sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:

"Женщина, идущая по лесной тропинке". 1883 год.

Храм Акшардхам, Дели, Индия

Денали, высочайшая гора Северной Америки, Аляска

Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time столкнулся с проблемами из-за руководства и движка от другой игры

В сентябре 2020-го Ubisoft анонсировала ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. Тогда заявлялось, что до релиза осталось всего пять месяцев, но всё сразу пошло не по плану: первый трейлер оказался так себе, затем начались переносы, а в мае 2022-го проект сменил команду разработчиков.
Изначально ремейк делали индийские студии Ubisoft в Пуне и Мумбаи. Журналист Риши Алвани (Rishi Alwani) как раз рассказывает об игровой индустрии Индии и утверждает, что у него есть источники в местных подразделениях Ubisoft. Алвани опубликовал текст со своим небольшим расследованием о том, что случилось с ремейком «Песков времени».
Кратко:
Головные офисы Ubisoft слабо поддерживали проект и никак не контролировали разработку, пока не случился провальный анонс. Например, на старте производства Ubisoft India почти не получила документации. В том числе у неё не было дизайн-документа оригинала, поэтому разработчикам пришлось менять ремейк на ощупь, без чёткого понимания того, как мыслили и что задумывали изначальные разработчики.
Ремейк базировался на внутреннем движке Ubisoft — Anvil Engine, причём той версии, которая использовалась в Assassin’s Creed Origins. Руководство вынуждало делать анимации для Принца на основе анимационного скелета Байека из Origins. Но у героев разное телосложение, поэтому конечные анимации выглядят некрасиво.
У гейм-директора ремейка ранее не было опыта в игровой разработке.
По словам Алвани, глава индийского подразделения Ubisoft Жан-Филипп Пьешо (Jean-Philippe Pieuchot) «горел пламенем своих амбиций». Он хотел превратить Индию в кузницу кадров для AAA-проектов и совместно с тамошними учебными заведениями начал создавать курсы по художественному мастерству, гейм-дизайну и программированию.
Ремейк «Принца Персии» был частью плана развития индустрии в Индии. Однако у Пьешо не хватало знаний о тонкостях разработки, поэтому со своей задачей он не справился. После провального анонса ремейка Пьешо перевели на менеджерскую позицию в Ubisoft Kyiv.
Когда анонс получил смешанные отзывы, ремейк передали сторонней студии — Electric Square. Однако она не успевала справиться со своими задачами за то время, которое выделила Ubisoft, поэтому ремейк снова сменил команду — на этот раз он попал в Ubisoft Montréal, где когда-то родился на свет оригинал.
По версии Алвани, из-за неудачи с ремейком студии Ubisoft India вернулись на роль вспомогательных команд — они занимаются контролем качества и поддержкой игр-сервисов. Серьёзные проблемы в менеджменте привели к тому, что многие опытные специалисты уволились из Ubisoft India — они либо ушли в другие студии, либо подались в независимый игрострой.
На данный момент у ремейка «Песков времени» нет сроков релиза.

Remedy анонсировала ремейки Max Payne и Max Payne 2

Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne получат AAA-ремейки. Разработкой занимаются авторы оригиналов из Remedy Entertainment, а финансирует её Rockstar Games.
Игры делают на внутреннем движке Northlight, который лежит в основе Quantum BreakControl и Alan Wake 2. Производство ремейков находится на этапе создания концепции, поэтому до релиза ещё далеко.
Сообщается, что обновленные версии Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne выйдут, как один цельный проект. Игроки получат сразу две игры в одной упаковке. Для ремейков используется новая версия движка Northlight Engine с упором на новое поколение консолей.
Дата выхода ремейков не сообщается. Для многих анонс стал настолько неожиданным, что пользователи обвалили официальный сайт Remedy.
Ремейки выйдут на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series и будут продаваться в едином наборе.

Отличный комментарий!

Пожалуй единственный ремейк, который я действительно жду.
Лишь бы не получилось как всегда…
получится как всегда

Malheur National Forest, Орегон, США

Национальный парк Торрес-дель-Пайне, Патагония, Чили

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )