sfw
nsfw

дневник разработчиков

Подписчиков:
1
Постов:
3

Дневник разработчиков Stellaris №124 — Переработка планет (часть 4 из 4)

Привет всем и добро пожаловать в новый дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим тему, поднятую нами в дневнике разработчиков №121: Переработка планет в обновлении 2.2 «Ле Гуин». Это очень обширная тема для разговора, поэтому мы растянули её на четыре части. Сегодня будет последняя часть, в которой мы расскажем о том, как особые формы империй и планет, такие как коллективный разум, империи машин и среды обитания, ведут себя в переработанной системе планет.

 Гештальт-сознание
 Одной из целей переработки планет, которых мы хотели достичь, является представление по-настоящему различных типов обществ в Stellaris на уровне планет. При старой системе планета гештальт-сознания практически не отличалась от планет других империй, за исключением пары мелочей, вроде отсутствия счастья у населения. В «Ле Гуин» эта часть игры значительно изменится, так как коллективный разум и империи машин получат свои собственные районы, здания, страты, профессии и планетарные механики. Коллективный разум и империи машин имеют некоторые общие отличия от механик обычных империй: они не производят торговой ценности и не имеют внутренних торговых путей (об этом в других дневниках), их население не имеет счастья, а вместо преступности у них есть девианты, символизирующие неисправных или каким-то образом не подчиняющихся разуму дронов. Вместо обычных страт, население разделено на низших и высших дронов. Первые производят блага и сырьё, а вторые — исследования, единство и конечную продукцию. Блага для гештальт-сознания символизируют необходимое обслуживание, необходимое для функционирования планеты, и влияют на стабильность напрямую, а не через счастье населения. Стабильность тоже важна для гештальт-сознания, символизируя гладкость функционирования планеты как части коллектива. Планета гештальт-сознания с низкой стабильностью не будет охвачена восстаниями, если на ней присутствуют только дроны, но будет ослаблена другими способами, например, штрафами на производство. Гештальт-сознание также не производит и не потребляет товары роскоши за исключением взбунтовавшихся служителей, которым они необходимы для их био-трофеев.
Ix'Athrak
Features
Empire Capital
Arctic World
Decisions
Terraform
Jobs
Demographics
ô 5 ^ Complex Drones
« : *1
<*> »
q 29 & Menial Drones
S 9 Agri-Drones
2 8 Maintenance Drones
2 6 Mining Drones
		
	PI	m
		
* 34	eg -	© -
tf» 5	Y& -	X 5
	)	
Planet Summary
Population
Armies
Коллективный разум
В «Ле Гуин» планеты коллективного разума сосредоточены на быстром росте. Вместо городских районов коллективный разум строит районы-ульи, которые предоставляют большие объёмы жилья, а каждый из их ресурсодобывающих районов обеспечивает три должности, когда у обычных империй их две. Коллективный разум использует обычную механику биологического роста и может использовать внутреннюю миграцию — дроны будут покидать перенаселённые миры и иммигрировать на планеты со свободным жильём. Коллективный разум также располагает специальным зданием, омутом рождения, которое предоставляет должности дрона-матки, которые используют большое количество пищи для повышения скорости прироста на планете. Более того, коллективный разум обладает своим набором столичных зданий, в котором отсутствует поселение-колония — свежеколонизированная планета коллективного разума имеет полностью функционирующую столицу с первого дня. Все эти механики делают коллективным разум идеальным выбором для создания «широкой» империи, быстрого роста и захвата новых частей космоса во имя Роя.
Ix’Athrak
Features
Empire Capital
Arctic World
Decisions
Terraform
Buildings
Governor
Districts
No Governor
Assign
Leader
Hive District - b 240 ^ 500 Upkeep: (£4	2
Infrastructure: +6 Housing: +8
Maintenance Drone Jobs: +1 X Maintenance Drones increase ^Amenities
Resource Upkeep

Империи машин

Империи машин имеют общие черты с коллективным разумом, но вместо упора на быстрый рост они полагаются на эффективное использование ресурсов. Как и у коллективного разума, у них есть свой собственный вариант жилого района, район-нексус, а их ресурсодобывающие районы также предоставляют три должности вместо двух у обычных империй, но, помимо этого, машинные империи получают значительный бонус к производству конечных товаров за счёт наличия таких должностей, как фабрикатор, которые намного эффективнее и продуктивнее обычного производящего сплавы металлурга. Тем не менее, всё это не даётся даром, так как машинные империи не могут естественным путём увеличивать собственное население, и им приходится полагаться только на дорогостоящие должности репликаторов, производящих новых дронов. Империи машин — идеальный выбор для самодостаточной империи, которая воссияет при наличии многочисленных видов природных ресурсов.

XT-489.00
« >
I fryjk Empire Capital
Tomb World

<®>
18
& Complex Drones
Calculators
Vor?
Jobs
« «
S i
A
8 2
i
8 2
£1
S 1
* ,-Ti
Planet Summary
lb< -,<■
»■ 'VHB
Coordinators
y,. - - '	--
... . -	7-.
Fabricators
Replicators
Population
- »#?3#3*>3
r nr “ifT-SH
^ ^ \y)\
Среды обитания

И наконец, ещё одной вещью из предыдущего дополнения, которая подвергнется серьезным изменениям в «Ле Гуин», являются среды обитания. Их можно разблокировать и построить точно так же, как и раньше, однако теперь это не просто планеты размером 12 с несколькими уникальными зданиями — их размер отныне снижен до 6 (8 при наличии бонуса «Мастера-строители»), но взамен они получили свои уникальные районы. Вместо городских, добывающих, сельскохозяйственных и энергетических районов, у сред обитания будут следующие:

Район обитания: Предоставляет жильёРайон исследований: Предоставляет должности исследователейРайон торговли: Предоставляет должности торговцев (кроме гештальт-сознания)Район отдыха: Предоставляет должности, производящие единство и блага (кроме гештальт-сознания)Район реактора: Предоставляет должности в сфере энергопроизводства (только для гештальт-сознания)
Вне зависимости от типа, каждый район среды обитания даёт фиксированное количество инфраструктуры (на данный момент 5, т.е. 1 здание на 2 района). На среде обитания можно построить почти все обычные планетарные здания, так что её тоже можно специализировать на торговле, производстве товаров или исследованиях, но на ней почти невозможно производить сырьевые ресурсы. Поскольку с обновления «Ле Гуин» штрафы на исследования и единство зависят скорее от количества районов, чем от планет, то высоким империям крайне выгодно строить среды обитания, так как районы на них предоставляют куда больше жилья, инфраструктуры и должностей, чем планетарные районы.

Roich Habitat
Features
Habitat
Orbital Habitat
Decisions
Terraform
Buildings
Governor
Districts
No Governor
Assign
Leader
Trade District 240 <*>425 Upkeep: (£2 '2 Infrastructure: +5 Merchant Jobs: +1 Clerk Jobs: +4
Resource Production
Resource Upkeep
(£-2 <*>-2 é -3 *0 -1
frtf 5	3	S

Это всё на сегодня! На следующей неделе мы, наконец, перейдём к разговору о других изменениях в обновлении «Ле Гуин», и первым на очереди будет галактический рынок. Может мы и закончили рассказывать о переработке планет (пока что), но осталось ещё очень много вещей, которые мы вам не показали!

Дневники разработчиков Brutal Doom

В сети появился очередной выпуск дневников разработчика модификации Brutal DOOM, представляющую собой самый жестокий и кровавый вариант Doom, когда-либо выходивший в свет. С момента выхода последнего ролика прошло уже два месяца, во время которых разработчик неустанно работали над версией v21.


У большинства пушек появился альтернативный режим стрельбы — ракетница, например, теперь оснащена снайперским прицелом и прибором ночного видения. Ну а те монстры, которых раньше обделили уникальными останками, получили то, чего им не хватает. Теперь ошмётки Барона Ада никак не спутаешь с теми кусками мяса, что ваш дробовик вырвал из туши Какодемона. Да и физика полёта у них у всех теперь разная. Издевательство над трупами, кстати, тоже теперь выглядит всегда по-разному.




Кроме того, была добавлена новая анимация смерти противников, а некоторым врагам (например, Арчвайлу) добавили точечных хитбоксов. Есть и визуальные перемены. Атака того же самого Арчвайла больше не мешает видеть, что творится вокруг. А на пушки вернули разные скины, которые были убраны в одной из предыдущих версий.


Перемены коснулись и игрового процесса. В частности, скорость ракет в Deathmatch теперь равна скорости ракеты из Vanila Doom — разработчик посчитал, что в v20 они были уж слишком сильными. Гранаты тоже ослабили, и теперь мгновенно убить игрока с 100% здоровья невозможно. А добивание в мультиплеере теперь проходит гораздо быстрее (есть, кстати, и новые «fatality»).


Кроме того, нам обещают уйму новых карт, средств передвижения, врагов и прочего и прочего. Ну и конечно же, косметических перемен тоже очень много.

Return to Arcadia Bay (Русские субтитры)

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме дневник разработчиков (+3 постов - дневник разработчиков)