sfw
nsfw

Крис Авеллон

Подписчиков:
1
Постов:
14

Крис Авеллон поделился своими впечатлениями от сериала Фоллаут

В целом он остался доволен проделланой работой, отметив, что местами авторы хорошо постарались. 
"Хорошее зрелище и реклама для последних игр в серии".
Что же касается повествования и общего качества сценария, то тут уже возникают проблемы:
>«Является ли «Фоллаут» хорошей, продуманной и ритмически выверенной экранизацией, чей сюжет уважает собственный внутренний лор и драматическую развязку, и эффективно использует предзнаменование как в кинематографическом, так и в повествовательном плане? Неа.» 
Дабы немного снизить градус негатива в сторону Bethesda, Авеллон заявил, что эти проблемы были актуальны ещё в эпоху Interplay. Оригинальную Fallout сценарист считает превосходной, но абсурд и сюжетные дыры начали появляться уже в Fallout 2, что уж говорить о Brotherhood of Steel, которую и каноничной-то считать нельзя.
По мнению Авеллона, сиквел навредил лору вселенной Fallout даже больше, чем все последующие игры Bethesda. Также он посчитал нужным отметить, что без Bethesda серия бы скорее всего умерла, ибо Bethesda сделала для развития Fallout больше, чем когда-либо могла сделать Interplay. 
Актёрский состав:
Среди тройки главных героев наибольшей любви удостоился Гуль в исполнении Уолтона Гоггинса. Похвалы заслуживает его актёрская игра и сюжетная линия, в которой впрочем, также есть несостыковки.
На второе место Авеллон ставит Люси, отмечая игру Эллы Пернелл и то, как идеалистические представления героини рушились по мере повествования.
Больше всего претензий заслужил персонаж Аарона Мотена, что в частности связано с его слабой актёрской игрой. Тем не менее, и в его сюжетной линии Авеллон усмотрел положительные моменты, вроде моральной дилеммы во время противостояния с Рыцарем Титусом.
П. С. 
Некоторые после таких слов от Авеллона начали сомневаться в его адекватности и "непродажности". То, как он обесценил свою работу многих поразило. 

Отличный комментарий!

Пидоры на реакторе говорят о том, что Fallout 2 хороший, но там уже сюжет немного по пизде пошёл - посылаешь их нахуй, так как они посмели очернять классику.
Сам Авалон говорит - ну мы там херни натворили во второй части - готов уже сдать старика в дом престарелых.
И некоторые и многие, это ты?
Ну помимо синдрома утёнка игра вышла немножко давно, и отношения к играм было другое. Не сказать что более лояльное, но им позволяли быть нелепыми. Фол2 имеет всякие странные штуки, типа тот же квест с чуваками которые солнца боятся. Но именно город детей и вампиры в фол3 вызываю жжение ниже пояса. Ну... Тут сложно как-то всё объективно оценить. Меня вот бесят синты в фол4, но по факту синтетические люди - классика ретрофутуризма.
Хрен его знает кароче, на вкус все фломастеры разные.

То что именно беседка не дала сдохнуть фолычу то правда.

Ну и сериал... Некоторые люди относятся к медиа, играм и их лору, слишком серьёзно. Это блин развлечение, хватит дрочить словно от выдуманной вселенной твоя жизнь зависит.

Крис Авеллон несколько раз предлагал Bethesda сделать нечто похожее на Fallout New Vegas

<г Опубликовать пост
This is true. One of the Elder Scrolls proposals (which I pitched) was intended to serve the same function as FNV did between F3 and F4, to provide more adventures in the setting during the years before the next Bethesda release.
Перевести пост
н 80 LEVEL @>80Level ■ 14 дек.
Ходили разные слухи про Fallout New vegas 2, как оказалось, не без основания

Глава студии Obsidian Крис Авеллон, который сыграл одну из ключевых ролей в создании Fallout New Vegas, уже имеющий культовый статус в играх  жанра RPG, недавно  признался в Твиттере, что он неоднократно предлагал Bethesda проект по созданию нечто похожего на New Vegas не только в серии Fallout, но и в серии The Elder Scrolls. Он объяснил это тем, чтоб уже вторая студия,
Obsidian, делала спин-оффы к основным играм, чтоб на протяжении долгой разработки остальных номерных частей фанаты не оставались без игр
К сожалению, на все свои предложения Крис получал отказ
Что я могу сказать? Если без мата, то ничего

Отличный комментарий!

не понял намека. Предлагать нужно было DLC к скайриму. Skyrim: New Vivec

Завершился суд, где Авеллон подавал иск к своим обвинительницам.



Если вкратце, девки которые кричали о насилии написали заявление, где говорят "никакого насилия не было, и корпоративных денег он не тратил, наше заявление было неверно понято, мы только хотели поддержать женщин в индустрии, а так Крис - отличный мужик, достойный вернуться в индустрию и мы поддерживаем его во всех начинаниях". 
Как и всегда, когда у криков в твиттере начинают появляться реальные последствия (для крикунов, а не тех, кого уволили из-за криков), пластинка сразу меняется на "а мы-то что? ничего не было". И, судя по всему, никаких последствий кроме выплат судебных издержек для них не будет, так как их формулировка - "не мы солгали, чтобы нагадить, а нас не так поняли". 

Отличный комментарий!

Шарятся две гендерно-небинарные киберактивист_ки по Твиттеру, одна другой говорит
- Ну шо, сестр_есса, пошли токсичных белых гетеросексуальных мущин отменять?
- А если они нас?
- А нас то за что?

Крис Авеллон: несколько ведущих разработчиков Avowed от Obsidian покинули проект

В подробности бывший сотрудник студии вдаваться не стал.
О том, что с производства RPG от Obsidian Entertainment якобы ушли несколько человек, сценарист Planescape: Torment и Fallout: New Vegas рассказал в своём твиттере.

Сославшись на «дошедшие до него слухи», он заявил, что Avowed уже не занимаются несколько разработчиков, изначально руководивших созданием игры, включая директора по проекту, а также ведущего сценариста и дизайнера. По словам Авеллона, это «дурной знак», и на совпадение не похоже.
Крис:
"Ведущего дизайнера спихнули на Grounded, то же самое, кажется, и с ведущим художником. Изначального директора по проекту сместили с должности и заменили, после чего он надолго взял отпуск за свой счёт. Может, он до сих пор не работает, и его уже заменили кем-то ещё в студии. Остальные, по слухам, уволились.
И я уточню: потеря трёх лидов была не каким-то естественным процессом, мол, «так бывает». Директора по проекту, ведущего дизайнера и художника сместили примерно в одно и то же время. Это не естественно. Остальные (ведущий сценарист и другие) ушли уже после этого, и не сразу."
Экс-сотрудник Obsidian также отметил, что на проблемы может указывать уже то, что Avowed не захотел заниматься Джош Сойер, дизайнер, выступавший геймдиректором New Vegas и двух частей Pillars of Eternity. В настоящее время Сойер занимается собственным проектом.
По словам Авеллона, причин подобных перестановок он не знает, и не уверен, как дела продвигаются на данный момент. Тем не менее он слышал, что директор по проекту, который теперь руководит разработкой Avowed, «куда лучше» прежнего.

Крис решился на отчаянные меры.

Chris Avellone
@ChrisAvellone
Since someone suggested why the fuck not: Dear @elonmusk please buy the Fallout franchise and I will work on it for free even if it means walking on the surface of Mars and taking off my helmet
Перевести твит
2:51 AM • 1 сент. 2021 г. • Twitter Web App
129
А началось всё с
Pranay Pathole @PPathole • 23 aBr.
Why going to Mars and making life multi-planetary is important:
1.	To learn about the nature of life and consciousness.
2.	To organize society by setting challenging and inspirational goals.
3.	To do something that future societies will consider significant.
CA Earl of FrunkPuppy A @28delayslater • 23 авг.
Should we be nervous that you are building rockets, an army of robots, and say English will end?
Ç) 42	t~! 41	Ç? 1 тыс.	Д
ElonMusk©
@elonmusk
В ответ @28delayslater @PPathole и @SpaceX
It’s basically the plot of Fallout: New Vegas
Перевести

Крис Авеллон: Что произошло с Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2?

Сценарист видеоигр Крис Авеллон (Fallout 2, Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic II, Planescape: Torment, Pillars of Eternity) продолжает делиться в своем блоге откровениями о личной жизни и работе. В этот раз он решил ответить на наиболее часто задаваемый вопрос - что произошло с Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Как утверждает Авеллон, он не имеет ни малейшего понятия о драме, которая произошла в стенах студии Hardsuit Labs и издательства Paradox Interactive. Впрочем, он поделился некоторыми деталями. 
Выяснилось, что разработку Bloodlines 2 инициировала не руководство Paradox Interactive, владеющее правами на франшизу Worldof Darkness, а Hardsuit Labs. Более того, именно Авеллон активно участвовал в переговорах между сторонами. 
Hardsuit Labs была основана в 2015 году, а принять участие в разработке Криса Авеллона убедили креативный директор Кай Клуни и нарративный дизайнер Брайан Мицода. Сценарист согласился на предложение, потому что он давно мечтал, чтобы кто-то сделал сиквел Bloodlines. 
Авеллон лично принимал участие в подготовке презентации, с которой Hardsuit Labs пришла к Paradox Interactive. Переговоры прошли в рамках саммита D.I.C.E. в Лас-Вегасе. Сценарист знал несколько человек из издательства, поэтому встреча увенчалась успехом. 
Крис Авеллон работал над Bloodlines 2 в 2016-2018 годах. Проект он покинул в связи с истечением срока действия контракта. Интересно то, что Hardsuit Labs так и не воспользовалась наработками сценариста. И это никак не было связано с "отменой" разработчика в 2020 году. 
Он признался, что никогда не ладил с Мицодой. Коренастого Криса раздражал крупный Брайан и его странные манеры (Мицода не любит публичных выступлений и постоянно носит перчатки, стремясь дистанцироваться от других людей). Однако они мыслили на одной волне, поэтому сценарист очень уважал и ценил коллегу.
Увольнение Мицоды из Hardsuit Labs шокировало Авеллона. Он не исключает, что руководство студии просто использовало громкие имена легендарных разработчиков для того, чтобы договориться с Paradox Interactive и прорекламировать проект. 
Брайан должен был придать больше значимости проекту, а Крис выступал гарантом того, что Bloodlines 2 останется ролевой игрой. Замкнутого и нелюдимого Мицоду также заставили стать лицом проекта, что могло его вымотать, навредив основной работе. Впрочем, сам нарративный дизайнер в прошлом году заявил, что его "уволили внезапно". 
Авеллон добавил, что в Hardsuit Labs и Paradox Interactive больше не работают те люди, с которыми он был знаком. О произошедшем сценарист их напрямую не спрашивал. 
"Не знаю, что будет дальше с Bloodlines 2, но если они не используют наработки Мицоды, я честно не знаю, чего ожидать", - добавил он. 
Напомним, летом 2020 года стало известно, что Hardsuit Labs больше не работает над Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, а ключевые разработчики покинули студию. 
 Крис Авеллон. Помните такого геймдизайнера и сценариста? С послужным списком из Fallout 2 и New Vegas, Planescape TormentDivinity: Original Sin II и много еще какими ролевыми (зачастую) играми. А помните как его отменили? Так вот, прошел год и он решил опубликовать в своем блоге историю тех событий. Нижеследующий перевод взят с сайта Shazoo:
 В прошлом году женщина по имени Карисса опубликовала обвинения против меня, так же как и ее близкая подруга Келли. Эти обвинения были неожиданными. Они относились к нашей первой встрече почти 9 лет назад и они ложные. Я провел последний год, пытясь убедить себя, что подобные действия были сделаны на основе ошибочного чувства собственной правоты. Я пытался прояснить ситуацию, позволить высказаться, но мое молчание было ошибкой.  Мотивация для этих нападений проста — Карисса и Келли были злы из-за неприятного разрыва отношений, которые были у меня с их подругой Джеки почти 7 лет назад.
Karissa«*@###* |WEARAM...
@SJBsMama
(
Follow
) -
One of the few gentlemen left in the world (that still drink), @chrisavellone :D twitDic.com/apues7
11:06 PM-31 Aug 2012 QUO,Крис Авеллон,игровая индустрия,Chris Avellone,культура отмены
"Карисса и я, Dragon Con 2012, ночь после того как м первые встретились"
 Джеки — девушка, с которой Карисса мотивировала меня познакомиться в баре на той же конференции, спустя год после знакомства. Странно делать подобное, если считаешь человека "сексуальным хищником". Мы с Джеки виделись около года. Мы не встречались, не были парнем/девушкой. Мы перестали видеться 7 лет назад. Мне пришлось разорвать отношения, в том числе потому что Карисса постоянно и агрессивно вмешивалась в наши отношения — и Джеки это поддерживала.
 Я не знаю, почему Карисса ждала так долго, прежде чем сделать обвинения. Похоже, триггером стало видео-интервью IGN, в котором я принимал участие. Я не хотел участвовать в этом интервью. Но PR-представитель сказал, что IGN "настоял". Проведение интервью подтвердило это для меня. Это было их решение, я не имел к нему никакого отношения и их метод проведения вызывает у меня отвращение. Но не само содержание вызывало у Кариссы ярость, а мое присутствие. Возможно тот факт, что я все еще работал в индустрии, или уверенность, что я не "заслуживаю" внимания — не знаю. Я точно не хотел внимания. 
 Вскоре после этого Карисса опубликовала обвинения. Ее близкая подруга Келли поддержала ее новыми заявлениями, причем намеренно сформулированными так, чтобы было сложно (но не невозможно) опровергнуть. Как я сказал тогда, на мой взгляд разрыв отношений с ее подругой Джеки мотивировал данные атаки. Карисса и Келли даже сказали об этом.
Всем, кто задавал вопросы об этих обвинениях — спасибо вам.
Всем, кто предлагал поддержку — спасибо вам.
Всем, кто был готов выслушать, прежде чем судить — спасибо вам.
 За последний год был собран обширный список цифровых свидетельств и показаний свидетелей. С этими фактами на прошлой неделе я оформил официальный ответ, не для того, чтобы закрыть рот Кариссе и Келли, а чтобы говорить больше. Другие женщины выступили со своими словами, но ответить им будет проще, после вызова на обвинения Кариссы. Дело в том, что заявления Кариссы были отражены другими, как правда, что позволило дезинформации разойтись и путем повторений были приняты за истину. Было ли это сделанно злонамеренно или от незнания, не имеет значения. Все это было неправдой. Когда заявления Кариссы будут рассмотрены в суде, они представят все другие обвинения в ином свете. Другие части этих историй, которые не повторялись другими, легко опровергнуть расследованием... если кто-то вообще занимался этим.
 Никто из прессы, насколько мне известно, не занимался подобным расследованием. К примеру, Кристи Дина заявила, что мы спали вместе в 2013 году, хотя в то время я был на другом континенте.
Сейчас мое внимание на заявлениях Кариссы. Выступать с чем-то в твиттере не имеет смысла. Карисса заявила, что ничего мне не должна в отношении обвинений. Так же как и ее обвинения, это неправда. Когда ты обвиняешь кого-то в преступлении, когда ты представляешь ложные данные как факты для вреда другому — необходимо предоставить доказательства твоих слов и отреагировать на свидетельства о том, что твои слова ложные. Это называется ответственность. Как я сказал ранее, я провел год пытаясь убедить себя, что эти действия были сделаны из ошибочного чувства правоты. Я пытался прояснить ситуацию, позволить высказаться, но мое молчание было ошибкой — эти атаки были злонамеренными и их необходимо оспорить.
Мое расширенное заявление на эту тему можно почитать тут. Больше информации в скором времени.

Отличный комментарий!

Нихуя не понятно, но жутко интересно
Мразотные мрази дрочат человека из за своих мелочных обид. И он тратит время на доказательство того что он не верблюд вместо того чтобы заниматься творчеством.

Криса Авелона обвинили в домогательствах и он ничего не стал отрицать

"Мне стоило быть лучше, и я хочу извиниться. Мне жаль, что ничего не вышло — я правда пытался."

Techland прекратила сотрудничество с Крисом Авеллоном. Судя по заявлению, на дальнейшую разработку Dying Light 2 уход Авеллона не окажет серьёзного влияния. 

Ранее обвинения в адрес Авеллона также прокомментировали создатели Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. По их словам, сценарист помогал им на ранних этапах, однако сейчас в игре уже не осталось его наработок.

Один из лучших сценаристов RIP

,Dying Light 2,Игры,Dying Light,Vampire The Masquerade - Bloodlines 2,Vampire the Masquerade Bloodlines,Крис Авеллон

Отличный комментарий!

гаписЯа @к_2апи<3а •	^
Хочу сказать, что до меня домогалась известная личность, стример и блогер Мэддисон. Я приехала к нему 11 лет назад, потому что мне нравилось его творчество. Он поил меня пивом и лапал, спал со мной в одной кровати, говорил всем, что я его девушка. Ужасный толстый мерзкий
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Крис Авеллон (+14 постов - Крис Авеллон)