Сегодня прочитал на джое пост про то как, чувака выгнали из дома с 10к рублей в кармане и он пожрал на них в Макдональдсе. А ведь на эти 10 тысяч рублей можно прожить 10 месяцев, если есть где жить(у чувака было где). В качестве доказательства прилагаю это видео с обедом за 9 рублей, еще чел из видео месяц на тысячу рублей жил. Пока я сидел без работы мне было интересно его смотреть=)
Как многие из вас наверное(а теперь уж точно) знают, в моем родном городе Риге у меня нет постоянного места жительства и последние несколько лет я то и дело жил в общагах, притонах, на улице и т.д. Но тоска по дому, которого у меня нет, гораздо сильнее возможных трудностей, поэтому на каникулы я покинул Москву и отправился в Ригу.
В Риге на протяжении 25 дней я жил в сквоте (Сквоттинг (англ. Squatting) — акт самовольного заселения покинутого или незанятого места или здания лицами (сквоттерами), не имеющими разрешений на его использование).
Помещение представляло из себя обустроенную комнату в здании из нескольких этажей. И хотя сама комната была в хорошем состоянии, лишь по косвенным признакам отличимая от реального офиса, остальные помещения потихоньку начали проростать плесенью и мхом и находятся в критическом состоянии.
В комнате имелось необходимая для жизни мебель — диван, шкаф, стол, кресла и техника — чайник, лампы, розетки. Но для полноценого удобства не хватало…воды.
Что в первую очередь можно сказать о жизни в сквоте? В начале было крипово… И потом тоже было крипово. Одно дело когда зависаешь там с компанией, другое — один. Здание старое, постоянно шумят окна, двери, от перепада температур потрескиваются стекла и двери. Иногда меня охватывала параноя, что я слышу шаги. Я вставал, одевался и шел проверять есть ли там кто. Это было жутко, страшно и неудобно, особенно когда почти уснул. Если в квартире можно закрыться и контролировать что происходит, то тут открытыми являются аж несколько этажей, тысячи кв. метров площади. На этом фоне развивается агорафобия — боязнь открытых дверей.
Также важно отметить— неудобство. В сквоте не было воды. До туалета приходилось терпеть пол дня. Умывание стало редкостью. Душ — роскошью. Я чистил зубы и умывал голову в раковинах в общественных местах, вначале пытался сделать это быстрее, что бы не стеснять других. Потом забил. Из забавных случаев можно вспомнить следующий. Я стираю носки в крупном ТЦ Риги. Заходит уборщица и смотрит удивленными глазами и просит покинуть помещение туалета, что бы убрать, на что я ответил «Минуту, я еще зубы почищу», вызвав у нее когнитивный диссонанс.
Второе неудобство — вход в сквот с подвала, который ранее был магазином, а до того бомбоубежищем(бомбарём). Туда не проникал ни один луч света. Абсолютная тьма. Добраться до комнаты без фонарика или телефона было невозможно, поэтому всегда приходилось оставлять 2-3% аккумулятора телефона на то что бы поднятся. Каждый день я проделывал следущий путь.
Но не всегда удавалось пользоваться телефоном. Иногда пользовался зажигалкой…
Или даже отдельными вспышками искр… Но самое сложное было зайти внутрь используя вместо фонаря вспышку фотоаппарата каждые несколько метров.
Следущее неудобство заключалось в палеве. Одно дело когда сквот иногда посещается, другое — непрерывно там жить. Нужно было что бы никто не знал, что я там живу. Не всегда это удавалось. Я не мог узнать кто стоит у входа пока не выйду. Однажды у стеклянной двери работал монтер. И увидел меня идущего в трех метрах от него на заброшенном объекте. Не знаю кто был больше удивлен и напуган, но пришлось сделать вид, что все так и должно быть. Другой раз прямо у входа в подвал спал бомж. Мне не оставалось ничего кроме как разбудить его и попросить отойти подальше. Хорошо, что я входил, а не выходил, ведь гермодверью в подвал можно и убить.
Несмотря на все эти многочисленные неудобства я не ощущал тотальной депривации. Я чувствовал себя нормально, здоровью такой образ жизни не вредил. Более того, там находится самый удобный диван из всех, на которых я спал и единственный, на котором я могу полностью поместиться. У меня был безлимитный интернет, который был для меня даже важнее воды, свет, тепло, мягкие кресла. Более того, неудобные условия жизни мотивировали меня больше выходить на улицу, больше общаться с друзьями. Первый раз в жизни у меня такое чувство, что я не просрал лето.
Помимо всего прочего важно отметить наличие в здании большого количества оставленных интересных и полезных предметов(на диггерском сленге хабар) — противогазы, немецкие порножурналы 90-х, фотки, альбомы, свечи, карты, одну из которых я взял, что бы автостопом/зацепом/зайцем добратся обратно до Москвы.
Кто-то оставил мне коньяк....Тьфу, это не коньяк!
Тысячи рулонов обоев, которые сгнили вместо того, что быть отданными неся пользу людям. Вот он — капитализм.
Тонны хабара, которому уже нет применения когда-то заполнял полки магазина.
Вот оно — диггерское счастье!
Разве еще что-то нужно?
Это был интересный опыт проживания в необычных условиях. Жить в таком месте в течении короткого срока возможно, однако для более длительного пребывания просто необходима вода — туалет и душ или хотя бы раковина. По приезде в общежитие, первое что я сделал принял долгожданный душ в столь ненавистной пидерской душевой своего общежития МФТИ.
В комментах практически мгновенно начались обсуждения:
1) скорого краха игровой индустрии (уже вот-вот, не сегодня, так завтра);
2) инди-пиксельного мусора;
3) steam — говно;
4) "я сначала пробую, потом покупаю"
...
?) играть не во что;
В принципе всё как обычно. Но игры, они, знаете, как музыкальный инструмент — умеешь ты играть на гитаре или фортепиано, и будет тебе прекрасная мелодия, а не умеешь, получишь какофонию. Так и с играми — умеешь сам себя развлекать (поручик, молчать!) так любая игра может доставлять, а если не умеешь, то как в анекдоте про мальчика, папу и море.
Так вот, к чему это всё!
Инди игры, это, знаете ли, не только те две с половиной успешных игры, которым удалось прославиться, но и огромное количество довольно оригинальных, а иногда просто забавных игр сделанных не потому, что автор заключил контракт с издателем, а потому что ему так захотелось. Очень часто они бывают багованными, недоделанными или просто куцыми. Но это не делает их плохими играми. Плохая игра та, которая не доставляет удовольствия, а не та, которую не хочет покупать издатель.
И это мой рассказ о тех играх, о которых вы вряд-ли что-то слышали, и вряд-ли еще где-то услышите. Однако они могут повеселить пару вечеров.
Barbershop simulator
За последнее время в сети появилось огромное количество симуляторов всего чего угодно, начиная от вполне безобидного симулятора дальнобойщика до весьма странного симулятора принятия душа вместе с батей. И вот в полку странных прибыло! Barbershop simulator!
С самого начала нам дают понять, что это не те, новомодные барбершопы, куда хипстеры ходят пить латте с корицей и сплетничать о своих хипстерских делах, а вполне обыденное заведение Америки 30-х годов. На радио звучат аутентичные композиции джазовых оркестров, интерьер парикмахерской выполнен в стиле модерн, на стенах висят черно-белые фотографии.
К сожалению дальше этого не зашло. Геймплей довольно скучен и однообразен, а сам процесс бритья выглядит слишком топорно. Улучшений ожидать не приходится, разработка по всему видать прекратилась, даже официальный сайт проекта уже закрыт.
Выживалка с крафтом и постройкой своего собственного плавучего дома. Несколько лет назад от игр подобной тематики было не продохнуть, но после того как самые громкие с треском провалились народ к ним сильно охладел, и теперь в этом жанре работают только самые стойкие. Или глупые. Зависит от того, нравится вам такой жанр или нет.
Согласно старой, недоброй, традиции игра находится в стадии бета-тестирования, и сколько там пробудет тоже неизвестно. Хотя над ней какая-то работа всё же ведётся в отличии от предыдущей, этой весной она должна выйти в раннем доступе в steam. Сейчас доступна версия 1.05b в которой очень мало чего есть вообще, но общее впечатление составить можно.
Интересна концепция игры — плот плывёт по течению в бесконечном океане, мимо проносятся обломки других плотов или кораблей, человек на борту пытается выжить и за всем этим наблюдает акула. Ждёт момента когда человек сдастся, чтобы его сожрать. А еще здесь очень красивые рассветы и закаты, пожалуй только ради них и стоитустанавливать эту игру!
Игра рассказывает историю арбитра Kyrie. Очевидно что арбитр это некий оперативник ордена блюстителей порядка. Начинается история довольно незамысловато, Kyrie вместе с помощницей Anadine идут на некую встречу, и по пути слышат подозрительный шум в подворотне. Они спешат туда, но оказывается, что уже поздно — некий мужчина в красном плаще уже убил несчастную жертву. Убийцей оказался не просто какой-то бандит, а влиятельный аристократ, который при задержании вёл себя довольно нагло, оказывал сопротивление аресту, и был абсолютно уверен в своей безнаказанности.
Kyrie заподозрила, что если этого подонка сдать в местное отделение арбитров, то велика вероятность, что подёргав за ниточки Alphonse, так зовут убийцу, сможет вывернуться и избежать наказания. Тогда она решает доставить его в главный штаб арбитров который находится в другом городе, вероятно столице этой страны, для справедливого разбирательства.
По пути в столицу, они натыкаются на отряд наёмников, командир которых безуспешно пытается подкупить конвой, и поняв что это бесполезно, решается силой отбить этого знатного человека, Альфонса.
После победы над наёмниками Kyrie обращает внимание на то, что в этом месте когда-то была гостиница, но её разграбили и разрушили в прошлом году во время набега мародёров. А где же в это время были арбитры? Неужели им дали взятку, и они просто закрыли глаза?
На этом демо-версия заканчивается.
Что можно сказать о самой игре? Ну делают её явно не на коленке, вручную нарисованные арены выглядят просто потрясающе. Дизайн персонажей, мелкие детали костюмов, шапочек, оружия и так далее, даже забор на второй арене с колючей проволокой всё выглядит очень приятно, сделано с вниманием к деталям, с душой если хотите.
Боевая система очень напоминает консольные тактические РПГ, пошаговые, например final fantasy tactics. Интерфейс даже очень похож — сначала выбираешь персонажа, выскакивает контекстное меню с выбором того, что он будет делать ходить, бить и так далее. Это очень удобная система для управления геймпадом. Но мышь тоже никто не отбирал, так что жить можно.
У каждого персонажа есть своя профессия, которых обещают не меньше двадцати, и для каждой профессии будут уникальные навыки. Нет, понятно, что маг будет колдунства делать, хил лечить команду, а условный воин больно бить по голове. Интересно чем остальные семнадцать займутся? Разработчики обещают по десять способностей на каждую профессию, что в сумме составляет аж 200 штук, что они там могут придумать, это интересно.
В общем и целом Fell Seal: arbiter’s mark оставляет о себе довольно приятные впечатления. Всю демку полностью я прошел чуть больше чем за час, и нисколько об этом не жалею. Выход игры анонсирован на 2018 год, а до тех пор только демка на два сражения, может обновят ближе к выходу игры. В общем ждём.
Ну и чтобы показать как всё это играется целых джва видоса! Один покороче, другой подлиннее. Во втором видосе в самом начале нет звука, копирасты постарались.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме выживание (+243 постов - выживание)
Отличный комментарий!