Как понять, хватает ли оперативки в игре?
Для анализа потребуется стандартная утилита Windows "Cистемный монитор".
В программе добавляешь через свойства три счётчика (прочее удалить):
— Память\Доступно Мб/Memory\Available MBytes (сколько свободной оперативки);
— Память\Байт выделенной виртуальной памяти/Memory\Committed Bytes" (сколько всего система выделила на файл подкачки);
— Память\Обмен страниц/сек/Memory\Pages/sec (если растёт — Windows лезет в файл подкачки, то есть не хватает ОЗУ).
Также там устанавливаешь длительность, как минимум, в 600 секунд
В программе добавляешь через свойства три счётчика (прочее удалить):
— Память\Доступно Мб/Memory\Available MBytes (сколько свободной оперативки);
— Память\Байт выделенной виртуальной памяти/Memory\Committed Bytes" (сколько всего система выделила на файл подкачки);
— Память\Обмен страниц/сек/Memory\Pages/sec (если растёт — Windows лезет в файл подкачки, то есть не хватает ОЗУ).
Также там устанавливаешь длительность, как минимум, в 600 секунд
График потребления ресурсов до запуска RDR 2, во время игры и после запуска.

У меня перед запуском RDR2:
— Свободной RAM было ~7.6 Гб из 16 (работает ряд обычных приложений (Microsoft Edge, VPN, Epic Games Launcher, Telegram, WhatsApp и совсем мелочёвка). Коричневая линия;
— Система зарезервировала 18.8 Гб. Красная линия;
— К файлу подкачки обращений нет (Pages/sec = 0). Синяя линия.
— Свободной RAM было ~7.6 Гб из 16 (работает ряд обычных приложений (Microsoft Edge, VPN, Epic Games Launcher, Telegram, WhatsApp и совсем мелочёвка). Коричневая линия;
— Система зарезервировала 18.8 Гб. Красная линия;
— К файлу подкачки обращений нет (Pages/sec = 0). Синяя линия.
Запускаю игру (разрешение 2k, всё выставлено вручную на ультра, 165 Гц максимум):
— Через ~10 секунд — Pages/sec взлетает до 121 000! Windows резко начинает использовать файл подкачки, т.к. ОЗУ не хватает;
— Осталось только 3 Гб свободной ОЗУ;
— Общий размер ОЗУ и Файла подкачки увеличивается до 26.8 Гб.
— Через ~10 секунд — Pages/sec взлетает до 121 000! Windows резко начинает использовать файл подкачки, т.к. ОЗУ не хватает;
— Осталось только 3 Гб свободной ОЗУ;
— Общий размер ОЗУ и Файла подкачки увеличивается до 26.8 Гб.
Через минуту:
— Свободно 1.7–1.9 Гб, всё под игру Windows не выделяет, оставляя резерв под другие процессы.
— Pages/sec падает, но держится на уровне ~1500 — значит, какие-то данные регулярно читаются с диска;
— Иногда бывают всплески до 45–64 тыс. обращений, въезд в город, открытие карты и подобное.
— Свободно 1.7–1.9 Гб, всё под игру Windows не выделяет, оставляя резерв под другие процессы.
— Pages/sec падает, но держится на уровне ~1500 — значит, какие-то данные регулярно читаются с диска;
— Иногда бывают всплески до 45–64 тыс. обращений, въезд в город, открытие карты и подобное.
После выхода из игры:
— Свободная память возвращается к ~8.3 Гб;
— Pages/sec снова падает до нуля;
— Объём зарезервированной памяти тоже уменьшается — всё возвращается в норму.
— Свободная память возвращается к ~8.3 Гб;
— Pages/sec снова падает до нуля;
— Объём зарезервированной памяти тоже уменьшается — всё возвращается в норму.
Выводы
— 16 Гб хватает, но впритык;
— На старте игры могут быть лаги в первые 10-30 секунд;
— Во время игры могут быть небольшие фризы из-за постоянной работы с файлом подкачки, особенно на тяжёлых сценах;
— При этом даже с 16 Гб можно достичь игры без фризов. подобрав грамотно комплектующие и правильно настроив систему (основные рекомендации).
— 16 Гб хватает, но впритык;
— На старте игры могут быть лаги в первые 10-30 секунд;
— Во время игры могут быть небольшие фризы из-за постоянной работы с файлом подкачки, особенно на тяжёлых сценах;
— При этом даже с 16 Гб можно достичь игры без фризов. подобрав грамотно комплектующие и правильно настроив систему (основные рекомендации).
У нас офисники на 16 идут в закупуах уже.