sfw
nsfw

новости игровой индустрии

Подписчиков:
7
Постов:
31

Belka Games увольняет релоцированных сотрудников

Уже полгода идёт парад сокращений и увольнений как в России, так и за рубежом. На этот раз отличилась белорусская Belka Games, уволившая в августе более 50 человек, включая релоцированных.
После событий февраля месяца компания предупредила сотрудников о возможных проблемах с работой из России и Беларуси. Руководство сообщило, что возможные сокращения в первую очередь коснутся российских и белорусских подразделений. Поэтому желающим предложили переехать. Некоторые поехали, дабы не попасть в неприятную ситуацию, но всё равно были уволены уже после переезда. И в результате работники оказались в ситуации ещё более неприятной. Например, семья бывших сотрудников Belka Games, переехавшая в Вильнюс из Минска в апреле и уволенная в июле, осталась с двумя детьми без работы в чужой стране под угрозой депортации. Вряд ли предложенная компенсация в 2 оклада достаточна в таких условиях. Также напоминаем: хотя ТК Беларуси и не считает наличие иждивенцев преимущественным правом для оставления на работе, в РФ присутствие двоих детей даёт преимущества при сокращении.
Сама игровая студия объясняет увольнения снижением выручки, что, впрочем, не мешает компании искать сотрудников на почти 20 открытых вакансий.
Наш профсоюз связался с некоторыми бывшими сотрудниками Belka Games, чтобы предложить помощь. Но уволенные отказались: по их мнению, произошло недоразумение из-за некомпетентности принимавшего решение. Бывшие сотрудники верят в мирное разрешение ситуации, и что компания сама разберётся. Конечно, можно надеяться на положительное решение вопроса, ведь иногда компании выполняют обещания, завидев намёки на потенциальную бурю. Но судя по нашему опыту, сидеть и ждать у моря погоды бесперспективно. Если ваши права нарушаются – за них нужно бороться.
Если вы столкнулись с нарушением ваших трудовых прав, пишите нашему боту обратной связи, и мы обязательно постараемся помочь.
,новости игровой индустрии,Игры,Belka Games,работодатель - пидорас

В Германии разрешили продажу Wolfenstein 3D с меха-Гитлером — впервые за 28 лет

Шутер длительное время запрещали из-за изображений нацистской символики и чрезмерной жестокости.
О том, что немецкая организация USK впервые с 1994 года выдала Wolfenstein 3D возрастной рейтинг («16+»), сообщило местное издание GameStar. После этого магазины в Германии получили разрешение на официальную продажу шутера без ограничений. Игра уже появилась в региональных Steam, GOG и Microsoft Store.

Приквел Wolfenstein 3D с подзаголовком Spear of Destiny также впервые получил возрастной рейтинг — «18+».

Wolfenstein 3D запретили продавать в Германии в 1994 году. Основной причиной стало наличие в игре нацистской символики, которая запрещена в стране по закону. Кроме того, игру признали чрезмерно жестокой из-за того, что враги истекают кровью.

Wolfenstein 3D и Spear of Destiny поступили в продажу без цензуры, отметили в GameStar. Игроки смогут пройти именно оригинальные версии шутеров.

USK смягчила запрет на нацистскую символику в видеоиграх ещё в 2018 году. Однако после этого далеко не все старые игры смогли получить возрастной рейтинг.

Отличный комментарий!

Цензура игр в Германии этот тот ещё цирк с конями. Можно вспомнить как они требовали чтобы в халфе вместо солдат были роботы, а ученые не умирали, а садились на пол и качали головой.
Вы огорчать Германский демократ партия, у вас отбирать кружка пиво и сисястый фройлян, и выдавать путёвка Освенцим

VK хочет превратить игровую площадку VK Play в российский аналог Steam и Epic Games — «Ведомости»

Эксклюзивом для VK Play уже станет Atomic Heart, но компания договаривается о релизах на платформе и с другими студиями.

"В комментарии для газеты «Коммерсантъ» Owlcat Games заявила, что не ведёт переговоры об эксклюзивности, и она стремится к тому, чтобы её игры были доступны на большинстве платформ, соответствовали ожиданиям аудитории и «учитывали интересы партнёров, владельцев лицензий и правообладателей»."
VK ведёт переговоры с игровыми студиями о соглашениях на эксклюзивную представленность игр в VK Play в России и СНГ, пишут «Ведомости» со ссылкой на собеседника в ИТ-отрасли и источник, близкий к VK. Таким образом компания рассчитывает создать российский аналог Steam и Epic Games и готова вложить в эту стратегию до $10 млн.

Эксклюзивом VK Play могут стать игры от студии Owlcat Games (Pathfinder и Rogue Trader), о партнёрстве стороны могут объявить до конца 2022 года, говорит источник. В VK рассказали изданию, что компания «активно вкладывается в развитие VK Play как на уровне функций, так и по части расширения игрового каталога», но предполагаемое партнёрство не прокомментировали.

По словам источника, близкого к компании, геймеры с российскими банковскими картами не могут легально покупать игры на иностранных площадках — поэтому VK и решила занять эту нишу. Доказательством этой стратегии он называет тот факт, что игра Atomic Heart станет эксклюзивом VK Play в России и нескольких странах СНГ.

Площадка разрабатывается как единая точка доступа к игровому и околоигровому контенту в России и поэтому должна предлагать самый разнообразный каталог, говорит источник в крупной ИТ-компании.

В списке потенциальных партнёров VK могут быть студии Playrix, Wargaming и Cyberia Limited, предполагают собеседники издания.

VK запустила игровую площадку VK Play в апреле 2022 года. Она объединяет в себе каталог игр, облачный гейминг, стриминговый сервис, киберспорт и другое.
,Atomic Heart,Игры,vk,интернет,VK play,новости игровой индустрии,owlcatgames

Сооснователь Infusion Games о геймдеве в РФ: «Многие не подозревают, что денег хватит на 1-2 месяца — потом всех уволят»

О том, какая ситуация образовалась в российском геймдеве, в интервью изданию App2Top рассказал Сергей Беляев, сооснователь студии Infusion Games, известной по мобильному киберпанк-шутеру Cyber Wars.
С весны 2022 года у всех студий возникла проблема с тем, чтобы переводить деньги в Россию. Компании справляются с этим по-разному, отметил Беляев. Одни платят в рублях, другие — используют «серые» схемы для того, чтобы доставлять финансы в страну, третьи — «находятся под крылом гигантов вроде VK».
Однако большинство студий, которые находятся в России, работают «по остаточному принципу». Управляющие таких компаний надеются, что им удастся получить инвестиции, и за счёт этого завершить проекты.
"Сотрудники в таких компаниях зачастую даже не подозревают, что денег на счетах хватит ещё на 1-2 месяца, а потом всех уволят.
Как правило, инвестиций они не находят. Еженедельно кто-то закрывается, и всё больше разработчиков оказываются безработными.
Сергей Беляев, сооснователь Infusion Games"
По словам Беляева, в текущих условиях работать продолжают те студии, которые быстрее адаптируются к ситуации, в том числе числе находя «серые» схемы. В начале весны 2022 года компании часто искали посредников в Евросоюзе и платили им деньги, чтобы те переводили финансы в Россию. При этом комиссия тогда составляла до 20%.
Студии, которые не находят выхода из сложившейся ситуации, закрываются. Беляев отметил, что потерявшие работу сотрудники активно ищут другие должности даже с уменьшенной зарплатой.
"Для примера: год назад нам за три месяца удалось найти всего около 50 кандидатов на должность 2D-художника. У каждого были огромные зарплатные ожидания.
Этим летом мы открыли ещё несколько вакансий на эту должность. За месяц на них откликнулось почти 1000 человек с гораздо более низкими ожиданиями по зарплате.
Сергей Беляев, сооснователь Infusion Games"
Сооснователь Infusion Games прогнозирует, что в ближайшие несколько месяцев оставшиеся в РФ студии закроются, поскольку у них закончатся деньги. Сам Беляев вместе с другим сооснователем компании находится в Турции, поскольку развивать бизнес, находясь внутри страны, стало слишком трудно.
"После февраля невозможно стало развивать европейскую компанию, находясь физически в России. Увы.
Сергей Беляев, сооснователь Infusion Games"
В интервью Беляев также рассказал, что после укрепления рубля нанимать российских разработчиков стало дороже, чем западных. По словам специалиста, при этом не все соискатели понимают ситуацию, и не снижают свои запросы по зарплате.
"Год назад Unity-разработчики уровня Senior воротили носом от офферов в 350 тысяч рублей на руки, требовали больше. Учитывая все налоги, отчисления и прочие расходы, сотрудник мог выйти, грубо говоря, в 700 тысяч рублей минимум.
Когда за доллар стали давать 52 рубля, внезапно выяснилось, что подобный специалист обходится в 13 500 долларов в месяц. Это уже за гранью конкуренции с любым западным специалистом.
Сергей Беляев, сооснователь Infusion Games"
В конце июня 2022 года разработчики и издатели поделились своими прогнозами о перспективах геймдева в России.

Отличный комментарий!

Да, мы бы хотели нанимать сеньёров в России за миску риса. Платя им бабки из Турции, чтобы была возможность прекратить обязательства в один день. А они, тупые, не соглашаются.

Сергей Беляев, сооснователь Infusion Games

На EVO 2022 заметили участника, спрятавшего свой контроллер внутри коробки — в сети шутят, что его идею украдёт Razer

И начнёт выпускать брендированные коробки с подсветкой, которые помогут игрокам скрывать свои нажатия.
Среди профессионалов по файтингам подглядывание в геймпад или контроллер противника считается нечестной игрой, так как может дать некоторым игрокам преимущество. У таких спортсменов настолько хороша развита реакция, что они могут заметить сдвиг стика соперника или начало определённого комбо и успеть сделать блок или атаку.
Чтобы избежать этого участники турниров стараются всячески скрывать свои нажатия или используют кастомные геймпады с непривычной раскладкой. Однако на недавнем турнире EVO 2022 заметили парня, который, по мнению многих, нашёл необычное, но в то же время самое надёжное решение проблемы подглядывания.
Один из участников турнира по Street Fighter V спрятал свой контроллер в обычную картонную коробку, чтобы сидящий рядом соперник не смог увидеть нажатия. Фото «завирусилось» за пределами Твиттера, а на Reddit пост набрал свыше 67 тысяч апвоутов.
Никто так и не определил, каким именно контроллером пользовался игрок, не говоря уже о нажатиях — настолько удачной оказалась картонная маскировка.

Пользователи тем временем шутят, что если этот тренд с коробками станет популярен, то его определённо украдёт Razer и начнёт выпускать собственные аксессуары с ненужными дополнениями.
Один из реддиторов даже придумал полноценное описание «коробки для файтингов» и её название — Stronghold.

Razer с радостью анонсирует — Stronghold.
Сохраняйте своё преимущество перед конкурентами с помощью Stronghold. Эти коробки защищают ваши нажатия и комбо от посторонних глаз и видеоповторов.
Сохраняйте свои победные секреты со стилем, используя наши Razer RGB, Quartz или совершенно новый Stronghold Silver, которая тоже доступна с RGB-подсветкой.
"Беспокоитесь о том, что соперник скажет, что ваш Razer Stronghold слишком отвлекает? Не стоит переживать. Stronghold спроектировали, разработали и протестировали при помощи профессиональных игроков и официальных представителей турниров. Всё ради того, чтобы коробки Razer соответствовали требованиям многих киберспортивных соревнований."
FrozenCrackers
Некоторые посчитали, что игрок на фото таким способом хотел спрятать особый модифицированный контроллер, однако эта теория не подтвердилась и многие возразили, что организаторы турнира, как правило, проверяют геймпады и узнали бы о нарушениях правил ещё до начала матча.
На EVO 2022 не было громких анонсов для широкой аудитории игроков, однако Bandai Namco всё же показала короткий тизер Tekken. Судя по всему, это будет ремейк или полноценная восьмая часть.

Отличный комментарий!

В NFT-магазине GameStop распространяли копии инди-игр без разрешения авторов — продавец заработал больше $10 тысяч

А некоторые разработчики при этом вообще не желают иметь ничего общего с токенами.
О ситуации рассказали журналисты Ars Technica, пообщавшиеся с человеком, который «печатал» NFT, а также с создателями нескольких игр, которые продавали без их согласия.
Речь идёт о коллекции под названием NiFTy Arcade, которую составил человек по имени Нейтан Эльо (Nathan Ello). По его собственным словам, он хотел «показать, что NFT можно применять не только для статичных изображений» — и решил оставить в невзаимозаменяемых токенах ссылки на HTML5-игры, уже доступные в сети.
Как минимум две игры из NiFTy Arcade — Worm Nom Nom и Galactic Wars — использовались без разрешения их создателей, что подтвердил сам Эльо. О том, связывался ли он с разработчиками остальных, неясно, однако каждая из них работает на движке PICO-8, который запрещает какое бы то ли было использование без согласия автора.

По всей видимости, в NFT-магазине GameStop никак не проверяли легальность размещения игр, однако администрация уже сняла с продажи всю коллекцию и запретила Эльо создавать новые токены на своей площадке.
Прибыль создателя NiFTy с продаж игр составила 8,4 Ethereum (на момент публикации — более 14 тысяч долларов). Только после того, как к нему обратились авторы, он заявил, что «100% выручки с прямых продаж потребителям пойдёт разработчикам игр», однако многих не удовлетворило и это. Некоторые заявили, что вообще не хотят иметь с миром криптовалюты ничего общего.
Мою работу продавали и зарабатывали на ней без моего разрешения. Даже если бы кто-то захотел вернуть мне деньги, полученные с моего труда, то они были бы в форме сраной крипты.
Я — независимый разработчик, который занимается некоммерческими проектами, чтобы научить людей делать собственные игры. NTF — это для меня убыток, даже если я лично не участвую в подобном. Это лишняя трата моего времени и сил.
Кристиан Майевский, разработчик Breakout Hero
Я делаю видеоигры уже много лет, но VolcanoBytes — это не ради денег. Это мой личный проект… Им я занимаюсь, потому что люблю это дело. Но это моя работа, и её нельзя использовать никому без моего разрешения.
Борха де Тена, разработчик Galactic Wars
Несмотря на то, что GameStop снял игры с продажи, их копии всё ещё хранятся на блокчейне и на серверах самой площадки. Возможности полностью удалить их может не быть ввиду технических особенностей системы, поэтому покупатели с нужной ссылкой всё ещё могут получать доступ к NiFTy Arcade.
Создатель движка PICO-8 Джозеф Уайт заявил, что будет добиваться того, чтобы каждую игру, использованную без лицензии, убрали из базы данных GameStop. Он также считает, что площадке необходимо принять меры и начать проверять размещённые токены, чтобы подобного больше не повторилась.
Это не первый скандал, связанный с NFT-магазином GameStop: ранее после множества жалоб компании пришлось снять с продажи изображение, вдохновлённое фотографией, сделанной во время теракта 11 сентября 2001 года в Нью-Йорке.

Была взломана Dying Light 2: Stay Human!

С релиза Dying light 2 прошло 5 месяцев и 23 дня.

Фанаты Pokémon случайно стали геями — Груша, с которой уже появились порно-арты, оказалась мальчиком

Мало кто ожидал, что обладатель милой внешности и стрелок на глазах — вовсе не женского пола.
Дебют мальчика Груши случился в свежем трейлере. На сайтах, посвященных Rule 34, сразу же появились соответствующие арты.
У некоторых доходит до настоящих истерик из-за неприятного открытия.
Но с официальным описанием персонажа уже ничего не поделать.
И трейлер:

Отличный комментарий!

Фанаты Pokemon после удивительного открытия:
,новости игровой индустрии,Игры,Pokémon,Покемоны,фэндомы,жопы фанатов,Pokemon (game)

Из документов суда выяснилось, что сотрудники Bungie получали угрозы на личные номера телефонов

Двое сотрудников студии Bungie через суд добились того, чтобы канадская компания TextNow Inc. раскрыла имена абонентов, которые отправляли им угрозы и расистские оскорбления на личные номера телефонов.
Всё началось 2 июня, когда Bungie опубликовала рекламу Destiny 2 с участием темнокожего блогера Uhmaayyze. После этого в студию и её сотрудникам начали поступать расистские оскорбления и угрозы расправой.
Несколько сотрудников студии начали получать голосовые и текстовые сообщения на личные номера телефонов. Один из отправителей попросил Bungie добавить в Destiny 2 контент с убийством темнокожих. Супруга сотрудника также получила сообщение.
Один из сотрудников получил сообщение «Наслаждайся пиццей», после чего по его адресу действительно доставили пиццу. Поняв, что у анонимных отправителей сообщений есть его адрес, сотрудник вместе с коллегами обратился в правоохранительные органы.
Судя по судебным документам, игрок под ником Inkcel также опубликовал в сети личные данные одного из сотрудников Bungie и заявил, что тот не в безопасности, так как он живёт поблизости.
Сотрудники Bungie не собираются подавать в суд на отправителей сообщений в провинции Онтарио, где они получили их имена от TextNow Inc., однако это не значит, что иск не последует в США. Имена этих людей, вероятно, также передадут в полицию.
Ранее Bungie сообщила, что решила сократить общение с аудиторией Destiny 2 из-за того, что сотрудники начали получать слишком много угроз. Вероятно, что речь в том числе шла о случаях, описанных в судебных документах.
Вдобавок к этому генеральный юрисконсульт Bungie заявил, что студия не намерена терпеть токсичных игроков и читеров — компания начала серию судебных разбирательств с ними.

Отличный комментарий!

А может игроки не будут разрабов дудосить? Если игра говно - не играй, если что-то не нравится - ной на форумах, воняй на сайте разрабов, но от их личной жизни держись сука подальше

Впервые за 18 лет Halo 2 была пройдена без смертей на самой высокой сложности

Стример Twitch и спидраннер Halo 2 JerValiN сумел совершить то, что когда-то считалось невозможным: бессмертный прогон Halo 2 на легендарной сложности со всеми включенными черепами.
После нескольких недель работы над кампанией Halo 2 стримеру и спидраннеру Halo JerValiN наконец-то удалось добиться того, что Интернет когда-то считал невозможным: завершить игру на легендарной сложности со всеми включенными черепами (кроме черепа зависти, который дает Master Chief невидимость) без смертей. Ни одному другому игроку не удалось такого повторить, а это означает, что JerValiN официально вошел в историю игр.
Гонка сообщества за победу в Halo 2 LASO без смерти началась, когда популярный стример Twitch MoistCr1TiKaL объявил награду в размере 5000 долларов за выполнение задания в конце июня, которая затем была увеличена до 20 000 долларов в июле. После десятков попыток JerValiN, наконец, смог завершить его благодаря экспертным знаниям системы кампании Halo 2, умному использованию сбоев и пропусков, умелой и методичной игре и удаче.
Halo 2 LASO печально известна тем, что она значительно сложнее, чем любая другая кампания Halo LASO, в основном из-за того, что все черепа активированы на легендарной сложности, враги наносят безумное количество урона, а у игрока практически нет здоровья. Вдобавок ко всему, комбинированные эффекты всех черепов Halo 2 сильно ущемляют игрока, лишая его проекционного дисплея (HUD) и модели просмотра оружия, не позволяя ему перезаряжать свои щиты без убийств в ближнем бою и уменьшая количество боеприпасов. Между тем, все враги получают плащ-невидимку, более высокий ранг, улучшенную скорострельность и возможность закидывать игрока гранатами.
Успешный раунд занял в общей сложности 6 часов 29 минут и 44,17 секунды.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме новости игровой индустрии (+31 постов - новости игровой индустрии)