sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 323
Сортировка:

Inktober 2018

Ну что же, стартует очередной ежегодный ивент от Джейка Паркера.
Условия просты - делаете инк и выкладываете под тэгом inktober2018. В идеале ежедневно, но все мы живые люди и реализовать это сложновато)) Ивент продлиться до конца октября.

Не забывайте про правила тэгов Арт-клуб и Каляки-Маляки относительно постов с традишкой:
- Работа должна быть сфотографирована без перспективы - сфотай прямо! 
- Атрибутика не должна занимать более 10% фото (не надо фотать свой рабочий стол заваленный худ. пренадлежностями)
- Арт должен занимать не менее 90% фото

Учтите что не обязательно делать традишку, можно смело рисовать в цифре - вот вам для этого кисточки

Blotty Inker
Smooth Inker

Natural Inker Technical Pen	/////

v \ ^,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,inktober,inktober2018

Ранее для цифры было условие не пользоваться Cntr+Z, но сейчас я такого на сайте инктобера не нашел.
Список официальных тем этого года приведен ниже.

OFFICIAL 2018 PROMPT LIST
1.	POISONOUS
2.	TRANQUIL
3.	ROASTED
4.	SPELL
5.	CHICKEN
6.	DROOLING
7.	EXHAUSTED
8.	STAR
9.	PRECIOUS
10.	FLOWING
11.	CRUEL
12.	WHALE
13.	GUARDED
14.	CLOCK
15.	WEAK
16.	ANGULAR
17.	SWOLLEN
18.	BOTTLE
19.	SCORCHED
20.	BREAKABLE
21.	DRAIN
22.	EXPENSIVE

Для тех кто подписался на "Школу Арт-клуба" это может дать волшебный пендель для старта. Я и сам когда вернулся к рисовательству пару лет назад смог влиться только благодаря инктоберу. Не важно какой у вас уровень - вначале главное заставить себя рисовать, а уж с остальным можно разобраться потом. Посты инктобера которые будут направляться в "Школу Арт-клуба" обязательно получат фидбэк - критику, советы и прочее.

Мучаю старый скетч. 
Планшет фуёвничает, но я сегодня терпеливый... 
Блекленько это потому что просто скетч ещё пока что.

Blind nation

Можно было бы смело ебануть фанарт по фрозену, да. 
Не мой путь))
Ну и моя группка, вдруг кому интересно)
P.S. Не нравится? Срочно блокируй тэг #ShokiArt

,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,ShokiArt,разное,shokiart,artist,нарисовал сам,Sketchbook,скетч,Арт-клуб ню

,разное,песочница,procreate,скетч,shokiart,ShokiArt

Эффект Френеля

Пост летит и в Арт-клуб и в #Каляки-Маляки, ибо, надеюсь, будет полезен всем.
Дабы не видеть подобные посты - блокируйте тэги помощь Каляк и ФлудАрт
___________________________________________________________________
,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,помощь Каляк,ФлудАрт,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,
Огюстен Френель как бы осуждает тебя, за то, что ты не используешь эффект френеля в своих работах.
Один из создателей волновой теории света, выдающийся французский физик Огюстен Жан Френель, родился в 1788 году в маленьком городке рядом с Парижем. Так как мальчишка еще в 8 лет толком не читал и не писал, с трудом мог запомнить урок, его считали бездарем. Но вдруг ни с того, ни с сего у парнишки во время учебы в средней школе проявились способности к математике, особенно к геометрии. Окончив школу, он получает образование инженера. Но жизнь простого инженера в глуши — не совсем то, о чем мечтал молодой человек. Его интересы и возможности были гораздо шире того, чем он занимался: Френель хотел посвятить себя науке, особенно его интересовала оптика, теоретические основы которой только-только начинали складываться. Он исследовал поведение световых лучей, проходящих сквозь узкие отверстия, огибающих тонкие нити и края пластинок. Объяснив особенности возникающих при этом картин, в 1818–1819 годах Френель создал свою теорию оптических интерференций и дифракций — явлений, возникающих по причине волновой природы света.
Казалось бы, к чему мы это все? Он же даже в Blizzard не работал. Но погодите, сейчас мы откроем вам чудесный мир эффекта Френеля!
Свет отражается от предметов. Так мы видим мир. Фактически мы видим свет, отраженный от предметов, а не сами предметы. Не отраженный же свет либо поглощается, либо преломляется и идёт дальше. 
Интенсивность отражений зависит от характера поверхности. В зеркале отражается 100% света, поскольку ни один его грамм не поглощается и не преломляется. Сумма отраженного, поглощенного и преломленного света всегда равна свету, который попадает на поверхность.
«Чем больше угол падения луча, тем интенсивнее отраженный луч» — это вот оно, то самое. Эффект Френеля. И оно, поверь, тебе очень надо.
Проще говоря, отражение зависит от угла, под которым мы на объект смотрим. Чем меньше угол, тем чище получится отражение. Этот эффект очень помогает найти идеальное место для объекта, помогает расположить объект так, чтобы он давал нужное отражение. Вы можете проверить этот эффект дома на полу – чем ниже вы будете опускать свою голову, тем чище будет отражение.
,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,помощь Каляк,ФлудАрт,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,
Ну, а если без шуточек, то принцип такой:
,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,помощь Каляк,ФлудАрт,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,
Зачем это все вообще? А затем, что эффект Френеля помогает спасти вашу работу от «эффекта коллажа» — именно благодаря эффекту Френеля (читай — отражения среды в той части объекта, которая уходит как бы в глубину сцены).

Рекомендуем (пере)смотреть лекцию Ивана Смирнова про рендер материала:



10 шагов для улучшения навыка рисования персонажей

Пост летит и в Арт-клуб и в #Каляки-Маляки, ибо, надеюсь, будет полезен всем.
Дабы не видеть подобные посты - блокируйте тэги помощь Каляк и ФлудАрт 
___________________________________________________________________
Художник Джон Уоткисс (John Watkiss) ломает композиционные и анатомические методы рисования для создания классического персонажа фэнтези — Тарзана. 
Перевод выполнен специально для Digital Painting Classes и Smirnov School, хз кем.
,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Каляки-Маляки,ФлудАрт,помощь Каляк,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,
Два ключевых слова в области искусства — принципы и методика. Принципы включают в себя композицию, структуру и выражение, в то время как средство, с помощью которого эти три составляющие представлены — это техника.Техника — использование любых физических носителей, но учтите, что масло, акварель, карандаш, ручка, Photoshop и любые другие вещи не эффективны, если вы не поняли первые три принципа.На этом семинаре будут продемонстрированы оба эти аспекта в гармонии. Многие люди часто забывают про правила техники и еще чаще пренебрегают композицией.У техники много общего с эффектами — и эффекты могут иногда убить рисунок. Зная, что вызывает свет и тень — красвый контур фигуры, сильное визуальное воздействие — заставляют нашу работу выделяться.Здесь я помогу вам развить комплексный подход к рисованию, который даст вам уверенность в творческом видении. Эту статью я завершу вопросом о технике. Техника — это язык, а принципы — это мысли.Мысли не имеют никакой значимости без языка. Я покажу вам искусство визуализации с помощью ручки и карандаша, а также представлю СМИ, которые я использовал. Я разработал эту технику за многие годы работы в кино, пытаясь найти наиболее эффективный способ выразить себя в традиционных СМИ. Давайте начнем — и не забывайте получать удовольствие!

1. Композиция
,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Каляки-Маляки,ФлудАрт,помощь Каляк,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,
Хотя эта статья должны быть посвящена анатомии и готовому рисунку Тарзана, я все равно не мог не вспомнить и не поговорить о композиции. Это очень важный этап в рисовании чего бы то ни было. Я начал с прямых линий, чтобы создать силовой силуэт Тарзана в действии. Это «фундамент» для динамического и анатомического верно созданного персонажа.
2. Скелет

Sl№£Vß.\C
А$уммеп2и:,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Каляки-Маляки,ФлудАрт,помощь Каляк,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,
Скелет — вот что мы будем рассматривать дальше. Здесь я упростил группы костей: черная линия «телодвижений» символизирует всего лишь одну кость.
Удлиненные прямоугольные элементы также обозначают одну кость. Удлиненные прямоугольныеэлементы представляют собой формирование двух костей. Руки, ноги, ступни и ладони несимметричны, в то время как череп, грудная клетка и таз — симметричны.
3. Детали скелета
•SPjné oF SCA.PULA
¿APUJS
\wne&>s
OLNA
JÜAWZ
HWM#-
pATU.LA
niSlA
¿TLAVICL-e
PELVIS,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Каляки-Маляки,ФлудАрт,помощь Каляк,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,
Предыдущая конструкция — это всего лишь вводная часть, предшествующая более детальноему изучению скелета. Немаловажным фактором является сравнение ассиметричных и симметричных костей.
Я обохначил наиболее важные кости в этой схеме. Позже вы поймете, почему понимание этой проблемы играет такую большую роль в изучении анатомии Тарзана.
4. Анатомический синтез
ASYMMemc MASS
ASVtAM&ftC.
»A ASS
SYMMETRIC
A5yMM^"RlC
(UM^N)
MASS
SYMMergii:
W\SS,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Каляки-Маляки,ФлудАрт,помощь Каляк,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,
В очередной раз я начинаю с основной группы мышц, чтобы лучше понять детали. Обратите внимание на силовую ассиметрию мышц, которые проходят вдоль ассиметричных костей под ними.
Обратите внимание также на симметричные мышцы, которые лежат поверх симметричных костей и как это влияет на контур фигуры.
5. Анатомические детали
¿ТЕРМО МА6ТИР
SUflHÄTt>£
eftoof
V^PdmiWoS
jegcrus
5^)гААП)5
WfiNyS
6£*vf»
LATISIMOS
pofó»
PAreuuA
Е>г&мь^
6^>mmwíji5
pl£»m?*iuM.
TÏ5)AU»5
АмЯ£оЬ
PECHAUS
LON&OS
6A57KONÊMÜ'
HA*Uȃ*S
UON*t>b
ef/*fIAltâncos	б/гооР’
T$c*PS¡

вддсмю*
ÍJAPlAUS
ftjCPtfS
/•' ¡
л ÉM£*mAU OSUQUb
Наверняка многие слышали о таком композиционном принципе — от общего к частному. У мышц есть своя композиционная динамика. На этом рисунке я выделил наиболее важные группы мышц.
Латинские названия могут показаться несколько экзотическими, но хочу сказать, что понимать уникальную форму мышц намного важнее, нежели пытаться запомнить их «страшные» названия.
6. Черты
ASVM,

conTOU^-
ASyMM£T£i£
СоцТВОЙ.
ASyMMÉTOt
CONT0U&
asvkmwÇ^
с©м«*>£.,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Каляки-Маляки,ФлудАрт,помощь Каляк,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,
Теперь постарайтесь найти взаимосвязь предыдущего этапа и контуром Тарзана, приведенного выше. Потратьте на это какое-то время и обращайте свое внимание на ассиметричные и симметричные формы.
Я бы хотел обратить ваше внимание на «обратные линии». Следите за этим, потому что ассиметричное положение мышц с начала обеих рук к кистям приводит к тому, что линии имеют разный характер и направленность с обеих сторон.
Это же правило относится и к ногам. Я обращаюна это ваше внимание потому, что в моем опыте рисования и преподавания, люди очень часто рисуют руки и ноги симметричными.
7. «Скульптурный аспект» Тарзана
,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Каляки-Маляки,ФлудАрт,помощь Каляк,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,
В рамках подготовки к рисованию света и тени, это геометрическое построение дает отличное представление о трехмерном пространстве действия, которое совершает персонаж.
До сих пор мы рассматривали контурно-линейный силуэт Тарзана. Сравните эту съему со схемой на рисунке 2 (Создаем скелет). В частности, посмотрите, как положение грудной клетки и таза может быть изменено в зависимости от сцены.
8. Скульптурная энергия
,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Каляки-Маляки,ФлудАрт,помощь Каляк,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,
Это схема «энергии», которую можно увидеть в «живом» рисунке Тарзана. Если вы мыслите именно в таком ключе, то вы сможете сохранить рендер персонажа. Я называю этот метод — «гибкое изображение», по понятным причинам. Он основан на геометрической перспективе предыдущего шага.
Это также отличный опыт для рисования человеческой фигуры. Через некоторое время вы поймете, что когда вы рисуете с натуры, вы будете проделывать все эти шаги в голове, а не на бумаге.
9. Исполнение Chiascuro
,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Каляки-Маляки,ФлудАрт,помощь Каляк,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,
Chiascuro означает драму света и тени в рисунке. Исполнение формы Тарзана может быть сокращено до трех тонов: свет, тень, и тон (см. схему).
10. Ззавершение
,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Каляки-Маляки,ФлудАрт,помощь Каляк,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,
Надеюсь этот рисунок говорит сам за себя. Я использовал все 9 принципов для реализации этого рисунка Тарзана. Обратите внимание, как я использовал виньетку джунглей сзади, при этом не переполняя рисунок и не отрывая взгляд от персонажа.
Завершая эту работу, я зарисовал фигуру о задний план карандашом НВ Staedtler, затем сделал акцент на тенях, используя кисть Tombo ABT NIS. Для смягчения тона в тени я завершил образ черным карандашом Caran d'Ache. Шаги в голове, а не на бумаге.

Fallout Реактор-Тян

Итог для конкурса
Сроки поджимают, а все выходные и до вчерашнего полудня я сидел без компа (сдох переходник питания на видюхе, а он, сука такая, очень редкий), так что это все чего я успел достичь. Впрочем, не для победы жеж, а сугубо для участия в конкурсе. Не так их у нас на Джое и много - художественных конкурсов-то.

Я обещал еще и NSFW версию - она будет, но уже вне участия в конкурсе, просто по фану)

Группка вКонтаче для тех кому интересно - ★Shoki●Staff★
Что бы больше не видеть мои потуги в рисовательстве блокируйте тэг #ShokiArt


Господа пидоры рисоваки!

Идёт поиск рисовак имеющих не менее 10 постов со своими работами, но не имеющих ещё своего авторского тэга. От вас требуется следующее:
- Аватарка (100х100, png, фотохостинг)
- Обложка ( 846х179, png, фотохостинг)
- Ссылки на соцсети

Всё это необходимо направить Mao_Dzedyn1991 в личку.

P.S. Картинка сугубо потому что неё пост ваще никто не заметит)) Да и вообще - летающие головы это наше всё!


Алиенушка

Просто скетчег.
Мб раскачаюсь до стикеров. Ну по крайней мере пока скетчил думал именно о стикерах)
Но это не точно, я же ленивая жопа, а там еще и в векторе по хорошему надо...
,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное,Xenomorph,Alien, Ксеноморф, Чужой,AVP,Вселенная Чужих и Хищников, Aliens vs. Predator, Чужой против Хищника,ShokiArt,Photoshop,нарисовал сам,sketch,скетч

Памятка

Ребятки, не забывайте зеркалить по горизонту. Данная плюшка поможет избежать многих косяков не только на стадии скетча, но и на более поздних этапах.
Finishing your sketch
Horizontal flip,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+323 постов - )