sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 323
Сортировка:

Безумный Бог Фила Типпетта

Глянул я тут "Безумный Бог". И это, вот правда-правда, просто заметочка, а никакой не обзор, небольшой обзорчик, а вместо постера (он ничего не передаёт) будет трейлер, он будет в самом конце, уж потерпите. И гифки.
Без спойлеров. Они тут просто невозможны.
Заинтересовался я из-за этих строк:
"Сумасшедший фильм, который 30 лет делал мастер визуальных эффектов Фил Типпетт, работавший над шагоходами в «Звёздных войнах», роботами в «Робокопе» и динозаврами в «Парке юрского периода»."
Правда это не фильм. И не мультфильм, как его, кое где, помечают (на Кинопоиске, например). Это смесь кукольной анимации и съемок актёров приправленная, порою, сиджи эффектами.
И делал он это всё нихуя не один. По крайней мере не всегда один - состав участников вполне приличный, одних только актёров штук семь, если не ошибаюсь, а уж остальных ваще прилично.
Рассуждать тут о сюжете, сценарии и даже смысле - совершенно бесполезно - всяк увидит что-то своё, а уж что же вложил сам автор, это и вовсе нам не ведомо. Но было бы интересно узнать, кто что там углядел) Так что если уже ознакомились с этим… эммм, не знаю, пусть будет картиной, то пишите свои ощущения.
Но, должен предупредить, зрелище порою отвратительное, так что лучше не смотреть за тарелочкой вкусной хавачки, а особо брезгливым и вовсе поостеречься от просмотра.
В какой-то момент Типпетт успешно даже собрал денег на Кикстартере, что бы завершить работу. И, если я всё верно понимаю, то собирал он там деньги аж тремя компаниями.
А под конец производства, по слухам, возненавидел своё детище и даже пролежал неделю в дурке. Поехал ли он кукухой? Это вряд ли, так как только что бы отконцептить весь этот трэш нужно уже, слегка, двинуться. Так что, если Типпетт и сумасшедший, то явно давно)
В дизайне персонажика в противогазе и с картой, я лично, увидел что-то от Эшли Вуда (ThreeA Legion) и немного Snow Corporation. Хотя, скорее всего, тут дело просто в схожих запчастях, а не в самом дизайне, но всё же.
Из занятного, так это оценки — они разнятся, хоть и незначительно, на Кинопоиске (7.1) и iMDB (6.8).
В целом, я бы рекомендовал к просмотру всем кто занят более-менее творческой деятельностью — нехило так прочищает бошку от привычных окружающих референсов и даёт свежие, потому что не привычные, идеи.
Решитесь глядеть — не парьтесь из-за перевода, в картине практически нет текста, лишь один абзац из библии в начале и небольшой абзац (мож тоже откуда-то? я хз) где-то во второй трети.

P.S. Я ваще иногда пописываю в одной соцсеточке такие вот обзорчики, но доступны они лишь друзяшкам, а потому опросец.
Нужны ли такие обзорчики фильмиков на джое?
Да!
191(41,79%)
Да, но нет!
63(13,79%)
Нет!
77(16,85%)
Холодильник.
126(27,57%)

Должны ли граждане платить налоги государству, которое ничего им не должно?

Я являюсь самозанятым лицом уже лет пять. Я не плачу налогов. Никаких. Кроме, конечно, тех, что включены в стоимость товаров в магазинах. К сожалению, этого налога мне никак не избежать, но в моих силах сделать все, чтобы этот налог оставался единственным.
Причина проста: я считаю, что государство грешит нерациональным расходованием денежных средств, а чьи-то прихоти я своим трудом оплачивать не собираюсь.

Я не хочу платить налоги, потому что не хочу кормить орду депутатов. Дело в том, что в Госдуме нет ни одного, который представлял бы мои интересы. А депутатам, которые там есть, пусть платят зарплаты те, чьи интересы они представляют. Посторонним людям, которые не просто не представляют моих интересов, но и, как я считаю, откровенно враждебны по отношению ко мне, платить попросту унизительно.

В очередной раз опубликована новость о том, что глава одного северо-кавказского региона подарил кому-то «Мерседес». На сей раз школьнику, который отжался больше, чем остальные. Практически дня не проходит без того, чтобы этот светлой души человек не одарил кого-то. «Мерседесы» он дарит на деньги, которые вычитаются из налогов россиян, т.к. иных источников дохода у него не имеется. Я не считаю должным оплачивать «Мерседесы» бойцам его клуба «Ахмад» из своего кармана.

Строительство существенной доли православных храмов производится за счет бюджета. Мне не нужны храмы, особенно в таких количествах. У входа в корпус Политеха, в котором я отучился 10 лет назад, в наши дни установили огроменный памятник святым Петру и Февронии с иконой. Одна установка обошлась в 2 млн руб, не говоря о самом производстве памятника. Это, конечно, копейки в масштабах государства, но если посчитать общую стоимость растущих, как грибы по осени, храмов и прочих религиозных объектов поклонения, сумма набирается внушительная.

Я не хочу отдавать ни рубля своих денег на все это – за это должны платить только те, кто этому всему поклоняются.
Я как-то лежал в больнице имени Боткина – крупнейшей больнице Европы. Прямо у больницы растет огромный храм, а для пациентов как был вокзальный сортир без перегородок, так и остался. Налоги граждан почему-то уходят не на обустройство лечебного заведения, а на увеличение куполов соседствующего с ней храма…

Я не хочу, чтобы за мой счет министерство культуры финансировало ужасные по качеству и содержанию фильмы, начиная с «Дети против волшебников» и заканчивая фильмом «Крым. Сделано с любовью». Я не считаю, что Тигран Кеосаян и Никита Михалков столь сильно обездоленные люди, что все россияне должны сбрасываться на их низкосортное кино.

Я не хочу оплачивать целый легион государственных органов служащих. Например Роскомнадзор, Росгвардию и т.п. Я бы понял еще, если бы эти службы работали, однако они лишь создают видимость своей работы. Роскомнадзор вместо того, чтобы искать в сети настоящих экстремистов, занимается запретами музыкальных композиций и слежкой за всякими обидными для власти словечками.
При этом ни одного реального экстремиста так и не поймали. Ни парня, который подорвался в здании ФСБ – хотя свои планы он обсуждал в Интернете; ни банды скинхедов, которая организовала конкурс убийств бомжей и собрала несколько десятков видеозаписей по теме. Их вычислили пользователи Интернета, пока Роскомнадзор занимался неправильными лайками. Я не хочу кормить целую армию таких бездельников.

Я не хочу, чтобы за мой счет жировали кучи лжепатриотических, казачьих и прочих организаций, которые поливают людей зеленкой, фекалиями и пр. Я не поклонник Навального, Касьянова и прочих политиков их толка, но не понимаю, почему должен оплачивать развлечения других, равно не симпатичных мне бездельников!

Когда я пользовался бесплатной медициной в последний раз, я даже и не вспомню.

Зато прекрасно помню все эти недавние заявления зажравшихся представителей власти о том, что государство нам, его гражданам и нашим детям, ничего не должно. Должно, выходит, только этим вот, зажравшимся – иначе для чего вообще оно? Почему же мы тогда что-то должны ему?

Единственные дети, которым сейчас крупно помогает государство – это дети Ротенберга и Чайки. Вот они пусть и платят налоги. А я как-нибудь в сторонке постою...

Автор Hueviebin1

,политика,политические новости, шутки и мемы,песочница политоты,налоги,Россия,страны
Платишь налоги?
Да!
21(17,95%)
Нет!
19(16,24%)
Я не гражданин РФ
43(36,75%)
Холодильник
34(29,06%)

Скетч

Первый скетч в этом году.

Специализации цифровых художников

Существует множество направлений, в которых может развиваться цифровой художник. Некоторые из них нам знакомы и привычны, некоторые более экзотичны и менее востребованы на российском рынке труда, однако в этой статье мы рассмотрим разные специализации художников, поговорим о навыках, которые пригодятся чтобы стать успешным в той или иной области. Статья, в первую очередь, будет полезна тем, кто еще не нашел сферу, в которой он бы хотел развиваться, и тем, кто хотел бы попробовать свои силы в новом направлении.

Концепт-арт

О концепт-арте слышал практически каждый художник, но не лишним будет сказать о нем еще раз в контексте этой статьи. Концепт-арт создается на этапе пре-продакшена, то есть на начальных этапах проекта (игры, фильма, мультфильма, комикса) для того, чтобы запечатлеть первоначальную идею, найти нужный визуальный образ и использовать его в финальном продукте. Часто перед тем как прийти к окончательному результату приходится придумывать множество вариантов, большая часть которых не идет в производство и в лучшем случае появляется только на страницах артбука. Для концепт-арта важно умение находить оригинальный дизайн и быстро генерировать новые идеи.
В концепт-арте также есть свои подразделения:

Концепт-арт персонажей — здесь пригодятся не только знания анатомии, но и умение создавать такой дизайн, который рассказывал бы о личности персонажа, его характере и его прошлом, поэтому прежде чем браться за рисование красивой картинки, нужно продумать историю и постараться передать ее через соответствующие детали внешности.

Jill AND Elllf « THE III If Ilf HIT If US
We knew that as Joel and Ellie traveled across the United States, they would encounter different environments and weather conditions. These sketches are a smal glimpse into how we found the nght outfit for each setting.,Школа Арт-клуба,школа артклуба,
Концепты персонажей для The Last of US
Еще бывают художники по костюмам. Как правило, такие художники востребованы в кино-индустрии, и им необходимо создавать визуальный образ под конкретного человека, актера, который будет играть персонажа в фильме. Дизайн костюма должен быть функциональным, таким, чтобы его можно было воссоздать в реальном мире и надеть на актера.

,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,длиннопост
Концепт костюма к фильму «Доктор Стрэндж» Karla Ortiz
Концепт-арт существ — некоторые художники специализируются на создании несуществующих животных. Как правило, для того, чтобы делать необычных и прежде невиданных существ, нужно хорошо разбираться в том, как устроены настоящие звери, поэтому, если вы хотите развиваться в этом направлении, вам придется разобраться в анатомии млекопитающих, птиц, рыб, рептилий, насекомых и других созданий.

,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,длиннопост
Концепты существ к фильму «Фантастические твари и где они обитают»
Концепт-арт окружения — для этого направления концепт-арта необходимо хорошее знание перспективы и понимание того, как работают свет и цвет в окружении, не лишними будут познания в архитектуре. Дизайнеру окружения необходимо создавать правдоподобные пейзажи, экстерьеры, интерьеры, которые бы рассказывали свою собственную историю и задавали нужную атмосферу для игрового уровня или момента в фильме, мультфильме, комиксе.

,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,длиннопост
Концепт-арты окружения для Bioshock 2
Концепт-арт пропсов (предметов) — это могут быть как отдельные части окружения (мебель, растения), так и аксессуары, которые использует персонаж. В качестве отдельных направлений можно выделить дизайн автомобилей и дизайн оружия.

,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,длиннопост
Концепт пропсов от студии AQUATIC MOON для Overwatch
Иллюстрация

Иллюстрация — самостоятельное законченное произведение со своим сюжетом и продуманной композицией, как правило, достаточно детализированное и сложное. Иллюстрации можно встретить в рекламе, в журналах, книгах, на загрузочных экранах внутри игры, на картах для игр типа hearthstone и так далее. Для иллюстрации важны технические навыки рисования: понимание анатомии, перспективы, света, цвета, композиции, а дизайн отходит на второй план. Иллюстрацию часто путают с концепт артом и об этом как раз есть одна информативная и полезная статья, а может и не столь полезная и не очень информативная. Надо?

,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,длиннопост
Иллюстрации от старшего художника в Blizzard Will Murai
Сториборд (storyboard)

Сториборд или раскадровка — серия рисунков, покадрово представляющих то, как будет выглядеть будущий фильм, мультфильм или комикс. Художник-раскадровщик должен понимать, с помощью какого положения камеры лучше показать тот или иной момент повествования, когда лучше снять лицо главного героя с близкого расстояния, а когда лучше сделать эпичный кадр снизу вверх, чтобы передать правильную эмоцию. Для того, чтобы сделать хорошую раскадровку, нужно продумать историю и, как правило, к моменту рисования сториборда уже должен быть готов сценарий, который можно визуализировать.

-&т
• i	||Д		
i			
	ш	•V .* •
		>
	■шл4&Ц	1.“ •• .
	«К lx	1 ' ft
	E7Y. iU
î	H l 1 ■«. V r^\l\lW 1. \ Vlfr’J
ПГ	V7? i •
Ш • t|	t • i
[ i 1	V.lk^î \,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,длиннопост
Раскадровки для ролика league of legends от Seung Eun Kim
Цветовые ключи (color keys)
Еще одно направление тесно связанное с анимационной индустрией — разработка цветовых ключей. Художник берет несколько ключевых кадров и продумывает для них освещение и цвет так, чтобы это максимально соответствовало эмоциональному настроению повествования. Затем результаты его работы используются в дальнейшем производстве.

,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,длиннопост
Цветовые ключи к мультфильму «Кот в сапогах» от Nathan Fowkes
,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,длиннопост
Пример того, как может выглядеть кадр, на который художнику нужно наложить свет и цвет
Анимация

Это довольно специфическое направление ввиду того, что на создание даже небольшого анимационного ролика, как правило, уходит очень много времени, но если вы кропотливый и усидчивый, у вас есть история, которую вы хотите рассказать и вам нравится смотреть, как оживают нарисованные вами персонажи, возможно, вам будет интересно попробовать свои силы в 2d анимации. Здесь необходимы хорошие знания анатомии, понимание того, как двигается человеческое тело, как меняется лицо, когда человек испытывает радость, грусть и другие эмоции. Возможно, вам также придется рисовать фоны, тогда без знаний о перспективе не обойтись. Если вы захотите создать свою собственную анимационную историю, не лишним будет умение делать раскадровки. Помимо этого, вам, скорее всего придется изучить несколько программ для анимации, хотя при большом желании можно обойтись функциями фотошопа.

Пример классической анимации от Disney
Комиксы

Еще одно интересное направление для цифровых художников — рисование комиксов. В крупных компаниях, специализирующихся на выпуске комиксов, как правило есть разделения среди художников: первый делает эскизы и раскадровки, следующий художник добавляет контур (лайн), колорист раскрашивает рисунок, еще один человек рисует обложку. У каждого типа работы есть свои особенности, и если колорист может проявлять больше креативности при наложении цвета, то контуровщик выполняет более монотонную задачу, исправляя по ходу рисования первоначальный набросок и предавая ему более законченный вид. Если вы решились заняться созданием комикса самостоятельно, то имейте в виду, что вам пригодится приличный объем навыков, начиная от умения создавать раскадровки и подбирать шрифты, заканчивая знаниями анатомии, перспективы, освещения и цвета.
JOLLY ROGER -COLORING PROCESS-
wwNv.miquelmontllo.blogspot.com,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,длиннопост
Процесс создания комикса от Miki Montllo
Визуальные новеллы

Близкое к комиксам направление, предполагающее создание истории в форме интерактивного романа. Художники, создающие визуальные новеллы, занимаются отрисовкой персонажей и/или фонов. Персонажи, как правило, находятся в статичных позах, и по ходу игры меняются только выражения лиц у действующих героев. Что касается фонов, они тоже не отличаются излишней динамикой: для новелл используется простая одноточечная или двуточечная перспектива без сложных ракурсов.
,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,длиннопост
Визуальная новелла «Бесконечное лето»
Создание контента для казуальных игр

В отдельную категорию можно выделить создание контента для казуальных игр, ведь у этого направления есть свои особенности и художнику необходимы определенные навыки, чтобы быть успешным в этой сфере. Казуальный стиль рисунка отличается яркими цветами и мультяшной стилизацией, часто игровые объекты рисуются в изометрической проекции. Как правило, казуальный художник должен уметь рисовать все понемногу: персонажей, окружения, пропсы, иконки, иногда интерфейс. В отечественном геймдеве на настоящий момент является наиболее востребованным направлением, и большинство компаний ищут в качестве сотрудников художников, умеющих работать в казуальной стилистике.

SX* • \ /				gßjwgj
IU- % ftyW 1 : IJ -*ЩТ*	Г« Т • V ^ f ^ гр У			WTJÔhÎÂ,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,длиннопост
Игра в казуальной стилистике «Top Farm»
Кто ты, художник?
Концепт-арт персонажей
22(3,42%)
Художники по костюмам
1(0,16%)
Концепт-арт существ
9(1,4%)
Концепт-арт окружения
6(0,93%)
Концепт-арт пропсов
5(0,78%)
Иллюстратор
17(2,64%)
Художник-раскадровщик
4(0,62%)
Color Key Artist
2(0,31%)
Аниматор
9(1,4%)
Комиксист
9(1,4%)
Визуальные новеллы
4(0,62%)
Контент для казуальных игр
3(0,47%)
Я не волшебник, я только учусь
129(20,06%)
Другое
39(6,07%)
Холодильник
384(59,72%)

Лето закончилось...

... и я вернулся к рисовалкам))Кому интересно - Пабличег в ВКПочинил SAI (в очередной раз) - взялся за старый скетч. Надо же хоть что-то закончить из когда-либо начатого)) Итоги сегодняшнего дня. До конца еще далеко)
Было
СТАЛО


Скетчиег

Очередной скетч.
Надеюсь то что я его тут поклажу поможет мне его однажды закончить...
Ну и спасибо Гуитону за вдохновление))
Первый скетч в этом году))
Ну и моя группка, вдруг кому интересно)
P.S. Не нравится? Срочно блокируй тэг #ShokiArt



Ева

Очередной скетч которому не суждено быть завершенным))

Быстроскетч

В январе у меня начнет появляться свободное время. Очень надеюсь взяться за арт. Пока что готовлюсь. Уже перешел с цветных скетчей в более простую форму - bw quicksketch))
На данном скетче стоит отметить ужасную компоновку, на обрубленных ногах заметно - но надо страдать. Сначала быстроскетчим -> ищем ошибки ->Рисуем следующий скетчег. И так до профита))
Короче, сегодня #Inktober у меня отстойный...

Скетч был интересным, но итогом вышло грязно и как-то вообще не очень((

Начиркал много лишнего, кое как заставил себя закончить. 
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+323 постов - )