sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 136
Сортировка:
Игрокам The Witcher 3: Wild Hunt «придется сделать домашнее задание» прежде, чем сражаться с монстрами

Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt решили усложнить геймерам задачу по уничтожению разнообразных монстров в игре.Игрокам предстоит потратить время, чтобы выявить слабые места каждого нового вида врага.

Игровой мир третьей части The Witcher населен целым перечнем различных уникальных созданий, каждое со своими сильными и слабыми сторонами. По словам главного дизайнера геймплея, каждая схватка с монстром будет настоящим событием, и исход битвы будет иметь свои последствия.

«Помните Лешего, которого мы показывали на E3 и Gamescom? Это создание — часть местного фольклора. Целые деревни, в некотором роде, зависели от его присутствия. В игре можно выбрать, включиться в охоту или оставить жителей самостоятельно разбираться с ним. И каждое решение имеет свои последствия», — объяснил Мацей Шесник (Maciej Szczesnik).

«Перед тем, как вступить в битву, вам придется сделать домашнее задание. Необходимо найти слабые силы врага и понять его поведение в бою, общаясь с местными жителями».

Сражения с монстрами не будут выглядеть как традиционные схватки с боссами. Разработчики сравнивают их с невероятно опасными неигровыми персонажами, у каждого из которых есть своя история и роль в сюжетной линии The Witcher 3.

The Witcher 3 готовится к выходу на Xbox One, PlayStation 4 и РС в 2014 году.
,Игры,песочница,Игровые новости,The Witcher 3 Wild Hunt

Хакеры снова взялись за Steam

Ночью 4 декабря злоумышленники устроили DDoS-атаку на цифровой магазин Steam и вывели из строя часть его серверов на несколько часов. Ответственность вновь взяла хакерская группа Lizard Squad.

Valve Software достаточно оперативно отбила атаку и сейчас Steam работает в прежнем режиме.

На днях Lizard Squad также напала на сервис Xbox Live. 1 декабря обладатели Xbox One и Xbox 360, пытавшиеся подключиться к сервису Xbox Live, видели ошибку 80151909: она означает, что учетную запись игрока не удалось загрузить. Хакеры из Lizard Squad заранее сообщили об атаке на Microsoft, а потом объявили, что сумели вывести их сетевую инфраструктуру из строя. Позже злоумышленники добавили, что случившееся — это лишь маленькая демонстрация того, что грядет на Рождество.
,новости,Steam,Стим,хакеры,песочница

Релиз Middle-earth: Shadow of Mordor для Xbox 360 и PS3 релиз задержится на несколько месяцев

Компания Warner Bros. Interactive Entertainment сообщила о том, что версии приключенческого экшена Middle-earth: Shadow of Mordor для консолей Xbox 360 и PS3 перенесли на 21 ноября. Никакого объяснения причин переноса издатель не предоставляет.

Таким образом, 3 октября, в день ранее объявленного релиза Middle-earth: Shadow of Mordor, на прилавках магазинов появится версия для PC, PlayStation 4 и Xbox One.
,Игровые новости,Игры,middle-earth,Shadow of Mordor

Square Enix напоминает – Rise of the Tomb Raider не будет эксклюзивом Xbox вечно

Rise of the Tomb не будет перманентным эксклюзивом для Xbox. Когда Rise of the Tomb Raider только анонсировали в качестве эксклюзивного для Xbox тайтла, вскоре Square Enix и Microsoft подтвердили, что сделка имеет определенные временные рамки.

Конечно, многие рассчитывают на то, что данный временной период не будет слишком длинным – однако вчера Microsoft пристрелила эти надежды сообщив, что именно она занимается издательством игры, а это значит, что не заинтересована в релизе Rise of the Tomb Raider на других консолях – PS4 в частности.

Сегодня же Square Enix вновь напомнила о факте, что сделка Microsoft не будет бесконечной:

"Наше партнерство с Microsoft на Rise of the Tomb Raider имеет временные рамки, хотя на данный момент мы не обсуждаем детали и сосредоточены на том, чтобы выпустить отличную игру на Xbox One и Xbox 360," представитель SE сообщил в интервью gameinformer.

Это обычное дело в таких условиях, что обе компании отказываются говорить об эксклюзивности, так как владелец платформы не хочет чтобы аудитория думала, будто игра выйдет скоро на других платформах, и жаждал приобрести консоль ради игры.

Однако вся эта история с тем, что Microsoft говорит расплывчатые вещи относительно Rise of the Tomb Raider – уже начинает напрягать. Особенно, с учетом того, что мы вновь вернулись к состоянию на конец лета – на чем еще выйдет Rise of the Tomb Raider не ясно.
,Игры,Игровые новости,Rise of the Tomb Raider,Square Enix

Assassin's Creed: Victory (Предположения и Догадки)

AC: Victory будет разворачиваться в Англии, Викторианской эпохи 19-го века. Но это вы уже знаете.
--------------------------------

Главный герой, очевидно новый в серии Ассассин, предпочитает чёрный цвет(За что я ему люто плюсую) и умеет махать кулаками(Чем Unity фанатов обделил. Возможно в игре будут бойцовские клубы или что-то в этом роде).
Так-же у него нет никакого пояса для меча, топора и прочего. Полагаю, игра всё больше будет полагаться на скрытность, а значит только Hidden Blade. Только хардкор.
Пистолеты же могут храниться у него за костюмом, скрытые от людей...или более того, будут выдвижными как в фильме "Джанго: Освобождённый"(Кто смотрел, тот поймёт).
По опубликованным скриншотам так-же можно сказать, что у протеже будут метательные ножи(А-ля Альтаир) и Крюк, чтобы цепляться за всякие поверхности, возможно это даже очередная модификация Скрытого Клинка.

Как видно на первом скриншоте, игрок синхронизируется рядом с Биг-Беном(Big Ben), что не логично, ибо он выше. Но это может быть прямой отссылкой к тому что нас ждёт некое изменение в точках синхронизации. В Unity можно делать это лишь один раз при открытии точки, и она не раскрывает все предметы внутри локации. Всё ведёт к тому, что в Victory может синхронизация всё ещё будет эксклюзивной для каждой точки(Чтобы очищать карту от лишних индикаторов), но при этом точек обзоров станет куда больше, дабы упростить поиск предметов, чего так не хватает в Unity. Я такой больной коллекционер...

Хочу отметить, что враги в игре судя по драке на машине, стали куда ловчее, но у меня есть ещё более страшное предположение - это тамплиеры(Вот это поворот!), и в Англии их влияние должно быть очень сильным, как ни крути, чем ближе к современности серия будет подходить, тем круче тамплиеры будут становиться, и тем меньше будет ассассинов.

Ещё я откровенно соскучился по резким поворотам вроде Аль-Муалима, я надеюсь что борьба будет не только против приспешников Отца Понимания, но и внутри самого братства ассассинов.

Поездки на самих машинах ожидать не стоит, максимум - использование крыши и такси(Как быстрый способ перемещения от точки к точке). Как ни крути, а это не GTA.

Одежду более менять на ходу нельзя будет, надеюсь, ибо эта штука мне в Unity не понравилась. Кастомизация костюма однако останется, просто портативная смена аммуниции...это бредово.

Детективные миссии скорей всего останутся, и есть шанс что мы займёмся делом Потрошителя, во всяком случае так или иначе хотелось бы с ним пересечься. Пусть и в качестве пасхалки.

Помимо Лондона мы сможем посетить Бристол(Bristol) или любую другую остановочку на пути Great Western Railway(Но может и других железнодорожных путей).
Возможность использования железных дорог было бы глупо проигнорировать.

Стоит отметить и изменённый интерфейс, и очевидно какую-то важность в набивке опыта, когда в Unity от этого толку по-меньше.

Уверен что меньшее количество "фишек" Helix сделают игру не просто хорошей, но и возможно лучшей в серии.

На этом всё. Спасибо за внимание ;)

Ничто не истина, всё дозволено.
,Игры,Игровые новости,Assassin's Creed,victory

DLC-эпопея The Evil Within начнётся в следующем году

Bethesda приоткрыла занавес тайны над составляющими сезонного абонемента The Evil Within. Всего будет три DLC, и первый из них появится в начале следующего года.

Две порции загружаемого контента (The Assignment и The Consequence) сконцентрируются на судьбе напарницы главного героя, которую зовут Джулия Кидман. Так вот The Assignment появится в продаже в начале 2015 года.

Третье дополнение называется The Keeper, в нём мы будем играть за персонажа по прозвищу Сейфоголовый. Разработчики говорят, что нас ждёт «садистская подборка карт». Этот DLC выйдет позже остальных.

Evil Within появилась 14 октября на PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4. Игра представляет интерес для всех любителей экшен-хорроров, потому что её создатель придумал первую и четвёртую Resident Evil.
,Игры,Игровые новости,The Evil Within

Как включить русский язык в Batman: Arkham Knight

Rocksteady все же не забыли про русский язык в Batman: Arkham Knight. Перевод субтитрами в игре все же есть. Но по какой-то удивительной причине (кривая работа с локализацией и портированием на PC), русскоязычные геймеры сообщают, что при запуске Batman: Arkham Knight в игре нет настроек для активации русского языка.

Однако товарищи по несчастью пришли на помощь. Геймеры опубликовали пару вариантов, которые можно попробовать в Batman: Arkham Knight, чтобы включить Русский.

Вариант первый:

• В Steam\steamapps\ найти файл "appmanifest_208650.acf"

• Сделать резервную копию и открыть блокнотом

• Найти параметр Language и поменять English на Russian

• Сохранить

Вариант второй:

• Найти папку \Batman Arkham Knight\BMGame\Config

• Сделать резервную копию файла Launcher.ini и открыть блокнотом

• Найти раздел [Launcher.CultureMap]

• В строке default=Int, помнять Int на RUS (default=RUS)

• Сохранить

• Перезапустить игру

Вариант третий:

• Русский язык будет добавлен позднее в виде патча. Ожидайте.
,Игры,Игровые новости,Batman Arkham Knight,Бэтмен: Рыцарь Аркхэма,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы

,Игры,Игровые новости,Techland,Dying Light
,Игры,Игровые новости,Techland,Dying Light
Techland официально анонсировала масштабное сюжетное дополнение для Dying LightСтудия Techland официально анонсировала масштабное сюжетное расширение для зомби-экшена Dying Light под названием The Following, которое перенесет основное действие на незнакомую ранее местность и предоставит игрокам возможность управления транспортными средствами.


"В Dying Light: The Following мы сделаем ряд весьма смелых изменений, что позволит создать самое большое дополнение. Настолько масштабное, что придаст нашей игре совершенно новый вкус. К примеру, размеры новой карты будут сопоставимы со всеми локациями из оригинала", - заявил продюсер Dying Light Тимон Смектала.


"Команда Techland также пристально следит за всеми отзывами сообщества, на основе которых мы и разрабатываем The Following. Надеюсь, геймеры заметят, что новое дополнение создавалось в первую очередь для наших фанатов".


Обладатели Season Pass получат Dying Light: The Following совершенно бесплатно. Остальные подробности будут раскрыты вскоре после выставки Gamescom 2015, где состоится его закрытый показ.
,Игры,Игровые новости,Techland,Dying Light

Компания Activision собирается выкупить создателей игры GTA V

Специалисты игровой индустрии считают, что компании Activision и Take-Two Interactive собираются объединиться. Аналитик Майк Хики (Mike Hickey) говорит, что слияние компаний будет выгодно обоим сторонам.

Помимо преимуществ в бизнесе и расширении ресурсов для разработки игр, объединение компаний также позволит основать новую студию, которая займется съемками фильмов по мотивам игр обеих компаний. Activision располагает «внушительными связями с Голливудом», а также опытом в разработке онлайновых игр, что также будет на руку Take-Two Interactive.

«Для Activision, приобретение Take-Two Interactive будет очевидным решением. Несмотря на самых талантливых разработчиков в команде и самые популярные игры в мире, компания, которая только недавно заработала более 1 миллиарда долларов, торгуется под сравнительно низкой цене», — отметил аналитик.

«С приобретением Take-Two Interactive, в компании Activision будет три самых сильных студии разработчиков — Rockstar Games, Bungie Studios и Blizzard Entertainment. Хочу заметить, что невероятная прибыль Activision от World of Warcraft неизбежно спадает, их серия Skylanders подвергнется давлению со стороны Disney, а Call of Duty сильно уязвима из-за перенасыщения рынка ежегодными релизами».

«Таким образом, приобретая GTA, Red Dead, Borderlands, NBA 2K, BioShock и другие серии. Вместе с потенциальным релизом новой многопользовательской игры и экранизации серии GTA… Приобретение Take-Two Interactive кажется отличны решением для Activision».

Ранее компания EA уже пыталась купить Take-Two, однако руководство отказалось от сделки. Activision придется сделать руководству очень щедрое предложение, чтобы сделка состоялась.
Wi
HOKIAIDV,новости,Игры,GTA V,GTA,Activision
У главного героя игры Thief не будет суперсил, но он сможет взять лук и попытаться всех убить

Разработчики Eidos Monteral собираются сделать перезагрузку Thief игрой, которая подойдет одновременно хардкорным фанатам серии и новому поколению геймеров, предпочитающих экшн. Как стало известно Gamebomb.ru, разработчики называют игру стелс-экшеном, который полагается на старые проверенные корни серии.

По словам директора игры, разница между стелсом и стелс-экшеном в Thief заключается в способах перемещения по игровому миру. К примеру, главный герой может спрыгнуть с веревки, забраться на карниз и раскачиваться на выступах там, где это позволяет окружение. Все это поможет Гаррету перемещаться по городу намного быстрее.

«Гаррет может забираться на здания, и раньше такого было намного меньше. Но помните, у вас нет суперсил, и в игре не появится элементов, которые полностью убивают стелс-геймплей. Игра по-прежнему строится на переживании опыта вора, Гаррета», — говорит директор проекта, Николя Кантин (Nicolas Cantin).

Другим ключевым отличием от экшенов в Thief станет практически полная беспомощность в битве против подавляющих количеством противников. Другими словами, обнаружившие Гаррета стражи быстро расправятся с вором, если он не будет осторожен. Геймплей игры строится на том, чтобы «элегантно и незаметно» проскальзывать мимо стражей, отвлекать и оглушать их.

«Мы знаем, что некоторым захочется играть агрессивно. Но в игре поощряется скрытный геймплей. С самого начала игры вы поймете, из какого теста сделан Гаррет, но как им управлять —выбирать только вам. Мы продумали множество возможностей для различных стилей игры, и стиль скрытного и незаметного персонажа поощряется в игре больше других», — продолжает глава проекта.

«В то же время, в игре есть место для тех, кто хочет взять лук и попытаться убить всех. Но даже в этом случае игра не станет менее интересной. Но мы бы сказали, что это не совсем тот подход, который использовал бы Гаррет с точки зрения сюжетной линии».

Thief готовится к выходу на консолях старого и нового поколения, а также на РС 25 февраля
,Игры,песочница,Игровые новости,Thief 4
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+136 постов - )