sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 35
Сортировка:

Американские мультфильмы из моего детства оказались аниме.

Автор DTF спустя два десятилетия узнал, что его любимые мультфильмы нарисованы японскими художниками.

Аутсорсинг в мультипликации — это нормально. Проблема в том, что многие зрители ничего не знают о студиях, которые создали их любимые мультфильмы. В титрах о них если и пишут, то очень редко или вскользь. Вероятно, кого-то это удивит, но такие популярные американские сериалы, как «Симпсоны», «Вселенная Стивена», «Время приключений» и «Гравити Фолз» нарисованы в Южной Корее. Некоторые ленты рисуют в Канаде и на Филиппинах, как, например, «Рика и Морти» или «Мой маленький пони.Но если с Кореей всё понятно, то как быть с Японией? Там нарисовано большинство американских сериалов 1980-х. Можно ли расценивать их как аниме? Аниме — это мультипликация, созданная чисто для японского рынка, или всё-таки мультипликация, созданная в Японии вообще? Пускай в этих мультфильмах нет культурного пласта и уникальных особенностей, присущих обычному аниме, над ними трудились японские аниматоры (порой известные). Поэтому все перечисленные ниже работы в какой-то мере можно считать аниме.
Всё началось с покупки Duck Tales Remastered — переиздания известного платформера с NES от Capcom. «Утиные Истории» всегда были моим любимым диснеевским сериалом. Неудивительно, что старенький платформер мне моментально понравился.
,Anime,Аниме,Игры,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,детство,DuckTales,Anime Unsorted
Переиздание я проходил несколько раз, чтобы открыть во внутриигровой галерее дополнительные материалы вроде музыки и рисунков. Открыть арты можно было с помощью валюты, которую игрок зарабатывает по мере прохождения уровней. Самыми дорогими артами считались раскадровки и отдельные кадры на целлулоидной пластине.
Внимательно рассматривая эти рисунки, я заметил, что на них есть какие-то пометки. В разрешении PlayStation 3 их было трудно рассмотреть, поэтому я записал PC-версию. Пометки написаны как «каной» (японская слоговая азбука — катакана и хирагана), так и кандзи (иероглифы). Конечно, Capcom работали над двумя играми, но я был убежден, что сериал рисовали в США.
Я смог перевести эти пометки, так как учу японский язык уже полтора года. В них я увидел различную информацию для аниматоров, вроде советов по заливке или тому, как разместить персонажей в кадре. Больше всего меня заинтересовал отчётный лист с пометкой студии TMS Entertainment в заголовке. Я внимательно изучил японские и англоязычные сайты, и вскоре обнаружил, что именно на TMS Entertainment нарисованы почти все эпизоды мультсериала.
TMS Entertainment — одна из старейших анимационных студий в Японии. На ней рисовали аниме с 1960-х годов. Благодаря этой студии на свет появились такие хиты, как «Акира», «Люпен III» или «Дораэмон». В 1970-е и начале 1980-х на этой студии работали Хаяо Миядзаки и Исао Такахата — основатели студии Ghibli. Они авторы таких аниме как "Акира" и еще десятки других (знаю только этот из всех их аниме) 

Какие еще теги добавить ?  Я не реакторе не давно.


Какая конференция вам понравилось больше всего? Меня подкупил dmc у майков, а вас?
Electronic Arts
17(3,32%)
Microsoft
231(45,12%)
Bethesda
140(27,34%)
Devolver Digital
36(7,03%)
Ubisoft
14(2,73%)
Square Enix
8(1,56%)
Sony
60(11,72%)
Nintendo
6(1,17%)

Промо ролик 10 сезона, точная дата не названа, но известно что новый сезон выйдет в мае.

,Anime,Аниме,хз какие теги,Anime Unsorted
So yeah, I'm a terrible Dad!
E°[ánU=!l,Devil May Cry,Игры,Devil May Cry 5,Vergil,Вергилий,V

Наткнулся недавно на песню которую обожал в детстве, нахлынула ностальгия, решил поделится годнотой.

В коде Unreal Engine найдено упоминание консоли нового поколения - Erebus

Свежий билд движка Unreal Engine предположительно раскрыл существование консоли нового поколения под кодовым названием Erebus.

Название Erebus размещено рядом с другими платформами, включая PS4, Xbox и Switch. Журналисты портала VG247 предполагают, что это кодовое название новой PlayStation, но никаких подтверждений пока нет.

Предположение строится на том, что кодовое название PS4 звучало в свое время как Orbis, а шлем PS VR был изначально извествен как Morpheus, и Erebus отлично вписывается в линейку мифологических имен.

Строчки кода были найдены одним из пользователей форумов ResetEra, который и опубликовал свою находку.
1	// Copyright 1998-2018 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
2
3	#pragma once
4
5	#include "CoreMinimal.h"
6
7
8	#define	0SS_PLATF0RM_NAME_PS4	TEXT("PSNM)
9	#define	OSS_PLATFORM_NAME_XBOX	TEXT("XBLM)
10	#define	OSS_PLATFORM_NAME_WINDOWS	TEXT("WIN")
11	#define	OSS_PLATFORM_NAME_MAC

Маг 16 уровня !

(Вообще-то он был вчера, но забыл написать пост)
Я на джое совсем не давно, лишь 1 год. Этот год наверно был одним из худших из моей жизни, но мне всегда приходил на помощь джой ! Единственное место, где меня реально заставляют смеяться до слез и это единственное место, где можно отдохнуть от всего пиздеца, который творится в жизни и интернете (шурыгина, обвинения в изнасиловании, лутбоксы и тд)

P.S. Торта не буит, ибо я торты не люблю и это всё что осталось с вчерашнего.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+35 постов - )