sfw
nsfw

монетизация

Подписчиков:
0
Постов:
7

Отличный комментарий!

Я ни о чем не жалею

YouTube позволит авторам контента использовать лицензионную музыку для монетизации видео

В рамках мероприятия Made on YouTube видеохостинг анонсировал программу Creator Music, которая позволит авторам контента использовать лицензионную музыку для монетизации своих роликов. На данном этапе программа проходит бета-тестирование в США, а в следующем году станет доступна пользователям сервиса из других стран.
,YouTube,монетизация,музыка,новости
Предполагается два варианта взаимодействия в рамках программы Creator Music. Первый из них позволит авторам лицензировать музыку напрямую и получать весь доход (за исключением доли YouTube в размере 45 %). Второй вариант предполагает, что авторы контента будут делиться доходом с владельцами лицензий. По данным Billboard, новая программа YouTube охватит 27,5 % авторов контента на площадке.
Прежде использование музыки было проблемой для авторов контента на YouTube, поскольку им приходилось использовать треки без лицензионных отчислений, чтобы предотвратить демонетизацию своих роликов. Дело в том, что использование даже небольшого отрывка трека известного исполнителя без разрешения правообладателя может привести к блокировке видео на YouTube.  
Согласно имеющимся данным, YouTube заключил сделки с более чем 50 музыкальными лейблами, издателями и дистрибьюторами, хотя пока в этом списке нет крупных лейблов. Тем не менее, представитель платформы отметил, что участникам программы Creator Music будут доступны несколько сотен тысяч песен. Очевидно, что за счёт этого видеохостинг рассчитывает привлечь новых пользователей на платформу.
(с)

Отличный комментарий!

Правильнее так:
"Дело в том, что даже небольшая отрыжка бабочки в Танзании может привести к блокировке видео на YouTube"
Короче, может кто не помнит, но в прошлом году вышла такая клевая штука, которая умеет расцензуривать хентай изображения. Так вот, долгое время не было никаких обновлений, потом в листе TODO появился анонс на апрель, типа выйдет версия 2.0, которая будет круче, лучше и все в таком духе. Ну я собственно ждал с нетерпением. Чекнул вчера твиттер автора, он мол говорит, бля все в пизду хочу монетизировать свое детище, ну и на гитхабе открыл пост, мол помогите советом как лучше монетизировать. В принципе к этому я отнесся более менее терпимо, пока не глянул в советы. 
KuroSenko96 commented 41 minutes ago
I've been using V1 for a long time now, and as a consumer I'm pretty impressed with what you've done and I do not mind paying to get V2 (at a reasonable price that is). Like what the other users above me said, patreon has banned “adult content" so I wouldn’t

 Блядь, как же у меня пригорело от этого пидора. Я понимаю один раз отдать, хуй с ним, 5 баксов за программу, и все. Так этот хуй такую охуенную систему посоветовал лимитированное количество пользований, сука просто самая уебищная система. Правда он не учел, что такой подход может сработать только в том случае если все операции будут выполняться на сервере, а у нас слава богу обычный локальный клиент, я надеюсь таким и будет.
А еще самое обидное, что из-за этой хуйни ему придется перелопачивать весь код и изменять лицензию из-за чего релиз будет отложен на неопределенное время.

Твиттер автора: https://twitter.com/deeppomf
Тушите свет ЕА не будет больше делать игры, только доить существующие проекты) Рак похоже все таки передаётся воздушно капельным путем.


Финансовый директор EA: Микротранзакции помогают нам строить стабильный бизнесБольшой шум вокруг монетизации Star Wars: Battlefront 2 и Need for Speed: Payback наносит серьёзный урон репутации Electronic Arts. Их игры начинают получать низкие оценки игровой прессы и игроков, а также становятся предметом насмешек.

Однако финансовый директор EA с надеждой и уверенностью смотрит в будущее компании. Блэйк Йоргенсен в своём выступлении на Глобальной технологической конференции UBS отметил важную роль монетизации существующих игр и сервисов подписки, подобных EA Access. «Необходимо дать возможность людям тратить деньги на то, что они хотят, всего лишь оплачивая 9-10 долларов в месяц за подписку. Мы подсчитали, что люди в два раза больше играют в игры и тратят в них в два раза больше денег лишь потому, что стоимость пробной версии равна нулю. К примеру, Battlefield 4 зачастую оказывается на 4-5-6 месте по количеству играющих, а это игра, которой четыре года». Он добавляет, что периодические траты играющих на одни и те же игры привели к тому, что EA не уверена, что ей вообще нужно выпускать новые игры – они могут полагаться на монетизацию существующей базы пользователей.

«Всё меньше наш бизнес зависит от новых игр. Мы можем выпустить несколько суперхитов, и превратить их во франшизы, как например, со «Звёздными войнами». Мы попытаемся это сделать и с Anthem от BioWare. Я несколько дней назад был в Эдмонтоне и поиграл в неё. Она выглядит очень интересно, и мы будем рады её представить в следующем году». «Мы стараемся перенести наш бизнес в живые сервисы, вырастить базу подписчиков и построить более устойчивый бизнес».

Последний обзац из "новости":
Йоргенсен напрямую заявляет, что EA не хочет создавать новые игры, она хочет просто зарабатывать на них деньги, а их проекты – это всего лишь средство для достижения главной цели.

http://www.gametech.ru/news/57320/
http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-14-ea-live-services-plus-subscriptions-equals-uncapped-monetisation

Отличный комментарий!

"К примеру, Battlefield 4 зачастую оказывается на 4-5-6 месте по количеству играющих, а это игра, которой четыре года"

Получается если сделать нормальную игру в нее будут играть около 4 лет и не ныть? Интересное умозаключение.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме монетизация (+7 постов - монетизация)