sfw
nsfw

Результаты поиска потегуs.t.a.l.k.e.r. 2

Дополнительные фильтры
Теги:
s.t.a.l.k.e.r. 2новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 240
Сортировка:
ДЛ^ОЛЬ>ШОГОЗД,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,счастье,Сталкер 2
,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Сталкер 2

Создатели STALKER 2 вновь открылись и рассказали о судьбе своей игры

,Библиотека дневников,дневник Game bomb,s.t.a.l.k.e.r. 2,GSC Gameworld,песочница

Компания GSC Gameworld, создатели культовой серии S.T.A.L.K.E.R. и Казаки, вновь открылась. Как стало известно Gamebomb.ru, команда хочет продолжить свою деятельность на поприще игровой индустрии.

«Причиной закрытия студии послужила целая комбинация проблем. Это не только финансовые трудности, но и личное решение исполнительного директора. Тогда S.T.A.L.K.E.R. 2 находился в середине разработки, но мы стали понимать, что нам было далеко до завершения игры на том уровне качества, на котором она должна была быть. У нас в команде не хватало узких специалистов», — объяснил Валентин Елтышев, PR-менеджер GSC Game World
«S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky и  S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat были больше аддонами, нежели самостоятельными играми. Они полностью основывались на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Мы поняли, что S.T.A.L.K.E.R. 2 — другой проект. Для его завершения потребовалось бы слишком много времени — и к моменту его релиза, игра бы уже устарела. У нас были сценарии, полностью написанные автором сценариев оригинальной игры, но это только сценарий, а не полноценная игра. Мы были скорее к началу разработку второй части, чем к ее концу».

«Решение далось нелегко, поскольку команда приближалась к релизу полномасштабной игры. Но и команда, и исполнительный директор понимали, что игра не получится качественной настолько, насколько качественным должен быть S.T.A.L.K.E.R. 2. Мы столкнулись с проблемой в поиске средств, старались привлечь внимание к игре. Нам предложили финансирование, когда мы уже были на этапе альфа-тестирования. На самом деле, мы могли бы профинансировать всю разработку самостоятельно, но не были уверены, что сможем продать игру».
«Таким образом, было множество сложностей, которые привели к решению свернуть разработку. Мы никогда не собирались закрываться навсегда, но в то время было несколько очевидных препятствий, которые мы не смогли бы преодолеть. Возможно, нам нужно было больше лидеров в команде. Все же мы разработали несколько уровней, локаций в зонах, нескольких персонажей и новый движок. Абсолютно новый движок, написанный с нуля, который еще в то время уже был движком нового поколения».

«Движок X-Ray был впереди своего времени, но это было в 2007 году, а не в 2010. Появлялись новые движки для Call of Duty и Battlefield, поэтому нам нужно было совершенствоваться. Он был может на 70-80% готов. Это был большой шаг вперед по сравнению с X-Ray. Движок был ориентирован на PC и Xbox 360, и в планах была также поддержка PlayStation. Все это схранилось. У нас есть все материалы, все наработки и движок».

По данным Gamebomb.ru, в настоящее время команда работает над новой неанонсированной игрой. Елтышев отметил, что команда набрана в полном составе, поэтому разработка идет полным ходом. К сожалению, о дальнейшей судьбе S.T.A.L.K.E.R. 2 пока ничего неизвестно.
                                   


Спиздил с офф GAME BOMB, и удалил все ссылки. 

Обновился официальный сайт GSC Game World.



Вторго сталкера не будет, разработчики готовят сталкера их мечты.
Blind Way
Уважаемые подписчики, здравствуйте !
Меня зовут Алексей Инякин, я - основатель этого сообщества и стою у истоков проекта, который ныне называется " Blind Way"(Дорога вслепую).
Я думаю, все вы ждете каких то пояснений в связи с изменениями в группе проекта. Ну, что же, тогда попытаюсь
Монстры которые планировались к реализации в S.T.A.L.K.E.R. 2.
,Игры,stalker (игра),stalker 2,воображение
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+240 постов - )