sfw
nsfw
Музыка из игр

Музыка из игр

Подписчиков:
75
Постов:
556

Кавер главной темы Divinity: Original Sin 2


Этот трек является самым первым, что мы слышим при входе в игру, настраивая на нужный лад своей меланхолично-отрешённой атмосферой во вступлении, после чего разворачивается настоящий эпик с оркестром. Главная тема как бы повторяет настроение структуры подачи сюжета - сначала мы в ошейниках в сыром трюме по пути в тюрьму, а спустя мгновение уже прём навстречу приключениям. И впереди нас ждут ковыряние костлявым пальцем Фейна каждого попавшегося под руку замка Ривеллона, постоянное поедание останков Себиллой, чтобы заглянуть в прошлое, и бесконечно напыщенный и высокомерный тон Красного Принца.
Привет! Обычно я выкладывать свои рисунки из проектов, которые не смог реализовать...
Но в этот раз всё иначе. Рисунков не будет, но будут 3D модельки из очередного проекта. На данный момент всё добро ещё на стадии разработки. Уровень моделирования у меня ниже среднего, поэтому как-то так... Визуал буду разбавлять пояснениями.
В геймдеве я около 10 лет. Из них честные 8 отработал в 2D. Сначала пиксель-арт с покадровой анимацией. Затем перешёл в более казуальный стиль с полноценной рисовкой. Игры лепил в Game Maker. Сначала рисовал в Photoshop, а позже перешёл на Gimp. Получалось иногда даже весело.
Пришло время и я осознал, что в 2D мой предел уже виден. Справедливо взглянув на свои навыки, проявилось ясное ощущение нехватки таланта. Вокруг столько охеренных художников, что зависть съедает изнутри. Я понял, что лучше рисовать не научусь...
Внезапно! Ласковый голос нашептал на ухо, что есть 3D. Мой взор сразу устремился в сторону Blender и Unreal Engine почему-то... Возможно потому, что программы для моего уровня бесплатны. И это кайф.
С тех пор прошло уже где-то пару лет. Я сделал всего 2 простенькие игры на Unreal Engine. Параллельно продолжал баловаться 2D проектами. Прошлое не отпускало. А ласковый голосок теперь был не такой ласковый.
По моим ощущениям Blender в комбинации с Unreal Engine - это метафорически космический корабль, который может унести замыслы разработчика в другую вселенную. А Game Maker - это велосипед, что довезёт до ближайшей деревни.
Довольно сложно изучать таких монстров, как Blender и Unreal Engine. Интернет перенасыщен курсами, видеоуроками, стримами. Наверное так в любой деятельности: слишком много информации и мнений. Глаза разбегаются, ручонки сами тянутся запустить знакомый до боли Game Maker.
Но с каждым часом, что я погружался в Unreal Engine, то просто охеревал от его возможностей. В какой-то момент даже стало стыдно, что иконки Game Maker и Unreal Engine находятся рядом на рабочем столе.
В общем и целом я всей душой проникся новыми возможностями. Возникло желание переделать ряд старых 2D игр в 3D. Что-то мне подсказывает, что в Blender и Unreal Engine я застрял на долгие годы. И это хорошо!
А теперь поясню за визуал к посту. В каждой анимации слеплено два рендера из Blender для сравнения. Левый на движке eevee, а правый на cycles. Это своего рода забава для глаз, ибо в данном случае (с подобным освещением и настройками) можно добиться почти одинакового результата на обоих движках. В детали особо не надо вникать, но интересно поискать отличия.
Считаю себя начинающим 3D разработчиком. Пока делаю так, как получается. Экономлю время на всём: пальцы, стопы, лица...
К слову, рендер левой анимации (на eevee) занимал на моём ноутбуке около 5 минут. А правый (на cycles) порядка 40-50 минут.
Это ещё не всё! У меня же есть готовое меню из игры... Под музыку. Отмечу, что музыкальные композиции я пишу с помощью FL Studio. Пишу сам, потому что жадный. Меня очень пугают цены на услуги композиторов и музыкантов. Но я понимаю ценообразование. Респект всем музыкантам, что пытаются выдавить из себя что-то уникальное в наше время!
Вдруг кто-то заинтересовался данным проектом? Увы, показать мне пока нечего. Стараюсь даже не упоминать название, ибо оно изменится ещё несколько раз. У меня нет адекватного трейлера, но куча всяких набросков. Как всегда... Искренне надеюсь, что закончу эту игру.
Спасибо, друзья! И до встречи!

Атмосферный укулеле-кавер на Vista Point (OST Gothic 3)

Решил подобрать и сыграть чудеснейший саундтрек из Готики 3. К сожалению, в ютубе на укулеле его ещё не играли. 

Кавер музыки из лагеря Baldur's Gate 3 (Harpy Song - Camp Version)


Обидно, когда для саундтрека какой-нибудь масштабной AAA-игры проделывается огромная работа, насчитывающая многие часы музыки, и потом какие-то по-настоящему крутые композиции не попадают в релиз официального саундтрека. Тогда у каких-то треков даже нет названий, и они начинают появляться в виде релизов датамайнеров с названиями типа "Unreleased Exprloration Track №3" и так далее. В Baldur's Gate 3 такой музыки очень много. В официальном саундтреке решили сделать упор на эпичность, поэтому туда попали в основном мощные оркестровые аранжировки, чего не скажешь о многих более лёгких и воздушных композициях, играющих в городе или лагере. И одним из таких треков стал этот, кавер которого я исполнил. Это, если хотите, "бардовская" версия песни гарпий, и мы можем услышать её в первом акте в лагере, когда отмечаем спасение тифлингов-беженцев из рощи друидов, а потом эта музыка сопровождает нас в таверне "Смущённая русалка" уже в третьем акте.

Кавер музыки Харбор-Тауна из Risen (Risen - The Harbor City)


Risen стала последней игрой Пирания Байтс, в которой композитором был полюбившийся всем по Готике Кай Розенкранц. После этого проекта их пути, к сожалению, разошлись. Но мы ещё сможем услышать работы Кая в рамках вселенной Готики, потому что он трудится над ремейком первой части вместе с новой командой под крылом THQ.

Кавер темы Зверя из Divinity: Original Sin 2


Эту мелодию можно было услышать в каждой игре серии ещё с самой первой части - Divine Divinity. Тогда она называлась ”Drunk With Dwarven Mirth”, и написал её бессменный в течение многих лет композитор серии Кирилл Покровский, после чего эта музыка кочевала из одной части в другую. В итоге её даже протащили в Baldur’s Gate 3, даже не смотря на то, что это вообще другая франшиза. Сделали это весьма элегантно, в качестве фоновой музыки её услышать нельзя, но если в вашей партии есть люди с навыком “исполнение”, вы можете сыграть этот трек на музыкальном инструменте (и ещё несколько других треков из D:OS2, включая главную тему и тему Лоусе).

Кавер песни Альфиры из Baldur's Gate 3 (The Weeping Dawn)


Песню Альфиры The Weeping Dawn можно услышать в первом акте игры, тифлинг-бард сидит в окружении белок в скалах за рощей друидов и испытывает сложности с доработкой текста этой песни. Её можно в этом поддержать, после чего она даст вашему персонажу способность исполнять музыку на музыкальных инструментах. К слову, судя по комментариям, часть игроков о такой возможности как будто бы даже и не в курсе, и не знают, что в игре можно сыграть в том числе и несколько треков из Divinity Original Sin 2 на лютне, лире, скрипке, флейте и барабане. Наша партия не столь многочисленна, нас всего двое, но инструментов мы используем куда больше. И исполнили мы эту песню в походном лагере на берегу реки.

Кавер на Bard Dance из Baldur's Gate 3


Bard Dance - одна из композиций в саундтреке BG3, которую можно играть на инструментах прямо в игре. Как и вся музыка, в которой нет вокала и слов, она несправедливо обделена вниманием (стоит только посмотреть на результаты по просмотрам и прослушиваниям Down By The River, The Weeping Dawn, а потом Bard Dance на официальном канале композитора Борислава Славова). Но по аналогии с "все профессии важны, все профессии нужны", хочется верить, что инструментальная музыка тоже кому-то всё же нужна. А видеоряд мы сделали в формате игры в ДнД. Накладываю на всех эффект бардовского вдохновения, приятного просмотра!

Кавер на Watchman's Ease из саундтрека TES IV: Oblivion⁠⁠


Не смотря на то, что Сиродил в четвёртой части свитков представлен преимущественно летним (за исключением небольших фрагментов карты с осенью и зимой в горах в сторону Брумы), музыка и атмосфера Обливиона у меня всегда ассоциировалась именно с осенью. И не той осенью, где грязь и постоянный дождь, а той, которую воспевали в своих произведениях классики литературы и живописи. Неторопливые меланхоличные мелодии Джереми Соула во время игры навевали настроение светлой грусти, а теперь вызывают мощный приступ ностальгии. Одним из таких треков является Watchman’s Ease, который я исполнил у заброшенной деревянной хижины на краю осенней буковой рощи. Приятного прослушивания и просмотра!
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Музыка из игр (+556 постов - Музыка из игр)