В кратце. Беседка возвращаеться к Габену с рейдж 2, вульфенштейнами и думом 2. А так же 76 (если он кому нужен) тоже появится до конца года. Похоже кто-то то отчаянно пытается восстановить репутацию.
Трейлер A Plague Tale: Innocence представленный в рамках Е3 2018
За всеми этими ластовасами и киберпанками (годные игры ничего против не имею) многие потенциально годные проекты от мелких разработчиков остались без должного внимания. На мой взгляд это несправедливо, потому что, как мне кажется только такие проекты и спасут индустрию от всепоглощающего онлайна.
Один из таких проектов A Plague Tale: Innocence разрабатываемые ноунейм студией Asobo Studio, ранее выпускавшей совсем уж нишевые игроизации мультов.
Сам трейлер с Е3 2018
Издатель более знаменит и это Focus Home Interactive, уже успевшая немного пошуметь своим недавним изданным проектом Vampyr. А так же средненьким клоном Dark souls The Surge и дилогией про гоблина-форточника Styx. В будущем издатель планирует порадовать нас уже успевшим пошуметь на реакторе игрой Call of Cthulhu: The Official Video Game, а так же менее пошумевшей Greedfall, которая почему то напоминает помесь The Witcher и Risen.
Занимательный факт, все вышеперечисленное делалось не самой Focus Home Interactive, они только издавали. Разрабатывали их тоже совсем ноунейм студии. То есть некий издатель планомерно собирает по миру креативных нищих разрабов, давая им бабла на свои амбициозные проекты. Не похвалить такой подход я не могу.
А тем временем удалось раскопать немного геймплея с данной выставки
Про игру известно что это будет сугубо исторический сеттинг про средневековую Францию, во время эпидемии чумы. Девушка по имени Амиция убегает от Инквизиции спасая своего малого брата по имени Гуго. Обладающего странным недугом. что за недуг пока не ясно.
Основополагающей идеей геймплея будет постоянная нехватка света. Который , как можно заметить из трейлера необходим для отгона чумных крыс.
В общем нас ждет мрачный и реалистичный средневековый сеттинг и ,я очень на это надеюсь, чувственная история.
Выйдет ориентировочно в 2019 на всех ведущих трех платформах.
На сайте Xbox Wire вышло эксклюзивное интервью с главой компании FromSoftware, в котором обсуждаются некоторые подробности недавно анонсированного нового проекта студии.
"Прежде всего, расскажите пожалуйста, как и с чего началась разработка Elden Ring."
Мы хотели создать новую Action-RPG в мире тёмного фентези, полную особенностей, которые мы были не состоянии реализовать в серии Dark Souls. Разработка Elden Ring стартовала сразу после завершения работы над последним DLC для Dark Souls 3. В то время Elden Ring задумывался как более классическое фентези, нежели другие проекты, о разработке которых мы тогда думали или уже начали разрабатывать.
"Выходит, Elden Ring разрабатывался в то же время, что и Sekiro. Как вы подошли к его разработке?"
В целом, процесс ничем не отличался от Sekiro. На каждый проект были назначены ко-директоры, а я при этом контролировал различные аспекты геймдизайна, визуального и музыкального оформления этих игр. Мы стараемся не держать основной фокус на нескольких проектах сразу, так что пик разработки на каждую игру приходится в разное время для максимальной эффективности. Однако именно схожее с ко-директорами и сотрудниками видение наших проектов сформировало доверительные отношения внутри команды, которые сделали такой подход к разработке возможным. Я очень признателен им за их тяжкий труд. Конечно же, над Elden Ring ещё предстоит немало поработать, хе-хе
"К какому жанру будет принадлежать игра?"
Это Action-RPG от третьего лица. В отличии от Sekiro, в котором фокус был на экшене, Elden Ring сможет предложить гораздо больше рпг элементов. Мы всё же не забываем про удовольствие от отзывчивой боевой системы, и это тут тоже будет.
"Будет ли Elden Ring следовать традициям вашей студии? Станет ли она такой же сложной?"
Да. Как и со всеми нашими играми, нам очень важно, чтобы игроки испытывали радость от преодоления трудностей. Думаю, это будет очень вознаграждающий игровой опыт. Как я уже сказал, в Elden Ring будет больший фокус на рпг элементах. Это означает широкий выбор оружия, магии, и способов устранения врагов, что позволит игрокам подобрать стиль игры себе по душе. Я б сказал, даже в сравнении с Dark Souls, в этой игре сильнее вариативность прохождения и больше тактических опций в преодолении трудностей.
"Смогут ли игроки кастомизировать своего персонажа как в Dark Souls? Или нас ждёт уже готовый протагонист как в Sekiro?"
Кастомизация будет. Как и в Dark Souls, в Elden Ring можно будет создать своего уникального персонажа. Это хорошо подходит игре с таким фокусом на рпг составляющую.
"Касательно вашего сотрудничества с Джорджем Р.Р. Мартином, не могли бы рассказать, как сложилось ваше сотрудничество и как оно повлияло на проект?"
Я полагаю, всё началось с того факта, что я сам – большой фанат работ мистера Мартина. Мне очень нравятся «Песнь Льда и Пламени» и «Путешествия Тафа». Но любимой его книгой я бы назвал «Грезы Февра» Для меня «Грёзы Февра» это шедевр вампирского фентези, и я даже советовал её всем новым сотрудникам. Моя любовь к творчеству мистера Мартина побудила нашего исполнительного директора Эйичи Накаджима связаться с ним. Мы ожидали отказа, однако, нам повезло получить редкую возможность поговорить с моим кумиром один на один. Это была очень увлекательная и продуктивная беседа. Именно тогда я понял, что очень хочу поработать с мистером Мартином. Я всё ещё не могу найти слов, чтоб описать, насколько я благодарен мистеру Мартину за то, что он согласился. Само сотрудничество началось с того, что мистер Мартин вежливо уточнил у меня, какие темы, идеи и игровые аспекты я задумывал реализовать. Из этого последовали свободные творческие беседы, которые мистер Мартин использовал как основу для написания мифов и легенд мира нашей игры. Мифы оказались полны интересных персонажей и драмы, а также изобиловали мистикой и таинственностью. Это стало чудесным источником вдохновения для меня и всей команды разработчиков. Мир Elden Ring был создан на основе этих мифов. Я сам едва сдерживаю свой восторг от него. Мы надеемся, что игроки тоже с нетерпением ждут возможности посетить этот мир.
"Каковы основные отличия от ваших предыдущих проектов (в особенности Dark Souls)?"
Если не считать сеттинг, полный новых образов благодаря нашему с мистером Мартином сотрудничеству, то, пожалуй, главное различие в открытом мире. В связи с его наличием, масштаб мира и нарратива, его наполняющего, а также глубина и свобода его исследования значительно увеличились. Без сомнений, это наша самая крупная игра по объёму. Под «открытым миром» могут понимать разные вещи, и я тут могу выражаться не совсем корректно. Но, грубо говоря, мы решили опробовать собственный подход к игре с большими открытыми пространствами. Этот мир полон опасностей, равно как и территорий для исследования. Среди просторов вы также найдёте замысловатые многоуровневые замки и прочие интересности
"Что вообще значит название «Elden Ring»?"
Elden Ring – название таинственной концепции, лежащей в основе мироздания. Как было показано в трейлере на конференции, этот «Elden Ring» был разрушен. Важность этого события будет одной из главных тем игры. Это всё, что я пока могу сказать, хе-хе
"Будут ли в игре сражения с боссами, которые мы так любим и уже привыкли от вас ожидать?"
Конечно же. Это то, над чем нам нравится работать и то, что доставляет удовольствие игрокам. В игре представлено широкое разнообразие уникальных и ужасающих боссов.
"Что вы можете рассказать нам о персонаже, показанном в концепт-арте?"
Мы выбрали этого персонажа из-за его эксцентричности и того, как он олицетворяет темноту, которой наполнен мир и история. Хоть Elden Ring и может считаться классическим тёмным фентези, на деле это нечто большее. Этот персонаж несёт в себе ещё одну тему помимо упомянутой. Эта тема – воля и амбиции человечества.
Мы очень рады наконец рассказать миру об этом сотрудничестве. Мы ещё очень многим с вами поделимся в будущем.