sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 116
Сортировка:

Адам Кичиньский: аддон для Cyberpunk 2077 будет последним проектом CDPR на Red Engine


Сооснователь CD Projekt Адам Кичиньский прокомментировал планы на предстоящее дополнение для Cyberpunk 2077 в беседе с инвесторами.
Глава компании подтвердил, что запланированный аддон должен стать последним проектом на Red Engine. После этого CD Projekt RED начнёт работать с Unreal Engine 5 над следующим «Ведьмаком» и другими неанонсированными проектами по своим франшизам.

CD Projekt до сих пор не дала прямого подтверждения, что Cyberpunk 2077 получит лишь один аддон, но слова Кичиньского подразумевают, что это так. Ранее в 2022-м году компания также стала упоминать дополнение в единственном числе вместо множественного.

Почти одновременно с квартальным отчётом CD Projekt в сеть попали текстовые файлы с возможными диалогами из дополнения, которые потенциально содержат серьёзные сюжетные спойлеры: названия локаций, имена персонажей и многое другое.
Имя	Размер
fixers	25 950
m¡ni_world_stories	2999
jscene I	1 600
street_stories	106 844
world_encounters	2161
S § !§
Сжатый Изменен 220125 2022-03-05 00:27
0 2022-03-05 00:27 О 2022-03-05 00:27 О 2022-03-05 00:27 О 2022-03-05 00:27
Атрибуты
D
D
D
D
CRC
0A6A1DBD
ВВА0288С
8АС25А27

Файлы начали распространять на Reddit 26 мая — по словам пользователей, изначально их опубликовали на сабреддите FF:06:B5, который посвящён секретам и «пасхалкам» в Cyberpunk 2077, но вскоре оригинальный пост удалили.
Данные якобы нашёл датамайнер в файлах основной игры — их по ошибке добавили с одним из патчей. В архиве, который собрал автор «утечки», находится несколько папок, посвящённых основным и побочным квестам, происшествиям на карте и миссиям от фиксеров.
По всей видимости, события DLC развернутся до окончания основного действия Cyberpunk 2077, и могут повлиять на финал кампании (или, по меньшей мере, на варианты реплик в одной из последних сцен). В общей сложности в игре будет шесть или семь сюжетных миссий — по крайней мере, если судить по папкам из архива.
Большая часть диалогов так или иначе связана с Пасификой — одним из самых неблагополучных районов Найт-Сити, некоторые части которого были недоступны по сюжету основной игры. Судя по всему, игроки смогут посетить местный стадион, куда попадут по ходу одной из миссий.
Одним из центральных персонажей будет Певчая птица (Songbird) — девушка, которая не появлялась в основной игре, но чью законченную модель ранее нашли в файлах.

Отличный комментарий!

Зря они, пусть куберпук и ругают, мне она полюбилась и я где-то через год планировал третий раз перепройти (осталась секретная концовка с Джони Серебряноручко) в надежде что выйдет куча аддонов и длс, эх(.
P.s Есть ли тут мододелы, сделайте мод где вместо сильверхенда будет Горшок)

В Steam и GOG состоялся релиз дополнения "Хроники Миртаны:Архолос" для Gothic 2

Особенности мода:
-Новая сюжетная линия главным героем которой станет Марвин, молодой человек, которого "изгнала из дома война, нависшая над горизонтом
-"Новая локация - Архолос, огромный остров к востоку от материковой части Миртаны.
-Более 30'ти треков созданных исключительно для целей модификации
-Улучшенная система навыков
-Более 60 часов игрового процесса,170 квестов,200 случайных событий и 1400 NPC

Дэвид Гейдер рассказал, что в своё время оставил BioWare документ c общим сюжетом Dragon Age

Бывший ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер, работавший над фэнтезийной вселенной с первого дня её существования, покинул BioWare восемь лет назад, однако в разговоре с Eurogamer автор рассказал, что его идеи до сих пор живы
Ещё во времена первой части, он придумал "супер-пупер сюжет" для всей франшизы, хоть студия и считала, что первая часть будет последней.
"Глядя на сюжет Dragon Age: The Veilguard, BioWare «более менее» продолжила следовать моему плану".
По словам сценариста, он придумал столько лора, даже не зная, увидит ли тот свет, для создания «правдоподобной иллюзии». Гейдер не хотел, чтобы Тедас был лишь «фасадом» без содержания. По этой же причине весь лор Dragon Age подаётся от лица живущих в этой вселенной персонажей, а не BioWare. Таким образом студия могла «врать» игрокам, когда они этого даже не подозревали.
"Не отрицаю, что раскрытие некоторых тайн мира Dragon Age может «испортить» его, однако на одних лишь намёках повествование не удержать"
П.с
Напомню, что Гейдер назвал хейтеров "ненастоящими фанатами серии", так как франшиза всегда была полна инклюзивности
"Ожидаемые подозреваемые расстроены тем, насколько новая Dragon Age «woke». Судя по всему, для них это удивительное и неожиданное развитие франшизы. Факинг Туристы"
"Вы переоцениваете моё влияние. Судя по превью, сценарий в игре отличный (и я не ожидал другого от Патрика Уикса и остальных). Что касается других аспектов, нравятся они вам или нет, они остались бы такими же, даже если бы я всё ещё работал в студии"

Отличный комментарий!

Ссучился///
Вилы ЕМУ В СРАКУ///
Да/ Точно/,Dragon Age: The Veilguard,Игры,Dragon Age,фэндомы

20 ноября в турецком и аргентинском стиме валюта изменится на доллары

В Steam объяснили, что откажутся от лиры и песо из-за больших колебаний курсов валют в последние годы. Переход на доллары обеспечит повышенную стабильность как для игроков, так и для разработчиков.

Отличный комментарий!

Сомневаюсь что количество стим-релокантов настолько уж значительно, чтобы пошатнуть ценообразование.

Изначальная Шэдоухарт не понравилась некоторым разработчикам из-за нахального характера

,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры
Как сказал Свен Винке, сценаристы сделали её такой, потому что перед ними стояла цель создать группу персонажей, которые не доверяют друг другу и лишь со временем сближаются.
Но авторы слишком увлеклись и героиня перестала нравиться некоторым сотрудникам. Свои опасения о характере героини напрямую высказала одна из ведущих сценаристок. Она боялась, что игрокам не понравится такое дерзкое и недоверчивое отношение. 
Потому и было принято решение, сделать её более дружелюбной.

Отличный комментарий!

Мне кажется, хуже было то, что если бы шх осталась изначальной, она была бы слишком похожа на Лазель, которая тоже грубая и недружелюбная.

Новая dmr добавлена в Resident Evil Revelations

В недавнем обновлении Resident Evil Revelations появилась новая DRM - Enigma Protector, которая делает моды и другие посторонние программы, такие как Cheat Engine, непригодными для использования.
Согласно официальному сайту, программа включает в себя широкий спектр уникальных функций, предназначенных для защиты исполняемых файлов от незаконного копирования, взлома, модификации и несанкционированного анализа. С помощью криптографических алгоритмов, различных методов обфускации, изменения и виртуализации кода.
Скорее всего это капкомовцы так проверяют работоспособность приблуды, чтобы потом накатить её на новые релизы. Игроки уже пожаловались на падение частоты кадров на 14%.
Останемся без голого Леона и глав гада Шрека.

Отличный комментарий!

Capcom почуяли кровь и вновь становятся Crapcom? Никогда такого не было и вот опять.

"Мы выбрали Цири главным героем, потому что для нас это всегда была она"



^fií/ 4,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,CD Projekt RED,Разработчики игр,Игры,The Witcher IV
Разрабы дали интервью Ign, где рассказали о причинах своего выбора.
Выбор для них был «органичным и логичным», так как первые обсуждения этого решения прошли ещё девять лет назад — после выхода третьего «Ведьмака».
>История всегда была о ней, начиная с Саги из книг. Цири — удивительный и сложный персонаж.
Геймдиректор отметил что игроки смогут формировать характер Цири, так как она младше Геральта и смогут увидеть её становление ведьмаком и как она переживает трудности.
>То, как Цири справляется с монстрами, заданиями, приключениями — уникально. Ещё мне кажется, что она позволяет рассказывать разные истории. Конечно, мы хотим дать игрокам возможность исследовать тонкости — этим известна CDPR. Цири этого заслуживает.
Они так же хотят, чтобы игроки почувствовали последствия решений сюжетно и геймплейно
Насчёт "каноничных концовок" не уточняли, дизайнер лора отметил, что даже в концовке со смертью, есть намёки, что она жива, так что "мы не собираемся рушить чей-либо канон".

Отличный комментарий!

По моему, это было логично и ожидаемо. Показать начало пути нового ведьмака это интереснее с точки зрения прокачки персонажа.
Только я, почему то думал, что игру назовут иначе, например "Зираэль" или "Цири".
логично, имхо, если бы Геральт с Цири воспитывали бы нового ведьмака, например парнишка умирал и они решили провести обряд травами, типа один хер умирает, а так может выживет. А вот то, что Цири каким-то хером стала "классическим" ведьмаком - ни разу не логично в рамках мира.

Сценарист Baldur's Gate 3 о романтической сцене с медведем: «Это был переломный момент в истории игры"

"Халсина сделали любовным интересом только после того, как этого захотели игроки".
Бывший сценарист Larian Бодлер Уэлч на конференции Develop подтвердил, что Халсин изначально не был романтическим интересом главного героя. Однако создатели фанфиков дали Larian понять, чего они хотят.
Уэлч прекрасно знал о желаниях аудитории, поскольку сам писал фанфики про Астариона для того, чтобы получить работу в Larian. Разработчики взяли его отчасти потому, что увидели, насколько хорошо он понимает запросы игроков.
По задумке,сцена с медведем изначально была шуткой и проходила за кадром, однако Свен Винке и Джон Коркоран, сценарист Халсина, решили уделить моменту больше внимания.
Сценарист считает, что сцена с медведем стала переломным моментом в истории Baldur's Gate 3.
"Cообщество фанфиков перестало чувствовать себя субкультурой. Оно стало основной аудиторией, под которую подстроена как эта сцена, так и вся игра", говорит Бодлер.

Отличный комментарий!

- Итак, уважаемые игроки...
- FURRY SEEEEEEEEEEEEEEGS!
- Ладно...
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+116 постов - )