ᅠ Недавно я решил посмотреть все таки заключительную часть "Обители зла", несмотря на горы негативных отзывов, я должен был составить свое мнение. К просмотру решено было готовиться основательно, что бы не упустить детали сюжета и не пропустить отсылок и пасхалок, которых в серии, основанной Синдзи Миками должно быть больше, чем пустых планет в No Man's Sky. Поэтому за пару дней я пересмотрел все предыдущие фильмы и прочитал про игры, не все из которых проходил.
ᅠ С каждой новой частью все сложнее мне было находить объяснения тому, что происходит в фильмах, все меньше мотивации было в действиях героев, но одно оставалось неизменным — в моих глазах Элис была самым нелогичным, глупым и бесполезным существом на планете. Разберем немного предысторию. С первой части корпорацию Амбрела назначают источником всех бед, вот только не ясно почему: ведь они делали ЛЕКАРСТВО, которое принесло бы много пользы, если бы не старания героев. Они предали Амбрелу, распространили вирус и в добавок к этому, отключили Красную Королеву(далее КК) — систему безопасности, всеми силами удерживающую вирус внутри улья. Я бы пожертвовал собой, что бы спасти человечество. Я, но не Элис. Отличная работа, Элис, ты выпустила вирус. Единственное, что я не смог объяснить в первой части, так это то, почему КК не предоставила отчет о происшествии на объекте.
ᅠ Вторая часть подтверждает, что Т-вирус — это лекарство, которое не было доработано, показывают создателя и его дочь, для которой лекарство и было создано. Мы узнаем также, что Элис была заражена Т-вирусом, который дал ей регенерацию, силу, скорость и прочий набор способностей, без единого недостатка. Я был бы счастлив. Я, но не Элис. Элис чем-то недовольна, и вместо того, что бы поблагодарить использовать это для создания лекарства, при каждой возможности ноет о том, что "Она об этом не просила". В итоге, я полностью согласен с действиями Амбрелы, перекрывшей город и уничтожившей его.
ᅠ Но только даже Амбрела не в состоянии удержать вирус, когда ей постоянно мешают. Так третья часть начинается в постапокалептическом мире, где люди выживают, постоянно передвигаясь. Амбрела все еще борется с вирусом, проводит множество довольно успешных опытов, чтобы так или иначе спасти человечество. Единственное, чего не хватает их ведущему ученому, доктору Айзексу, это кровь той самой идеальной пациентки, Элис, в чьем организме Т-вирус находится под контролем. Но Элис не заботит выживание людей, они прячется от спутников корпорации. Вирус настолько хорошо прижился в ее теле, что к способностям прибавились псионические, что вызывает у героини еще большее недовольство. В этой же части нас знакомят с Вескером — уверенным лидером Амбрелы, который принимает грамотные, обдуманные решения, не действует сгоряча и не снимает солнцезащитные очки глубоко под землей. Мне этот персонаж понравился сразу — сильный, уверенный, умный. но нельзя просто не мешать борьбе с Т-вирусом. И, это подтверждают Айзекс, подделывающий приказы Вескера, следствием чего становится потеря целого улья, и Элис , которая, ломает спутники своим телекинезом. В конце мы видим Айзекса, превратившегося в "развитого", при этом не потерявшего контроль над собой. Я бы назвал это прорывом. Я, но не Элис. Она бы сочла воплощением зла девочку, спасающую котенка, будь не ее одежде значек Амбрелы. Разрушеный улей и мертвый ученый — вот ее реакция. Заканчивается все тем, что люди отправляются на Аляску в поисках безопасного укрытия а Элис находит армию своих клонов.
ᅠ И вот, четвертая часть. Элис с клонами нападает на улей(зачем?), да так удачно и продумано, что все клоны резко кончаются. Но Элис слишком мэрисьюшна(гуглите), что бы так умереть, она оказывается на борту самолета с самим Вескером, который убирает Т-вирус из ее организма. Теперь Элис слаба, медленна, должна умирать от одного удара, одним словом, она теперь довольна. А вот Вескер наоборот, вколол Т-вирус себе и при этом не стал монстром. Самолет разбивается, все выживают. Проходит время, зомби мутируют сильнее. Теперь мы можем наблюдать самые пустые полтора часа всей серии. Вплоть до появления Здоровяка — трехметрового зомби с трехметровым топором. В голове возникает вопрос: "Где он его достал?". Да, есть зомби, которые додумались взять палку, но трехметровый топор-молот не валяется на каждом углу. Убив Здоровяка столбиком монеток, герои отправляются на Аркадию, корабль, на котором по слухам, нет инфекции. На корабле она встречает того же Вескера, который подчинил себе вирус. Не хватает совсем немного — кровь Элис стабилизировала бы процесс мутации. Я сразу заметил, что Вескер научился управлять зараженными собаками. Я, но не Элис. Она, не задумываясь о том, что Вескер подошел к избавлению от вируса ближе, чем кто бы то ни было, убивает его.
ᅠ Пятая часть... Она стала переломным моментом, точкой в которой сценаристы забыли о лекарстве и благих намерениях, точкой, когда все действия Амбрелы объясняются тем, что "Они злые". Элис оказывается в секретном комплексе корпорации зла, которым управляет КК. На её спасение Вескером отправлен элитный отряд в котором такие легенды игры, как Ада Вонг и Леон Кенеди. И тут перед нами переписывают историю, прямо говоря, что Т-вирус всегда был биологическим оружием, а Амбрела под землей строила целые города, населяла их клонами и демонстрировала разным странам возможности этого оружия. Причем делалось это все на территории России. На российской базе подводных лодок американцам показывали симуляцию уничтожения Москвы! Сложно переоценить глупость Элис, в моменты, когда она раз за разом ставила под угрозу миссию, от которой зависит судьба человечества ради клона маленькой девочки. Странно, почему после этого корпорация не попробовала приманить ее толпой таких клонов. И вот финал части: все выжившие силы человечества под руководством Вескера собрались в Белом Доме что бы сражаться с бесчисленной ордой зомби, развитых и муталисков с одной стороны и Амбрелой под руководством КК с другой. Вескер возвращает Элис ее способности и все эпично стоят, морально готовясь к битве за человечество.
ᅠ Вспомнили сюжет серии? Теперь забудьте! По крайней мере на это рассчитывают создатели финальной части. Почему? Расскажу в следующей части.
Пидоры, помогите! Постоянно видел новости, о том, что урны в Белоруси заполнены протестными гармошками. Но когда сам попробовал найти такие фотки, достал только 2. Не поможете найти побольше?
Сложно ли сделать успешную ААА игру? Пожалуй, не очень. Для того она и ААА. Берется уже известная франшиза, набирается опытная команда разработчиков, сценаристов, композиторов и художников. Им дают время и ресурсы, и вот — игра готова, конвейер выполнил свою задачу, прибыль пошла, критики дали 6.5/10. Что-то между "Проходняк" и "Похвально".
ᅠ Но что, если попробовать создать что-то новое? Здесь уже получить среднюю оценку сложнее. Пан или пропал. Шедевр или мусор. Исключений мало.
ᅠ После полного провала ME: Andromeda, откровенно слабого выхода Outlast 2 и нашедшей лишь небольшой круг любителей NieR:Automata, ПК геймеры изголодались по годным играм. У консольщиков дела обстояли чуть лучше — дала о себе знать Horizon: Zero Dawn. Так или иначе, выхода Prey ждали все. И, впечатлённый трейлерами, я прошел ее при первой возможности.
ᅠ Гениально! Главный кандидат на игру года! — таким было моё мнение сразу после финальных титров. Такое оно и сейчас. Игра оставляет потрясающее впечатление. Но все ли так гладко?
ᅠ Нет. Нет, игра понравиться не многим. Далеко не все ее пройдут.У меня самого не раз возникало желание забросить ее в долгий ящик. В чем же ее проблема? По большей части это однообразие. В течении двух — трёх часов может не происходить совсем ничего. Вы подолгу будете лазить по одинаковым коридорам, находя в лучшем случае записки в чужих компьютерах. Более того: сильно тормозить вас будет сложность.Я играл даже не на "Кошмаре", но и высокий уровень станет для многих тяжелым испытанием. Ресурсы не просто ограничены — их катастрофически не хватает. Если в других играх боеприпасов скорее всего не хватит для того, что бы обойтись одним оружием, то в Prey постоянно кончаются ВООБЩЕ ВСЕ патроны. Похожая ситуация и с аптечками. Получив больше одного удара от самого слабого мимика, я спокойно загружал последнее сохранение, понимая, что такими темпами далеко не зайду. Кнопки быстрого сохранения/загрузки буквально затираются до дыр. Доходит до того, что ты начинаешь сохраняться после каждого успешного удара по тифону, экономя каждый патрон. Враги же очень злые — каждая ошибка будет стоить половины полоски жизни. Такая ситуация продолжается с середины игры почти до финала. И этот момент — криптонит игры. Мало кто вернется на Талос1 после того, как один раз выйдет. И это будет ошибкой.
ᅠ Prey вознаграждает игроков за терпение. Каждый раз, когда на связь со мной выходил брат, я забывал и о скучных коридорах, и об однообразных врагах, и о том, что в обойме пусто а здоровья у меня на один удар. Игра умеет рассказать историю так, что бы сидящий за монитором чувствовал себя в центре событий. Вам не навязывают поведение, но делают так, что бы хотелось стараться. Невольно начинаешь ассоциировать себя с главным героем, хотя и мало что про него знаешь. Каждый твист поражает, в прах крушит все ожидания и оставляет приятное послевкусие.
ᅠ Дьявол в мелочах. А еще в мелочах прелесть Prey. Поражает, сколько внимания уделено отсылкам, секретикам и всему тому, на что не сразу обращаешь внимание. Но с каждым новым письмом все лучше начинаешь понимать окружающий мир. Вникаешь в отношения между сотрудниками: кто кого любит, кого боятся, чем живут и развлекаются люди на космической станции. Картина собирается, становиться цельной. И огромное удовольствие доставляет понимание того, что ты уже нашел раньше. Момент, когда тебя заставляют спрятаться в квадратной комнате с одним стулом посередине кажется совершенно бессмысленным и глупым. Пока пройдя пол игры ты не понимаешь, чего от тебя хотели. И это потрясающе.
ᅠ Игра создает непередаваемую атмосферу. Атмосферу, которая способствует полному погружения, слиянию с персонажем. Музыка, которая вне игры звучит не так хорошо, создает идеально подходящий ситуации настрой. В узких коридорах ощущается клаустрофобия, в открытом космосе — пустота, в а лабораториях станции напрочь исчезает чувство безопасности.
ᅠ Больше всего игра напомнила мне первые части Bioshock, хотя многие для себя увидят в ней и Half-Life 3, и System Shock 3, или даже Dishonored в космосе. Выше всяких похвал оптимизация. Сел-шейдинговая графика мне очень понравилась, категорически не согласен с теми, кто ее ругал.
ᅠ Оценка: 8.5/10. Читайте текст.
ᅠ Вердикт: Изумительно, главный кандидат на игру года.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+17 постов - )