Итоги трехлетней разработки новеллы Gingershadow. Спойлер, игры еще нет, но вы держитесь.
Привет мои имбирные друзья ( ̄ω ̄)/
Старый год провожает нас последними шажками, и готовится передать в заботливые руки нового, в связи с чем я хочу подвести небольшие итоги по разработке моей новеллы Gingershadow, за долгие три года работы над ней.
Сразу оговорюсь, что это не коммерчески ориентированный проект, который я разрабатываю в свое удовольствие, в свободное от работы и домашних дел время, так что огромной скорости создания игры, ждать не стоит. Тем не менее я старался посвящать ему все свое свободное время, которого как это часто бывает, не так много.
И так, на данный момент мы имеем:
Сценарий - 100%
Текст - сложно, процентов 10%
Персонажи и их спрайты - 16 персонажей с которыми можно взаимодействовать, отрисовано 48% спрайтов (86 уникальных спрайтов из 180)
Арты (CG) - 50% (102 из 200)
Беграунды (задники) - 100% (32 из 32)
Написание мелодий - 35% (14 из 40)
Запись мелодий - 0% (0 из 40)
Анимационная заставка - 10%
Кодинг и интерфейс - 5%
Как итог могу сказать, что с постоянным пересмотром содержимого новеллы, я совсем незначительно продвинулся и теперь степень готовности составляет всего около 40% シ_ _)シ
Это не означает что я не занимаюсь развитием новеллы и не работаю над ней. Я много переделывал, перерисовывал, добавлял еще большее количество контента, а что-то готовое безжалостно выбрасывал, что в конечном итоге и повлияло на процент готовности игры.
Надеюсь в будущем у меня появится чуть больше свободного времени, но я в этом сильно сомневаюсь. Может смогу доделать ее в ближайшие 10-20 лет, кто знает)
Спасибо за внимание, с наступающими праздниками вас, реакторчане! Всем добра (づ ̄ ³ ̄)づ
Мои имбирные друзья, рад сообщить вам, что я отрисовал юбилейный 100 арт, а это значит, что мне удалось нарисовать 50% артов для своей новеллы. Я безумно этому рад, не думал что смогу когда-то приблизиться к этому числу.
Привет мои имбирные друзья_
Доделал 15-ый спрайт Глэнди из 30 возможных.
Они все уникальные, многие похожи меж собой, на многие эмоции я сделал по несколько разных спрайтов, не удивляйтесь, это нужно для того что бы игра больше напоминала комикс.
Как доделаю все его эмоции, покажу их в очередной гифке.
Спасибо всем кто поддерживает меня своей активностью, для меня это очень ценно и важно.
Всех вам благ_
II. Сотворение.
___________
Все началось спонтанно. Два бога в шумной пьянке, хвастая былыми подвигами и безграничной силой, поспорили друг с другом, что создадут монументальные миры. В пылу дурмана, один превосходил другого. Адон восторжествовал, ему удалось сделать нечто действительно прекрасное, он создал разумных тварей на одной из сотворенных им планет.
Для того чтобы заручиться поддержкой божества, созданные им существа поклонялись ему, возводили храмы, использовали амулеты и другую атрибутику с изображением его магического артефакта. Он проводил много времени в своём мирке, теша свое самолюбие, обучая, просвещая и любуясь своими созданиями.
Адон был величественным воином, каждый день доказывая это, он вступал в схватку с Хаосом, что внезапно появлялся в центре вселенной. Во главе того войска стоял сам Смерть, и пока он был с ними, отважные войны не знали поражения.
___________
Первая часть: http://vn.reactor.cc/post/4080270
Процесс создания игры не стоит на месте. За последнее время спрайт Глэнди приобрёл новые эмоции.
Конечно я отрисовал далеко не все его спрайты, но все же рад поделится с вами прогрессом;)