sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 46
Сортировка:
Вот такой няшный холодильник увидел у подъезда. Качество шакал, но моя мобилка на большее не способна.
Предыдущая часть дайджест номер 0

Йоу, народ. Я тут свежей информации о процессе разработки принес.
Юниты были почищены и разрезаны на схематичные части. Именно такой набор будет введен на начальных этапах разработки. Плюс спутники, которые не вошли в карту.
Дальше они (реальные спрайты, а не теоретические каляки) пойдут на обработку в редактор, написанный для создания анимации.
Пояснение от коллеги: 

Эта программа станет для нас своеобразной фабрикой всех игровых элементов. Она позволит создавать атласы с элементами модулей. Это, во-первых, экономит место в памяти телефона. Во-вторых, даёт возможность анимировать каждый кусочек модуля отдельно от остальных. Мы рассчитываем получить плавную анимацию и при этом не занять всю память телефона спрайтами. Завершение программы займет еще некоторое время, но надеюсь уже к следующей неделе будет первый анимированный модуль или даже робот. :)

Также немного раскрыта тема визуального оформления заводов. Их вид зависит от индивидуального развития юнитов, что дает отличный повод для разведки. Сейчас решается, будет ли заполнение территории завода рандомным или по расписанному сценарию (тесты покажут что лучше). Нейтральная зона(не определенная под заводы) не будет выражать из себя что-то определенное(уже есть мыслишки насчет пасхалок) и 100% генерится рандомно.

Новый пост планируется на следующие выходные. Планируем общий допил редактора и создание пары-тройки рабочих спрайтов и их анимирование. Также более подробно распишем как именно будут формироваться районы заводов и нейтральной зоны, нарисуем пару набросков. :)
Была такаая игра старая, сейчас напишу все что помню насчет нее.

Ты сначала на каких-то раскопках, убиваешь каких-то скелетов, находишь машину времени и отправляешься в нацистам. Не знаю требовалось ли убить гитлера, но по сути я тупо прорывался все глубже куда-то. Знаю точно что можно было жрать еду со столов и тем самым пополнять здоровье.
Привет, реактор. Недавно мы с другом захотели воплотить простую на первый взгляд идею - мобильная ртс стратегия. Интернет разочаровал в поисках адекватных представителей жанра. В большинстве своём это либо всем известные, но лагучие и затертые до дыр порты с пк, либо унылые перетаскивания треугольничков с планеты на планету. Учитывая, что мы раньше увлекались игроделом, решили заполнить этот пробел, ну и просто совместить приятное с полезным ^^.

При проработке сеттинга и геймплея сразу выделили несколько проблем. Сами подумайте, из-за тачскрина войсками особо не покликаешь, а графические возможности телефонов совсем невелики. Хочется чего-то эпичного! Так чтоб с анимацией и плюшками. Насмотревшись роликов от метелицы(любим sc) и обсудив самые няшные фишки, мы, где-то месяц назад, вооружившись джавой (unity не использовался из-за сложности оптимизации, большого веса выходного приложения и личных предпочтений программиста) и планшетом(художествами занимаюсь я), начали осторожно собирать ... это. Кодово обозвали "Planet Defender"(пока не особо паримся, это на время разработки).

Все иллюстрации нарисованы исходя из совместных вырвиглазных паинтовых потуг и каляк на салфетках в кафе. Спустя где-то неделю еле выкроенного времени, так как оба учимся(программист еще нагло врет про какую-то "тян"),  мы пришли к вот такой картине мира. Выглядит все примерно так:

,Игры,лучше бы работу искали,длиннопост,Planet Defender


— Управление упрощенное. Для юнита выбирается только сторона или цель(другой юнит, здание)
— Система планет, между которыми и ведется бой. Межпланетное пространство только для перемещения, бой на планете и орбите,
— один ресурс(так проще),
— войска клепаются бесплатно, но за время и их количество ограничивается уровнем соответствующего здания... которое строится за влияние... которое является эквивалентом захваченной территории(we need to go deeper). 
— Используя чутье и данные разведки, вы можете оснастить свою армию максимально эффективно против армии соперника.

Вы все еще сечете о чем я? ну если нет, то попробуйте сосредоточиться на том, что в игре нужно просто захватывать территорию и правильно прокачивать войска.

Немного напроектили интерфейс:


 Ах да войска - это вообще отдельная тема для разговора. Каждый юнит имеет отдельную модульную ветку для кача.

,Игры,лучше бы работу искали,длиннопост,Planet Defender
Внизу один из набросков с разбором движения.
,Игры,лучше бы работу искали,длиннопост,Planet Defender
Допустим я отказываюсь от скорости в угоду живучести и выбираю жирные гусеницы взамен легким механическим лапам. В сингле думается ввести индивидуальный опыт и прокачку в зависимости от использования. К примеру если был задействован куча раз средний танк(на пикче выше), то он и прокачивается. Соответственно с открытием новых веток. Их мы засекретим, то есть игрок изначально не будет знать что его ждет. 

Так как разработкой конкретных типов юнитов занимался я, то некоторые мои влажные технофантазии уже воплощены в прототипы. Все еще нужно почистить и доработать ее (чем я займусь после того как хоть немного посплю), но общий смысл изображен. Всего 10 типов: 



Сейчас сделана часть кода, позволяющая создавать, размещать и управлять юнитами, строить здания в рамках одной планеты. Также нарисовано достаточно прототипов для более детальной и чистой проработки юнитов, а еще в темпе медленного вальса создается анимация. 

Следующим шагом будет создание сетевой игры по wi-fi и проработка фонов зданий.
Если вам интересно, то я могу написать об этом в следующем посту под одноименным тэгом. А сейчас бонусом вундервафля от меня и баги от программиста(заполнение планеты в зависимости от времени захвата).

ITS RAINING BUILD, HALLELUJAH! 




,Игры,лучше бы работу искали,длиннопост,Planet Defender


Жестокий косплей, пропитый семен и Мику xD

Загляни в пост.
Захлопни пасть и начинай дрочить на эти теги!,лчиное,песочница,криворукий,личное

У нас брешь в обороне, реакторчане!

Я не прирожденный лидер и точно не люблю навязывать какие-то странные ивенты. Но тот факт, что даже пикабушные обезьяны смогли организоваться и от своего имени преобладать в этом пространстве, меня жутко бесит! От себя предлагаю мобилизовать диванные войска и ввести их на территорию неприятеля. Кодировка бойцов [Joy]%username%,[JRC]%username%. Мои успехи в качестве диверсанта значительны (главный скрин), но так отнюдь не всегда. Решать вам. Ссылка на поле брани
Стоит организовывать это мероприятие?
Да (Единая Россия)
100(64,52%)
Нет
55(35,48%)

Немного типичных новостей с "хипстерского" фронта

В воскресенье в АНТИКАФЕ "КОУЗИ-МИТИНГ" был проведен КОВОРКИНГ среди ЭМБЕДДЕРОВ, QA и просто айтишников. КОВОРКИНГ состоял из нескольких частей: ВОРКШОП с перерывами на КОФЕ-БРЕЙКИ (кстати были вкуснейшие МАФФИНЫ с ванильным кремом, а также безалкогольный мохито и СМУЗЗИ) и выступления докладчиков - СТАРТАПЕРОВ со смелыми КРАУДФАНДИНГОВЫМИ ПРОЕКТАМИ. Общая аудитория состояла из специалистов довольно широкого круга: здесь мы видели как новичков в КОВОРКИНГ-ЦЕНТРЕ, так и знакомых нам по прошлым встречам людей. Воркшоп состоял из ТРЕНИНГОВ по применению ОБЛАЧНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ в системах УМНЫЙ ДОМ, использованию там искусственного интеллекта и обучающей модели для самонастройки системы. Информация была интересна как людям, напрямую работающими с ЭМБЕДДЕД-ПО, так и просто ДЕВЕЛОПЕРАМ и специалистам QA. Далее была самая вкусная часть, а именно: доклады СТАРТАПЕРОВ, которые уже стабильно стоят на ногах и готовы продвигать свои КРЕАТИВНЫЕ ИДЕИ в наш быт. Стоит отметить почти четырехчасовой доклад с презентацией дизайнера и профессионального фотографа Ивана Сурикомова. Иван известен нам по уже описанному ранее КРАУДФАНДИНГОВОМУ ПРОЕКТУ выключателя света на платформе ARDUINO. Смелые БИЗНЕС-ИДЕИ, отличная задумка, мощная HARDWARE-ПОДДЕРЖКА - всё это про систему Ивана. Публика активно задавала вопросы, в ходе показа презентации Иван детально описал своё устройство. ИННОВАЦИОННОСТЬ заключается в том что для
выключения и включения освещения вам не нужно переключать выключатель! Вся прелесть конструкции Ивана в простоте и ЮЗЕР-ФРЕНДЛИ интерфейсе. Подумайте только - свет управляется одной кнопкой, причем она сама запоминает свое состояние, словно включение системного блока стандарта ATX! К тому же, кнопка повторяет форму пальца человека. Из презентации Сурикомова стало ясно, что подобных проектов в мире пока что не было. Иван разработал трехмерную модель кнопки и продемонстрировал ее в презентации. "На данный момент мой проект находится на стадии прототипирования и просчета
БИЗНЕС-ИДЕЙ" - сказал Сурикомов. Модель кнопки в будущем будет распечатана на 3D-ПРИНТЕРЕ у ребят в ФАП-ЛАБЕ, для этого на
КИКСТАРТЕРЕ Ивану нужно собрать всего лишь $21,000. Увы, пока что Ивану не удалось совместить работающий макет своего устройства с реальной лампочкой, по словам Ивана для управления лампой используется опасное высокое напряжение в 220В, а выводы ARDUINO выдают 5В. Но ничего, HARDWARE-СПЕЦИАЛИСТЫ будут разрабатывать блок для управления высоким напряжением. "Возможно мы применим трансформатор для преобразования 5В в 220В" - отметил Иван в завершении доклада. Не обошло наше мероприятие и представительниц прекрасного пола, помимо знакомой нам с прошлых встреч Ираиды Сандро, сегодня выступила новая девушка из ХАКЕРСПЕЙСА по имени Елена. Ее доклад тоже был принят с вниманием и интересом, ведь Елена затронула очень актуальную тему на сегодняшний день - печать больших объектов на 3D-ПРИНТЕРЕ. В частности, Елена продвигает идею печати стульев и пуфиков и даже продемонстрировала залу модель своего будущего стула, всего 7см в высоту. Елена намерена набрать нужную сумму для ВОРКШОПА с помощью иностранной СТАРТАП-КАМПАНИИ с КРАУДИНВЕСТИНГОМ в основном из США. К тому же, Елена разработала смелое дизайнерское решение надеть картонную коробку на раму велосипеда. "Я давно думала о таком велосипеде, ведь никто до меня этого не сделал" - заявила девушка. Нельзя сказать что все выступления в АНТИКАФЕ были интересны публике: под вечер двое ребят пытались рассказать о построении каких-то антенных систем на основе дешевых китайских ТВ-тюнеров. Публика отметила что проект пока что очень сырой и требует доработок, а также в нем нет изюминки, нет элементов ХАЙТЕК-СТАРТАПА. Но слушатели предложили применить ТВ-тюнер для управления вебкамерой в квартире с возможностью СТРИМА через ВЕБ-ИНТЕРФЕЙС. Ваня Сурикомов даже сказал что готов купить такое устройство, если оно будет вести стрим на его IPHONE 5.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+46 постов - )