
Тендротэкс дает:
Выйти из войны «Галактическая война Альянс Звёздных Наций против Космическая Лигаой Космической Лиги» / Девушка с энтузиазмом объясняет
Poliekto
Poliekto
3 мec.
Good_Man
Good_Man
3 мec.

Дневник разработчиков №425 — Кочевники странствуют по галактике, что дальше?

Приветствуем вас, путешественники!
В этот понедельник состоялся релиз обновления Stellaris 4.4.1 «Pegasus» и дополнения «Nomads».
Сегодня мы проанализируем первые несколько дней после релиза, обсудим самые частые комментарии и расскажем о наших дальнейших планах.
⠀

Первые дни и патчи 4.4.2 и 4.4.3

Практически сразу мы зафиксировали множество отчётов о вылетах игры. Большинство из них было связано с низкими разрешениями экрана (800p или ниже), при которых интерфейс маршрутной станции оказывался урезанным. Это приводило к критической ошибке, когда игра пыталась обновить информацию о маршрутных линиях, отображаемую в верхней секции, которая попросту не отображалась.
В понедельник мы запустили открытое бета-тестирование, и вы, игроки, обнаружили несколько проблем в запланированном патче – например, исчезновение выбора Предтеч при генерации галактики. Так что это ещё один жирный плюс в пользу подобного подхода.
Патч 4.4.2 вышел во вторник днём.
Меры по повышению стабильности позволили устранить более 90% вылетов, зарегистрированных в первые 24 часа. Также мы внесли несколько изменений в скорость развития ситуации «Бесконечный круиз» на высоких уровнях сложности – впрочем, на следующей неделе вас ждёт ещё больше исправлений.
Патч 4.4.3, вышедший в среду, был небольшим и исправлял несколько особо неприятных проблем.
⠀

Решения, которые мы приняли при разработке дополнения

Судя по всему, нам стоило понятнее рассказать про оперативные резервы. Как уже упоминалось в дневнике разработчиков №421, оперативные резервы были введены для того, чтобы сбалансировать потребление ресурсов: они должны были побуждать вас постоянно перемещаться (ради сбора и добычи), но при этом не пугать страшными красными числами дефицита на панели ресурсов. Последние десять лет приучили всех нас истолковывать это как: «ЧРЕЗВЫЧАЙНАЯ СИТУАЦИЯ! ДЕЙСТВУЙТЕ НЕМЕДЛЕННО! ВАША ЭКОНОМИКА В РУИНАХ! МЫ ВСЕ УМРЁМ!» – однако для кочевников это как раз нормальное состояние. Слияние энергокредитов и минералов в единый, более гибкий ресурс позволило нам отобразить динамику запасов. Мы предоставили несколько различных способов смягчить этот процесс, и при этом, как мы надеемся, это не ощущается так же болезненно, как дефицит в обычном государстве. (Это также дало нам основу, необходимую для реализации кое-какой интересной вещи в рамках переработки нанотехнологий, которой команда «Хранителей» займётся этим летом).
Некоторые игроки были недовольны тем, что детальную информацию о расходах минералов и энергии получить довольно трудно – она не находится на видном месте. Однако мы изначально задумывали оперативные резервы скорее как «чёрный ящик», где вам не нужно заботиться о точном количестве минералов или энергии. Вы не должны часто их использовать – для строительства обычно требуются более продвинутые или стратегические ресурсы – за исключением попыток выбить Галатрон и прокорма литоидов. Но поскольку энергия и минералы взаимозаменяемы, верный ответ всегда один: «добудьте больше любого из этих ресурсов».
Также было много комментариев по поводу внешнего вида кораблей-ковчегов и биологических кораблей-ковчегов. Корабли-ковчеги – это самые сложные корабли из всех, что мы когда-либо создавали: они имеют три специализации, каждая из которых делится на три уровня, а также ряд других настроек кастомизации (например, осевая установка).
Хотя мы бы с великим удовольствием добавили абсолютно все варианты внешнего вида, но если бы мы прорабатывали их на том же уровне детализации, что и созданные нами корабли-ковчеги, это потребовало бы в общей сложности: 20 различных наборов кораблей × 3 типа кораблей-ковчегов × 3 уровня = 180 моделей кораблей. Это абсолютно невозможный объём работы. Даже если бы мы убрали разделение на уровни, снизив количество до 60, это всё равно было бы слишком много. Отказ от трёх разных типов мог бы снизить планку до 20, но мы посчитали, что выбор между гражданским, военным и научным направлениями, как и наличие нескольких уровней у корабля-ковчега, является куда более разумным использованием ресурсов. К тому же мы уверены, что простое изменение текстур без изменения самой формы корабля никого бы не устроило.
Если в будущем мы всё же добавим биологический корабль-ковчег, я, скорее всего, захочу сделать его четвёртой отдельной категорией со своими собственными механиками, а не просто копией одного из трёх уже существующих типов. Тем более что мы решили разрешить государствам с биологическими кораблями использовать стандартные варианты кораблей-ковчегов. Вероятно, мы разрешим и обратное: государствам, использующим механические корабли, скорее всего, всё равно будет дозволено использовать биологический вариант корабля-ковчега, если мы пойдём в этом направлении.
⠀

Самый следующий шаг: открытое бета-тестирование обновления 4.4.4

На начало следующей недели у нас запланирован более крупный патч с рядом исправлений, который мы загрузим в ветку открытого тестирования stellaris_test уже сегодня.
Вот список изменений открытой беты:

Планы на будущее

В дополнении «Nomads» мы адаптировали огромное количество происхождений под кочевой геймплей, но хорошего много не бывает. Большинство происхождений из списка запрещённых отсутствуют там исключительно по техническим причинам.
В будущем мы планируем открыть дорогу для ещё большего числа кочевых фантазий. Происхождения «Охотники за бурями» и «Рыцари Токсичного Бога» уже находятся в приоритетном списке, а также дальнейшее изучение возможности адаптации «Сброшенных оков». Мы не станем давать чётких обещаний на данном этапе (««Сброшенные оковы» оказались особенно коварными, поскольку флагман МСИ не так-то просто превратить в корабль-ковчег), но команда «Хранителей» хочет сделать доступными как можно больше вариантов.
Кое-что из этого списка, скорее всего, попадёт в открытое бета-тестирование обновления 4.5 «Cygnus» уже этим летом.
⠀

Что дальше?

На следующей неделе вас ждёт художественный обзор дополнения «Nomads». Я уже заглянул в черновик этого дневника, и он выглядит действительно потрясающе.
До встречи!
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Stellaris (+1672 постов - Stellaris)