Из за праздников выпал из колеи, но все вернулось.
Запилил костяк строительства, осталось добавить трату ресурсов при постройки, и побольше предметов интерьера. Все построенное сохраняется при переходе, это было самое сложное, но только из за моего нубства (да я не знал про forsearch).
Сделал один уровень (песочницу), без босса и лута пока. По каким то причинам мобы орут очень тихо, если кто разбирается в Unity то хотел бы услышать совет.
И да, у меня почему то отрубился ютуб (не грузится). Так что я теперь хипстор и закрузил на vimeo (это не повтор а два разных видео).
Запилил крафт, прокачку уровней , сжигание контента в реакторе. Раньше плюсы при сжигании давались совершенно рандомно, слегка завися от статов. Теперь все зависит от тегов и рейтинга. Баяны повышают отрицательный рейтинг, котики повышают положительный, а сиськи инертны и прекрасны. Годнота и политота падают редко, не требуют тегов и зависят от разницы между положительным и отрицательным рейтингом. В крафте можно и оружие прокачать, просто не хочу сильно спойлерить. Так же на видео заметно как наступает ночь, по моим подсчетом сутки занимают 24 минуты, и ночью реально темно. Но есть ночное зрение в шлемах и скорее всего будет какая нибудь ачивка на улучшенное ночное зрение (скорее всего с этим будет как то связан мастер Гервант из Ривии и нейтральный рейтинг)
Доделал мобов, 27 штук. В старой версии игры было всего 12, при том что все они управлялись одним примитивным ИИ "подойди и укуси". Новые мобы делятся на 3 категории и могут стрелять, прыгать, колдовать ну и...подойти и укусить.
На счет помощи я конечно утрирую, откликнулось три человека, но в итоге я получил один сложнореализуемый концепт, и одну анимацию моба который ну никак не подходил под сущность Реактора. Ну и еще один художник честно сказал что будет рисовать долго, и его задание еще терпит, до квестов я еще не добрался.
В ближайшее время я буду реализовывать все что связанно со статами, их прокачка и влияние на окружение, а так же внутренность домов и воровство.
Оказывается прошло почти два года с тех пор как я обещал сделать игру, но я ухватился за кусок который не смог прожевать. Моя жопа была разорвана Изометрией-тян, а необходимость делать двенадцать анимаций для каждого моба и общая глючность срубили на корню все мое желание продолжать. Но, как оказалось если сделать платформер, это не особо ограничивает мир (персонаж может летать), но в четыре-пять раз снижает сложность создания контента.
На данным момент реализовано 64 предмета экипировки (то есть все что планировалось), причем никакой халтуры вроде лекарств для каждой болезни и ресурсов нет (ресурсы хранятся отдельно). Торговля и сохранения работают на ура. Есть переходы между локациями, чего я не умел делать в прошлой версии, и это уничтожило лаги. Строительство есть, но пока не доработано сохранение построек, но не думаю что это будет сложно. Корованов пока нет, зато есть деревянный домик который теоретически может набигать и аж два старых форта.
Короче, суть такова, мне нужны мобы. Простенькая анимация бегущего монстра, который подходит под суть Реактора. Скилл не важен, это Хроники Реактора а не Крузис. Если хватит терпения, нарисуйте еще как он атакует и умирает, если нет, я сделаю его магом или стрелком (нарисуйте вытянутую пустую руку ) а смерть изображу разрыванием на куски. Художников укажу в титрах. Можно фотошопить уже существующие анимации, если это органично впишется. Тролли, хейтеры, мультиакк, баяны и тд. Будут локации фендомы ваха, пони, фури, анон, бездна, политота, жесть, возможно скретные разделы, для них тоже нужны мобы.
Квесты реализованы просто, показывается картинка и их нужно не программировать, а рисовать. Так что если кто хочет, могу дать в личку ТЗ по квестам.
Готово где то на 20%. По уму надо бы подождать пару недель, а потом выкладывать видео, но мой внутренний ребенок со мной в корне не согласен. Карта генерируется случайно, растительность зависит от типа почвы. Сидел 18 дней, но это с учетом того что ранее ни с этим языком программирования, ни с движком знаком не был. Кому интересно, в комментах выложу одну из карт, хоть в ней ничего пока интересного нет.
Атеншен, еще больше NSFW звуков. Играйте в наушниках.
В связи с тем что мое рукожопие захламляет тег хроник, а так же из за того что к тегу хроник прикладывается тег комиксов, буду выкладывать отдельно. Поэтому большая просьба к тем кто не любит хроники реактора, рукожопые игры, флеш и меня в частности, заблокировать тег "Хроники реактора The Game". Ну или непосредственно меня.
Касательно "дрифта" персонажа, этот баг вызван не ошибками в коде, а прожорливостью флеша, так что дрифтует персонаж только при большом скоплении анимированных объектов. Если нажать ПКМ и выбрать Качество-Низкое, то баг пропадает. И графонииум, и без того скудный. Хотя мне кажется так даже играть приятнее, пиксели, все дела.
Итак, новшества
Сохранения в тестовом режиме. Пока слот один, но позже сделаю три, для каждой профессии.
Еще 5 мобов
Еще 3 локации
Куча новых предметов. Ну как куча, кучка. Почти каждый моб дает теперь редкий дроп.
Возможность телепортации. Чтобы не пилить туда сюда каждый раз.
Фикс пиломеча. Я неправильно прорисовал ему область атаки в прошлой версии, так что он был не тру.
Мобы теперь спаунятся утром, а не при перезаходе за экран. Фармить теперь сложнее =D Но есть сет который облегчит дело.
Перки. Пока три, но я планирую от 9 до 15 на каждую профессию. Чтобы профы не только скидкой различались, но и перками.
Особые способности.
При соблюдении условий, под миникартой появятся кнопки особых способностей. На данный момент их 5.